Відмінності між версіями «Стаття до проекту "Штучний інтелект" Ворони Карини»
7693909 (обговорення • внесок) |
7693909 (обговорення • внесок) |
||
Рядок 21: | Рядок 21: | ||
==Блог до проекту== | ==Блог до проекту== | ||
− | [https://www.blogger.com Blogger] або [http://WordPress.com WordPress] | + | [https://www.blogger.com Blogger] або [http://WordPress.com WordPress]-https://virtualreality.family.blog/ |
==Мультимедійна презентація== | ==Мультимедійна презентація== |
Версія за 21:45, 6 травня 2019
Зміст
Тема статті
Штучний інтелект.Віртуальна реальність
Опис проблеми
Віртуальна реальність — це тривимірне комп'ютерне простір, яке може досліджувати користувач. З предметами можна взаємодіяти, на реальність — впливати зсередини симуляції. Про неї мріяли давно, технології розроблялися ще з п'ятдесятих років минулого століття. Але саме останнє десятиліття можна назвати періодом розквіту VR-технологій.
Технології створення віртуальної реальності Окуляри й шоломи віртуальної реальності — переважно такі пристрої складаються з двох невеликих екранів, розташованих кожен перед оком. Екрани показують дещо зміщені одне відносно іншого зображення того самого об'єкта, створюючи ілюзію тривимірного простору. В шоломах можуть також міститися навушники, акселерометри, датчики положення. Такі пристрої можуть бути самостійними (наприклад AuraVisor), або ж додатковими до персональних комп'ютерів чи смартфонів (Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, Google Cardboard). У разі підключення до комп'ютера слід звернути увагу на потужність відеокарти: для комфортного перебування у віртуальній реальності необхідно підтримувати FPS не нижче 60-ти (кількість кадрів в секунду). Як правило, для програм та ігор з сучасною графікою необхідні відеокарти останніх моделей, вартість яких нерідко перевищує вартість шолома (цей факт істотно сповільнює поширення технології).
Кімнати віртуальної реальності — спеціально обладнаний простір, де створене комп'ютером зображення цілком транслюється на його стіни завдяки дисплеями чи проекторам.
Рукавиці віртуальної реальності — дозволяють відслідковувати положення рук і пальців, щоб симулювати маніпуляції з віртуальними об'єктами, ніби вони справжні.
Контролери зі зворотнім зв'язком — пристрої, що за допомогою кнопок, стіків, датчиків положення тощо, дозволяють симулювати маніпуляції з віртуальними об'єктами. Завдяки вібрації можуть передавати тактильні відчуття[
Сьогодні для того, щоб почати взаємодіяти з віртуальною реальністю, не потрібно витрачати величезну кількість грошей. Технологія з кожним роком стає все більш доступною. Прилади для VR можна купити за невелику суму (навіть з Google Cardboard можна отримати віртуальний досвід), та й в торгових центрах повсюдно відкриваються розважальні точки з можливістю поринути в симуляцію.
Блог до проекту
Blogger або WordPress-https://virtualreality.family.blog/
Мультимедійна презентація
Календар подій проекту:
Google Календар (https://calendar.google.com/calendar?cid=aWkzaHNjaHY3Mmp2dXBoZzY2cmZxaXB0NTRAZ3JvdXAuY2FsZW5kYXIuZ29vZ2xlLmNvbQ)
Опитування до проекту
Google Форми (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfoUA-uIzQyz45rFCj7CsZvDW6eMYmvtyDsadJp98vETiZtKQ/viewform?usp=sf_link)
Фотоальбом до проекту
Google Фотознімки (https://photos.app.goo.gl/j4JrupDwMZUcafTH9)
Спілкування між учасниками проекту
- Чат
- Форум
- Спільнота на базі соціальних мереж
- Skype
- Telegram
- Viber
- Wiki-сторінка
- Сайт
- .....
Інформаційні ресурси
Друковані джерела
- ...
- ...
- ...
Відеоматеріали
- ...
- ...
- ...
Електронні ресурси
- ...
- ...
- ...
Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка