|
|
Рядок 41: |
Рядок 41: |
| | | |
| === Системний підхід до розробки інтерфейсів === | | === Системний підхід до розробки інтерфейсів === |
− |
| |
− | Будь-яку прикладну програму розробляють для широкого кола користувачів і вона повинна мати прості та зручні засоби взаємозв'язку з нею.
| |
− |
| |
− | Ці засоби називають інтерфейсом користувача.
| |
− | Через інтерфейс користувач керує роботою програми, отримує від неї повідомлення, відповідає на запити програми та ін.
| |
− |
| |
− | Нині інтерфейс користувача має деякі стандартні засоби, основними елементами яких є меню та вікно діалогу. В графічній оболонці Windows та її додатках ці елементи доповнені панелями інструментів, смугами прокрутки і т.д.
| |
− |
| |
− | Поняття меню інтерфейса користувача за своєю суттю відповідає загальноприйнятому поняттю меню, наприклад, меню кафе. Меню інтерфейса користувача — це список деяких об'єктів, з яких робиться конкретний вибір. Об'єкти меню називають пунктами меню, або — командами.
| |
− |
| |
− | Часто меню має багаторівневу структуру. Меню верхнього (першого) рівня називають головним. Інтерфейс користувача створюють так, щоб забезпечити вільний ступеневий перехід між пунктами меню зверху вниз і знизу вверх. Це означає, що з головного меню можна перейти в будь-який пункт меню другого рівня, від нього до пунктів меню третього рівня і т.д. З будь-якого пункту меню найнижчого рівня можна поступово перейти в головне меню.
| |
| | | |
| == Принципи побудови інтерфейсів == | | == Принципи побудови інтерфейсів == |
Версія за 12:10, 26 листопада 2008
Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить:
Гарний дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.
Все інше – наслідки.
Загальні принципи проектування інтерактивних систем
Поняття призначеного для користувача інтерфейсу
Вимоги до інтерфейсу
Природність інтерфейсу
Узгодженість інтерфейсу
Дружність інтерфейсу
Принцип «зворотного зв'язку»
Простота інтерфейсу
Гнучкість інтерфейсу
Естетична привабливість інтерфейсу
Основні етапи розробки призначеного для користувача інтерфейсу
Вибір структури діалогу
Розробка сценарію діалогу
Визначення складу і візуальних атрибутів інформації, що відображається
Темп ведення діалогу
Візуальні атрибути інформації, що відображається
Категорії користувачів
Системний підхід до розробки інтерфейсів
Принципи побудови інтерфейсів
Золотий перетин
Гаманець Міллера
Бритва Оккама або KISS
Принцип групування
Видимість відображає користь
Розумне запозичення
Еврістичні правила Якоба Нільсена
Контрольний список інтерфейсу