Відмінності між версіями «Розробка інтерактивних систем»
EnerGy (обговорення • внесок) (→Системний підхід до розробки інтерфейсів) |
|||
Рядок 41: | Рядок 41: | ||
=== Системний підхід до розробки інтерфейсів === | === Системний підхід до розробки інтерфейсів === | ||
+ | |||
+ | Будь-яку прикладну програму розробляють для широкого кола користувачів і вона повинна мати прості та зручні засоби взаємозв'язку з нею. | ||
+ | |||
+ | Ці засоби називають інтерфейсом користувача. | ||
+ | Через інтерфейс користувач керує роботою програми, отримує від неї повідомлення, відповідає на запити програми та ін. | ||
+ | |||
+ | Нині інтерфейс користувача має деякі стандартні засоби, основними елементами яких є меню та вікно діалогу. В графічній оболонці Windows та її додатках ці елементи доповнені панелями інструментів, смугами прокрутки і т.д. | ||
+ | |||
+ | Поняття меню інтерфейса користувача за своєю суттю відповідає загальноприйнятому поняттю меню, наприклад, меню кафе. Меню інтерфейса користувача — це список деяких об'єктів, з яких робиться конкретний вибір. Об'єкти меню називають пунктами меню, або — командами. | ||
+ | |||
+ | Часто меню має багаторівневу структуру. Меню верхнього (першого) рівня називають головним. Інтерфейс користувача створюють так, щоб забезпечити вільний ступеневий перехід між пунктами меню зверху вниз і знизу вверх. Це означає, що з головного меню можна перейти в будь-який пункт меню другого рівня, від нього до пунктів меню третього рівня і т.д. З будь-якого пункту меню найнижчого рівня можна поступово перейти в головне меню. | ||
== Принципи побудови інтерфейсів == | == Принципи побудови інтерфейсів == |
Версія за 12:09, 26 листопада 2008
Основна аксіома дизайну інтерфейсів свідчить:
Гарний дизайн призначеного для користувача інтерфейсу вважається, якщо програма відповідає очікуванням користувачів про те, як вона повинна поводитися.
Все інше – наслідки.
Зміст
Загальні принципи проектування інтерактивних систем
Поняття призначеного для користувача інтерфейсу
Вимоги до інтерфейсу
Естетична привабливість інтерфейсу
Основні етапи розробки призначеного для користувача інтерфейсу
Визначення складу і візуальних атрибутів інформації, що відображається
Візуальні атрибути інформації, що відображається
Системний підхід до розробки інтерфейсів
Будь-яку прикладну програму розробляють для широкого кола користувачів і вона повинна мати прості та зручні засоби взаємозв'язку з нею.
Ці засоби називають інтерфейсом користувача. Через інтерфейс користувач керує роботою програми, отримує від неї повідомлення, відповідає на запити програми та ін.
Нині інтерфейс користувача має деякі стандартні засоби, основними елементами яких є меню та вікно діалогу. В графічній оболонці Windows та її додатках ці елементи доповнені панелями інструментів, смугами прокрутки і т.д.
Поняття меню інтерфейса користувача за своєю суттю відповідає загальноприйнятому поняттю меню, наприклад, меню кафе. Меню інтерфейса користувача — це список деяких об'єктів, з яких робиться конкретний вибір. Об'єкти меню називають пунктами меню, або — командами.
Часто меню має багаторівневу структуру. Меню верхнього (першого) рівня називають головним. Інтерфейс користувача створюють так, щоб забезпечити вільний ступеневий перехід між пунктами меню зверху вниз і знизу вверх. Це означає, що з головного меню можна перейти в будь-який пункт меню другого рівня, від нього до пунктів меню третього рівня і т.д. З будь-якого пункту меню найнижчого рівня можна поступово перейти в головне меню.