Відмінності між версіями «Розробка інтерактивних систем»
(→Публіцистика) |
|||
(не показано 32 проміжні версії 9 учасників) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить: | Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить: | ||
− | ''' | + | '''Дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається гарним, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.''' |
Все інше – наслідки. | Все інше – наслідки. | ||
+ | [[Ресурси мережі Інтернет стосовно курсу РІС]] | ||
== Загальні принципи проектування інтерактивних систем == | == Загальні принципи проектування інтерактивних систем == | ||
[[Поняття призначеного для користувача інтерфейсу]] | [[Поняття призначеного для користувача інтерфейсу]] | ||
+ | |||
+ | [[Інтерфейс командного рядка]] | ||
+ | |||
+ | [[Стандартизація та універсалізація інтерфейсу користувача прикладних програмних засобів]] | ||
=== Вимоги до інтерфейсу === | === Вимоги до інтерфейсу === | ||
Рядок 63: | Рядок 68: | ||
== Еврістичні правила Якоба Нільсена == | == Еврістичні правила Якоба Нільсена == | ||
− | [[Видимість стану системи (зворотній зв'язок)]] | + | |
− | [[Поінформованість користувача]] | + | [[Видимість стану системи (зворотній зв'язок)]] |
− | [[Засоби забезпечення зворотнього зв'язку]] | + | |
− | [[Час сповіщення]] | + | [[Поінформованість користувача]] |
− | [[Рівність між системою та реальним світом]] | + | |
− | [[Свобода дій користувача]] | + | [[Засоби забезпечення зворотнього зв'язку]] |
− | [[Послідовність та стандартизація]] | + | |
− | [[Попередження помилок]] | + | [[Час сповіщення]] |
− | [[Ніж запоминати, краще розуміти]] | + | |
− | [[Гнучкість та ефективність використання]] | + | [[Рівність між системою та реальним світом]] |
− | [[Естетичність та мінімальність дизайну]] | + | |
− | [[Розпізнавання та виправлення помилок]] | + | [[Свобода дій користувача]] |
− | [[Опис помилок]] | + | |
− | [[Опис вирішення проблеми]] | + | [[Послідовність та стандартизація]] |
− | [[Довідка та документація]] | + | |
+ | [[Попередження помилок]] | ||
+ | |||
+ | [[Ніж запоминати, краще розуміти]] | ||
+ | |||
+ | [[Гнучкість та ефективність використання]] | ||
+ | |||
+ | [[Естетичність та мінімальність дизайну]] | ||
+ | |||
+ | [[Розпізнавання та виправлення помилок]] | ||
+ | |||
+ | [[Опис помилок]] | ||
+ | |||
+ | [[Опис вирішення проблеми]] | ||
+ | |||
+ | [[Довідка та документація]] | ||
== Контрольний список інтерфейсу == | == Контрольний список інтерфейсу == | ||
Рядок 84: | Рядок 104: | ||
+ | ==Публіцистика== | ||
+ | |||
+ | [[Статті Якоба Нільсена]] | ||
+ | |||
+ | [[Статті Якоба Нільсена для програміста]] | ||
+ | |||
+ | [[Параграфи Артємія Лєбєдєва]] | ||
+ | |||
+ | [[Параграфи Артємія Лєбєдєва для програміста]] | ||
+ | |||
+ | [[Закон дірявих абстракцій]] | ||
+ | |||
+ | [[Usability. Семен Куликов]] | ||
+ | |||
+ | [[Експертна оцінка|Юзабилити-тестирование по дешевке. Экспертная оценка]] | ||
+ | |||
+ | [[Головні функції дизайнера інтерфейсів| І жнець, і швець, та на дудці гравець]] | ||
+ | |||
+ | [[Інтерфейси для майстрів]] | ||
+ | |||
+ | [[Керівництво користувача для користувача| Керівництво користувача для користувача]] | ||
+ | |||
+ | [[Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ| Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ]] | ||
+ | |||
+ | [[Інформаційна архітектура навігаціі для WEB]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Журнал [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgSkWhLXpDRRdFJSUjk2V0lQMDlycU9ua21TSDNkZVE&usp=sharing] | ||
[[category:РІС|*]] | [[category:РІС|*]] | ||
[[category:Навчальні проекти]] | [[category:Навчальні проекти]] |
Поточна версія на 12:11, 11 лютого 2014
Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить:
Дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається гарним, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.
Все інше – наслідки.
Ресурси мережі Інтернет стосовно курсу РІС
Зміст
Загальні принципи проектування інтерактивних систем
Поняття призначеного для користувача інтерфейсу
Стандартизація та універсалізація інтерфейсу користувача прикладних програмних засобів
Вимоги до інтерфейсу
Естетична привабливість інтерфейсу
Основні етапи розробки призначеного для користувача інтерфейсу
Визначення складу і візуальних атрибутів інформації, що відображається
Візуальні атрибути інформації, що відображається
Системний підхід до розробки інтерфейсів
Принципи побудови інтерфейсів
Еврістичні правила Якоба Нільсена
Видимість стану системи (зворотній зв'язок)
Засоби забезпечення зворотнього зв'язку
Рівність між системою та реальним світом
Послідовність та стандартизація
Ніж запоминати, краще розуміти
Гнучкість та ефективність використання
Естетичність та мінімальність дизайну
Розпізнавання та виправлення помилок
Контрольний список інтерфейсу
Публіцистика
Статті Якоба Нільсена для програміста
Параграфи Артємія Лєбєдєва для програміста
Юзабилити-тестирование по дешевке. Экспертная оценка
І жнець, і швець, та на дудці гравець
Керівництво користувача для користувача
Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ
Інформаційна архітектура навігаціі для WEB
Журнал [1]