Відмінності між версіями «Розробка інтерактивних систем»
(→Еврістичні правила Якоба Нільсена) |
|||
Рядок 80: | Рядок 80: | ||
== Контрольний список інтерфейсу == | == Контрольний список інтерфейсу == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Контрольний список]] | [[Контрольний список]] | ||
− | |||
− | |||
− | [[ | + | [[category:РІС|*]] |
− | [[ | + | [[category:Навчальні проекти]] |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Версія за 13:41, 10 грудня 2009
Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить:
Гарний дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.
Все інше – наслідки.
Зміст
Загальні принципи проектування інтерактивних систем
Поняття призначеного для користувача інтерфейсу
Вимоги до інтерфейсу
Естетична привабливість інтерфейсу
Основні етапи розробки призначеного для користувача інтерфейсу
Визначення складу і візуальних атрибутів інформації, що відображається
Візуальні атрибути інформації, що відображається
Системний підхід до розробки інтерфейсів
Принципи побудови інтерфейсів
Еврістичні правила Якоба Нільсена
Видимість стану системи (зворотній зв'язок)
Поінформованість користувача
Засоби забезпечення зворотнього зв'язку
Час сповіщення
Рівність між системою та реальним світом
Свобода дій користувача
Послідовність та стандартизація
Попередження помилок
Ніж запоминати, краще розуміти
Гнучкість та ефективність використання
Естетичність та мінімальність дизайну
Розпізнавання та виправлення помилок
Опис помилок
Опис вирішення проблеми
Довідка та документація