Відмінності між версіями «Розробка інтерактивних систем»
Рядок 112: | Рядок 112: | ||
[[Usability. Семен Куликов]] | [[Usability. Семен Куликов]] | ||
− | [[Юзабилити-тестирование по дешевке. Экспертная оценка]] | + | [[Експертна оцінка|Юзабилити-тестирование по дешевке. Экспертная оценка]] |
[[Головні функції дизайнера інтерфейсів| І жнець, і швець, та на дудці гравець]] | [[Головні функції дизайнера інтерфейсів| І жнець, і швець, та на дудці гравець]] |
Версія за 15:22, 13 грудня 2011
Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить:
Гарний дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.
Все інше – наслідки.
Ресурси мережі Інтернет стосовно курсу РІС
Зміст
Загальні принципи проектування інтерактивних систем
Поняття призначеного для користувача інтерфейсу
Стандартизація та універсалізація інтерфейсу користувача прикладних програмних засобів
Вимоги до інтерфейсу
Естетична привабливість інтерфейсу
Основні етапи розробки призначеного для користувача інтерфейсу
Визначення складу і візуальних атрибутів інформації, що відображається
Візуальні атрибути інформації, що відображається
Системний підхід до розробки інтерфейсів
Принципи побудови інтерфейсів
Еврістичні правила Якоба Нільсена
Видимість стану системи (зворотній зв'язок)
Засоби забезпечення зворотнього зв'язку
Рівність між системою та реальним світом
Послідовність та стандартизація
Ніж запоминати, краще розуміти
Гнучкість та ефективність використання
Естетичність та мінімальність дизайну
Розпізнавання та виправлення помилок