Відмінності між версіями «Розробка інтерактивних систем»
(→Публіцистика) |
|||
Рядок 127: | Рядок 127: | ||
[[Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ| Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ]] | [[Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ| Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ]] | ||
− | + | [[Стаття]] | |
Журнал [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgSkWhLXpDRRdFJSUjk2V0lQMDlycU9ua21TSDNkZVE&usp=sharing] | Журнал [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgSkWhLXpDRRdFJSUjk2V0lQMDlycU9ua21TSDNkZVE&usp=sharing] |
Версія за 11:46, 26 грудня 2013
Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить:
Дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається гарним, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.
Все інше – наслідки.
Ресурси мережі Інтернет стосовно курсу РІС
Зміст
Загальні принципи проектування інтерактивних систем
Поняття призначеного для користувача інтерфейсу
Стандартизація та універсалізація інтерфейсу користувача прикладних програмних засобів
Вимоги до інтерфейсу
Естетична привабливість інтерфейсу
Основні етапи розробки призначеного для користувача інтерфейсу
Визначення складу і візуальних атрибутів інформації, що відображається
Візуальні атрибути інформації, що відображається
Системний підхід до розробки інтерфейсів
Принципи побудови інтерфейсів
Еврістичні правила Якоба Нільсена
Видимість стану системи (зворотній зв'язок)
Засоби забезпечення зворотнього зв'язку
Рівність між системою та реальним світом
Послідовність та стандартизація
Ніж запоминати, краще розуміти
Гнучкість та ефективність використання
Естетичність та мінімальність дизайну
Розпізнавання та виправлення помилок
Контрольний список інтерфейсу
Публіцистика
Статті Якоба Нільсена для програміста
Параграфи Артємія Лєбєдєва для програміста
Юзабилити-тестирование по дешевке. Экспертная оценка
І жнець, і швець, та на дудці гравець
Керівництво користувача для користувача
Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ Стаття
Журнал [1]