Відмінності між версіями «Розробка інтерактивних систем»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Контрольний список інтерфейсу)
Рядок 113: Рядок 113:
  
 
[[Юзабилити-тестирование по дешевке. Экспертная оценка]]
 
[[Юзабилити-тестирование по дешевке. Экспертная оценка]]
 +
 +
[[Zhnez| І жнець, і швець, та на дудці гравець]]
  
 
[[category:РІС|*]]
 
[[category:РІС|*]]
  
 
[[category:Навчальні проекти]]
 
[[category:Навчальні проекти]]
 
[[Zhnez| І жнець, і швець, та на дудці гравець]]
 

Версія за 15:16, 13 грудня 2011

Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить:

Гарний дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.

Все інше – наслідки.

Ресурси мережі Інтернет стосовно курсу РІС

Загальні принципи проектування інтерактивних систем

Поняття призначеного для користувача інтерфейсу

Інтерфейс командного рядка

Стандартизація та універсалізація інтерфейсу користувача прикладних програмних засобів

Вимоги до інтерфейсу

Природність інтерфейсу

Узгодженість інтерфейсу

Дружність інтерфейсу

Принцип «зворотного зв'язку»

Простота інтерфейсу

Гнучкість інтерфейсу

Естетична привабливість інтерфейсу

Основні етапи розробки призначеного для користувача інтерфейсу

Вибір структури діалогу

Розробка сценарію діалогу

Визначення складу і візуальних атрибутів інформації, що відображається

Темп ведення діалогу

Візуальні атрибути інформації, що відображається

Категорії користувачів

Системний підхід до розробки інтерфейсів

Інтерфейс користувача

Меню інтерфейса

Вікно діалогу

Принципи побудови інтерфейсів

Золотий перетин

Гаманець Міллера

Бритва Оккама або KISS

Принцип групування

Видимість відображає користь

Розумне запозичення

Еврістичні правила Якоба Нільсена

Видимість стану системи (зворотній зв'язок)

Поінформованість користувача

Засоби забезпечення зворотнього зв'язку

Час сповіщення

Рівність між системою та реальним світом

Свобода дій користувача

Послідовність та стандартизація

Попередження помилок

Ніж запоминати, краще розуміти

Гнучкість та ефективність використання

Естетичність та мінімальність дизайну

Розпізнавання та виправлення помилок

Опис помилок

Опис вирішення проблеми

Довідка та документація

Статті Якоба Нільсена

Параграфи Артємія Лєбєдєва

Контрольний список інтерфейсу

Контрольний список інтерфейсу


Закон дірявих абстракцій

Usability. Семен Куликов

Юзабилити-тестирование по дешевке. Экспертная оценка

І жнець, і швець, та на дудці гравець