Відмінності між версіями «Розробка інтерактивних систем»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
 
(Публіцистика)
 
(не показані 57 проміжних версій 12 учасників)
Рядок 1: Рядок 1:
 
 
Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить:
 
Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить:
  
'''Гарний дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.'''
+
'''Дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається гарним, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.'''
  
 
Все інше – наслідки.
 
Все інше – наслідки.
  
 +
[[Ресурси мережі Інтернет стосовно курсу РІС]]
  
 
== Загальні принципи проектування інтерактивних систем ==
 
== Загальні принципи проектування інтерактивних систем ==
  
 
[[Поняття призначеного для користувача інтерфейсу]]
 
[[Поняття призначеного для користувача інтерфейсу]]
 +
 +
[[Інтерфейс командного рядка]]
 +
 +
[[Стандартизація та універсалізація інтерфейсу користувача прикладних програмних засобів]]
  
 
=== Вимоги до інтерфейсу ===
 
=== Вимоги до інтерфейсу ===
Рядок 43: Рядок 47:
 
=== Системний підхід до розробки інтерфейсів ===
 
=== Системний підхід до розробки інтерфейсів ===
  
=== Принципи побудови інтерфейсів ===
+
[[Інтерфейс користувача]]
 +
 
 +
[[Меню інтерфейса]]
 +
 
 +
[[Вікно діалогу]]
 +
 
 +
== Принципи побудови інтерфейсів ==
  
 
[[Золотий перетин]]
 
[[Золотий перетин]]
Рядок 57: Рядок 67:
 
[[Розумне запозичення]]
 
[[Розумне запозичення]]
  
=== Еврістичні правила Якоба Нільсена ===
+
== Еврістичні правила Якоба Нільсена ==
 +
 
 +
[[Видимість стану системи (зворотній зв'язок)]]
 +
 
 +
[[Поінформованість користувача]]
 +
 
 +
[[Засоби забезпечення зворотнього зв'язку]]
 +
 
 +
[[Час сповіщення]]
 +
 
 +
[[Рівність між системою та реальним світом]]
 +
 
 +
[[Свобода дій користувача]]
 +
 
 +
[[Послідовність та стандартизація]]
 +
 
 +
[[Попередження помилок]]
 +
 
 +
[[Ніж запоминати, краще розуміти]]
 +
 
 +
[[Гнучкість та ефективність використання]]
 +
 
 +
[[Естетичність та мінімальність дизайну]]
 +
 
 +
[[Розпізнавання та виправлення помилок]]
 +
 
 +
[[Опис помилок]]
 +
 
 +
[[Опис вирішення проблеми]]
 +
 
 +
[[Довідка та документація]]
 +
 
 +
== Контрольний список інтерфейсу ==
 +
 
 +
[[Контрольний список|Контрольний список інтерфейсу]]
 +
 
 +
 
 +
==Публіцистика==
 +
 
 +
[[Статті Якоба Нільсена]]
 +
 
 +
[[Статті Якоба Нільсена для програміста]]
 +
 
 +
[[Параграфи Артємія Лєбєдєва]]
 +
 
 +
[[Параграфи Артємія Лєбєдєва для програміста]]
 +
 
 +
[[Закон дірявих абстракцій]]
 +
 
 +
[[Usability. Семен Куликов]]
 +
 
 +
[[Експертна оцінка|Юзабилити-тестирование по дешевке. Экспертная оценка]]
 +
 
 +
[[Головні функції дизайнера інтерфейсів| І жнець, і швець, та на дудці гравець]]
 +
 
 +
[[Інтерфейси для майстрів]]
 +
 
 +
[[Керівництво користувача для користувача| Керівництво користувача для користувача]]
  
=== Контрольний список інтерфейсу ===
+
[[Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ| Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ]]
  
 +
[[Інформаційна архітектура навігаціі для WEB]]
  
  
----
+
Журнал [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgSkWhLXpDRRdFJSUjk2V0lQMDlycU9ua21TSDNkZVE&usp=sharing]
  
 
[[category:РІС|*]]
 
[[category:РІС|*]]
  
 
[[category:Навчальні проекти]]
 
[[category:Навчальні проекти]]

Поточна версія на 12:11, 11 лютого 2014

Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить:

Дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається гарним, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.

Все інше – наслідки.

Ресурси мережі Інтернет стосовно курсу РІС

Загальні принципи проектування інтерактивних систем

Поняття призначеного для користувача інтерфейсу

Інтерфейс командного рядка

Стандартизація та універсалізація інтерфейсу користувача прикладних програмних засобів

Вимоги до інтерфейсу

Природність інтерфейсу

Узгодженість інтерфейсу

Дружність інтерфейсу

Принцип «зворотного зв'язку»

Простота інтерфейсу

Гнучкість інтерфейсу

Естетична привабливість інтерфейсу

Основні етапи розробки призначеного для користувача інтерфейсу

Вибір структури діалогу

Розробка сценарію діалогу

Визначення складу і візуальних атрибутів інформації, що відображається

Темп ведення діалогу

Візуальні атрибути інформації, що відображається

Категорії користувачів

Системний підхід до розробки інтерфейсів

Інтерфейс користувача

Меню інтерфейса

Вікно діалогу

Принципи побудови інтерфейсів

Золотий перетин

Гаманець Міллера

Бритва Оккама або KISS

Принцип групування

Видимість відображає користь

Розумне запозичення

Еврістичні правила Якоба Нільсена

Видимість стану системи (зворотній зв'язок)

Поінформованість користувача

Засоби забезпечення зворотнього зв'язку

Час сповіщення

Рівність між системою та реальним світом

Свобода дій користувача

Послідовність та стандартизація

Попередження помилок

Ніж запоминати, краще розуміти

Гнучкість та ефективність використання

Естетичність та мінімальність дизайну

Розпізнавання та виправлення помилок

Опис помилок

Опис вирішення проблеми

Довідка та документація

Контрольний список інтерфейсу

Контрольний список інтерфейсу


Публіцистика

Статті Якоба Нільсена

Статті Якоба Нільсена для програміста

Параграфи Артємія Лєбєдєва

Параграфи Артємія Лєбєдєва для програміста

Закон дірявих абстракцій

Usability. Семен Куликов

Юзабилити-тестирование по дешевке. Экспертная оценка

І жнець, і швець, та на дудці гравець

Інтерфейси для майстрів

Керівництво користувача для користувача

Проектування інтерфейсу як частина розробки ТЗ

Інформаційна архітектура навігаціі для WEB


Журнал [1]