Відмінності між версіями «Портфоліо навчального проекту Владов Сергій»
Рядок 11: | Рядок 11: | ||
*<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Що таке кіберспорт?</p> | *<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Що таке кіберспорт?</p> | ||
*<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Які існують кібер-дисципліни?</p> | *<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Які існують кібер-дисципліни?</p> | ||
− | *<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Які існують | + | *<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Які існують кібертурніри?</p> |
==Змістові запитання== | ==Змістові запитання== | ||
− | *<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Чи приймав ти участь у | + | *<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Чи приймав ти участь у кібертурнірі?</p> |
*<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Чи знаєшь ти яку небудь кібер-команду?</p> | *<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Чи знаєшь ти яку небудь кібер-команду?</p> | ||
*<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Чи знаєшь ти яку небудь українську кібер-команду?</p> | *<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Чи знаєшь ти яку небудь українську кібер-команду?</p> | ||
Рядок 20: | Рядок 20: | ||
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">15-17 років, 10-11 клас</p> | <p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">15-17 років, 10-11 клас</p> | ||
==Стислий опис проекту== | ==Стислий опис проекту== | ||
+ | <p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">На сьогоднішній день комп'ютер являється невідємною частиною життя багатьох людей. Але комп'ютер застосовують не лише як інструмент праці, а й як розважальний елемент. Одною із розваг які надає комп'ютер є комп'ютерні ігри. Першим відомим аналогом комп'ютерних ігор вважають "Ракетний симулятор" який створили у 1947 році. У 1971 році з'яляється першим аркадний автомат. У 1972 році з'явились перші домашні ігрові консолі. Першою грою яка мала режим мережової гри стала DOOM II, котра вийшла у 1994 році. А завдяки популярності гри Quake, в 1997 році в США з'явилась перша ліга кіберспортсменів — Cyberathlete Professional League.</p> | ||
+ | |||
+ | <p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Метою даного проекту є ознайомлення історією створення кіберспорту. Його розвитком, турнірами які проводились і проводяться. Визначити позитивні і негативні сторони "професії" кіберспортсмен. Проект дає змогу учням поглибити свої вміння та навички пошуку інформації, вдосконалити вміння створювати презентації, узагальнити та систематизувати знання. Результатом проекту має стати презентація.</p> | ||
==Повний План вивчення теми== | ==Повний План вивчення теми== |
Версія за 12:25, 25 грудня 2014
Зміст
Назва проекту
Кіберспорт. Розвага чи робота?
Основний та другорядні (дотичні) навчальні предмети
Інформатика
Основи Інтернету
Основні запитання
Ключове запитання
Як заробити граючи?
Тематичні запитання
Що таке кіберспорт?
Які існують кібер-дисципліни?
Які існують кібертурніри?
Змістові запитання
Чи приймав ти участь у кібертурнірі?
Чи знаєшь ти яку небудь кібер-команду?
Чи знаєшь ти яку небудь українську кібер-команду?
Як шукати інформацію в Інтернеті?
Вік учнів, клас
15-17 років, 10-11 клас
Стислий опис проекту
На сьогоднішній день комп'ютер являється невідємною частиною життя багатьох людей. Але комп'ютер застосовують не лише як інструмент праці, а й як розважальний елемент. Одною із розваг які надає комп'ютер є комп'ютерні ігри. Першим відомим аналогом комп'ютерних ігор вважають "Ракетний симулятор" який створили у 1947 році. У 1971 році з'яляється першим аркадний автомат. У 1972 році з'явились перші домашні ігрові консолі. Першою грою яка мала режим мережової гри стала DOOM II, котра вийшла у 1994 році. А завдяки популярності гри Quake, в 1997 році в США з'явилась перша ліга кіберспортсменів — Cyberathlete Professional League.
Метою даного проекту є ознайомлення історією створення кіберспорту. Його розвитком, турнірами які проводились і проводяться. Визначити позитивні і негативні сторони "професії" кіберспортсмен. Проект дає змогу учням поглибити свої вміння та навички пошуку інформації, вдосконалити вміння створювати презентації, узагальнити та систематизувати знання. Результатом проекту має стати презентація.
Повний План вивчення теми
Навчальні цілі
Опис оцінювання
Діяльність учнів та вчителя
Відомості про автора
Ім'я, прізвище
Фах, навчальний предмет
Вчитель математики та інформатики
Навчальний заклад
КДПУ ім. В. Винниченка
Місто\село, район, область
м. Кіровоград
Контактні дані
Відомості про тренінг
Дати проведення тренінгу
20.10.2014р. - 16.11.2014р.
Місце проведення тренінгу
КДПУ ім. В. Винниченка