Стаття до проекту "Штучний інтелект" Ворони Карини

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук


Тема статті

Штучний інтелект.Віртуальна реальність


Опис проблеми

Віртуальна реальність — це тривимірне комп'ютерне простір, яке може досліджувати користувач. З предметами можна взаємодіяти, на реальність — впливати зсередини симуляції. Про неї мріяли давно, технології розроблялися ще з п'ятдесятих років минулого століття. Але саме останнє десятиліття можна назвати періодом розквіту VR-технологій.

Технології створення віртуальної реальності Окуляри й шоломи віртуальної реальності — переважно такі пристрої складаються з двох невеликих екранів, розташованих кожен перед оком. Екрани показують дещо зміщені одне відносно іншого зображення того самого об'єкта, створюючи ілюзію тривимірного простору. В шоломах можуть також міститися навушники, акселерометри, датчики положення. Такі пристрої можуть бути самостійними (наприклад AuraVisor), або ж додатковими до персональних комп'ютерів чи смартфонів (Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, Google Cardboard). У разі підключення до комп'ютера слід звернути увагу на потужність відеокарти: для комфортного перебування у віртуальній реальності необхідно підтримувати FPS не нижче 60-ти (кількість кадрів в секунду). Як правило, для програм та ігор з сучасною графікою необхідні відеокарти останніх моделей, вартість яких нерідко перевищує вартість шолома (цей факт істотно сповільнює поширення технології).

Кімнати віртуальної реальності — спеціально обладнаний простір, де створене комп'ютером зображення цілком транслюється на його стіни завдяки дисплеями чи проекторам.

Рукавиці віртуальної реальності — дозволяють відслідковувати положення рук і пальців, щоб симулювати маніпуляції з віртуальними об'єктами, ніби вони справжні.

Контролери зі зворотнім зв'язком — пристрої, що за допомогою кнопок, стіків, датчиків положення тощо, дозволяють симулювати маніпуляції з віртуальними об'єктами. Завдяки вібрації можуть передавати тактильні відчуття[

Сьогодні для того, щоб почати взаємодіяти з віртуальною реальністю, не потрібно витрачати величезну кількість грошей. Технологія з кожним роком стає все більш доступною. Прилади для VR можна купити за невелику суму (навіть з Google Cardboard можна отримати віртуальний досвід), та й в торгових центрах повсюдно відкриваються розважальні точки з можливістю поринути в симуляцію.

Блог до проекту

Blogger або WordPress-https://virtualreality.family.blog/

Мультимедійна презентація

Google Диск

Календар подій проекту:

Google Календар (https://calendar.google.com/calendar?cid=aWkzaHNjaHY3Mmp2dXBoZzY2cmZxaXB0NTRAZ3JvdXAuY2FsZW5kYXIuZ29vZ2xlLmNvbQ)

Опитування до проекту

Google Форми (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfoUA-uIzQyz45rFCj7CsZvDW6eMYmvtyDsadJp98vETiZtKQ/viewform?usp=sf_link)

Фотоальбом до проекту

Google Фотознімки (https://photos.app.goo.gl/j4JrupDwMZUcafTH9)

Спілкування між учасниками проекту

  • Чат
  • Форум
  • Спільнота на базі соціальних мереж
  • Skype
  • Telegram
  • Viber
  • Wiki-сторінка
  • Сайт
  • .....

Інформаційні ресурси

Друковані джерела

  1. ...
  2. ...
  3. ...

Відеоматеріали

  1. https://www.youtube.com/watch?v=isQRWh2P5A0
  2. https://www.youtube.com/watch?v=2X2ci090a-Y
  3. https://www.youtube.com/watch?v=qbph1tL27LY

Електронні ресурси

  1. https://uk.wikipedia.org/wiki/Віртуальна_реальність
  2. http://ipkey.com.ua/uk/faq/926-virtual-reality.html
  3. https://lady.tochka.net/ua/62711-chto-takoe-virtualnaya-realnost/


Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка