Відмінності між версіями «Портфоліо до проекту штучний інтелект Вєтрова,2020»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Створена сторінка: {{subst:Шаблон:Портфоліо до проекту "Штучний інтелект"}})
 
Рядок 2: Рядок 2:
  
  
=Тема статті=
+
'''Віртуальна реальність
  
==Опис проблеми==
+
У цифрову епоху сучасні діти мають безліч можливостей для розвитку та навчання. За допомогою новітніх технологій малеча може політати в космосі, подивитися на справжнього динозавра та провести хімічні досліди як справжній науковець. Проте тривале застосування гарнітури здатне призвести до дезорієнтації, коли після занурення у VR користувач може наражатися на стіни і предмети в кімнаті.
 +
Крім того, віртуальна реальність може спричинити емоційні і соціальні проблеми.
 +
Ігри, такі як Second Life, можуть стати чудовим способом втечі з реального світу. Якщо ними зловживати, вони можуть перетворитися в альтернативне життя, позбавлене проблем. Це може призвести до втрати користувачем зв'язку з реальністю.
  
 
==Блог до проекту==
 
==Блог до проекту==
Рядок 30: Рядок 32:
 
*.....
 
*.....
  
=Інформаційні ресурси=
+
=Інформаційні ресурси=https://osvitoria.media/opinions/virtualna-ta-dopovnena-realnist-yakoyu-mozhe-buty-suchasna-osvita/
 +
https://www.epravda.com.ua/publications/2018/01/3/632717/
 
 
 
 
 
===Друковані джерела===
 
===Друковані джерела===

Версія за 14:00, 21 травня 2020


Віртуальна реальність

У цифрову епоху сучасні діти мають безліч можливостей для розвитку та навчання. За допомогою новітніх технологій малеча може політати в космосі, подивитися на справжнього динозавра та провести хімічні досліди як справжній науковець. Проте тривале застосування гарнітури здатне призвести до дезорієнтації, коли після занурення у VR користувач може наражатися на стіни і предмети в кімнаті. Крім того, віртуальна реальність може спричинити емоційні і соціальні проблеми. Ігри, такі як Second Life, можуть стати чудовим способом втечі з реального світу. Якщо ними зловживати, вони можуть перетворитися в альтернативне життя, позбавлене проблем. Це може призвести до втрати користувачем зв'язку з реальністю.

Блог до проекту

Мультимедійна презентація

Презентація

Календар подій проекту:

Календар

Опитування до проекту

Фотоальбом до проекту

Спілкування між учасниками проекту

  • Спільнота на базі соціальних мереж
  • Skype
  • Telegram
  • Viber
  • Wiki-сторінка
  • Сайт
  • .....

=Інформаційні ресурси=https://osvitoria.media/opinions/virtualna-ta-dopovnena-realnist-yakoyu-mozhe-buty-suchasna-osvita/ https://www.epravda.com.ua/publications/2018/01/3/632717/

Друковані джерела

  1. ...
  2. ...
  3. ...

Відеоматеріали

Роботы-художники ЧТО СЛЫШНО? Момент з фільму "Я-робот"

Електронні ресурси

  1. ...
  2. ...
  3. ...


Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка