Відмінності між версіями «Принцип групування»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
 
Рядок 3: Рядок 3:
 
Згідно цьому правилу, екран програми повинен бути розділений на блоки елементів для яких можна навіть зробити заголовки.  
 
Згідно цьому правилу, екран програми повинен бути розділений на блоки елементів для яких можна навіть зробити заголовки.  
 
При чому це групування повинно бути осмисленим: як розташування елементів в групах, так і розрташування самих груп повинно бути продуманим.  
 
При чому це групування повинно бути осмисленим: як розташування елементів в групах, так і розрташування самих груп повинно бути продуманим.  
 +
 +
Інтерфейс програми, в якому групи елементів розділені, освоюється
 +
користувачем значно швидше звичайного, особливо це помітно в об’ємних інтерфейсах які мають багато елементів управління (рис 1).
 +
 +
 +
<center>[[Image:Групування_ворд.JPG]]</center>
 +
<center>Рис.1 Об'ємний інтерфейс з групуванням.</center>
 +
  
 
Принципів реалізації цього прикладу дуже багато: як у принципі [[Гаманець Міллера]] пункти меню, панелі інструментів, а також згруповані по призначенню флажки та перемикачі, за допомогою яких можна налаштувати роботу програми в діалогових вікнах таких як Налаштування, Настройка и т.д.
 
Принципів реалізації цього прикладу дуже багато: як у принципі [[Гаманець Міллера]] пункти меню, панелі інструментів, а також згруповані по призначенню флажки та перемикачі, за допомогою яких можна налаштувати роботу програми в діалогових вікнах таких як Налаштування, Настройка и т.д.
  
 +
Застосування принципу
 +
*Однотипні фунцкії об'єднувати в окремі групи, відокремлені візуальним роздільником.
 +
*Схожі дії, що виконуються програмою, об'єднувати в пункти меню.
 +
*Групувати подібні інструменти у відповідні панелі інструментів
 +
 +
Існує три основних способи для розділення елементів інтерфейсу на групи:
 +
#Між групами можна помістити порожній елемент (роздільник) який може представляти собою рельєфну лінію (рис 2) або пропуск вільного місця,
 +
#Кожну групу поміщувати в окремий розділ з заголовком (рис 3).
 +
#Розміщувати окремі групи в різних рівнях ієрархії.
  
[[Image:Групування_ворд.JPG]]
 
  
 +
<center>[[Image:M_GR1.jpg‎ ]]</center>
 +
<center>Рис.2 Інтерфейс з розділенням елементів на групи за допомогою рельєфних ліній </center>
  
  
 +
<center>[[Image:M_GR2.jpg‎ ]]</center>
 +
<center>Рис.3 Інтерфейс з розділенням елементів на групи за допомогою створення окремих розділів </center>
  
  

Поточна версія на 17:09, 8 грудня 2012

Принцип групування

Згідно цьому правилу, екран програми повинен бути розділений на блоки елементів для яких можна навіть зробити заголовки. При чому це групування повинно бути осмисленим: як розташування елементів в групах, так і розрташування самих груп повинно бути продуманим.

Інтерфейс програми, в якому групи елементів розділені, освоюється користувачем значно швидше звичайного, особливо це помітно в об’ємних інтерфейсах які мають багато елементів управління (рис 1).


Групування ворд.JPG
Рис.1 Об'ємний інтерфейс з групуванням.


Принципів реалізації цього прикладу дуже багато: як у принципі Гаманець Міллера пункти меню, панелі інструментів, а також згруповані по призначенню флажки та перемикачі, за допомогою яких можна налаштувати роботу програми в діалогових вікнах таких як Налаштування, Настройка и т.д.

Застосування принципу

  • Однотипні фунцкії об'єднувати в окремі групи, відокремлені візуальним роздільником.
  • Схожі дії, що виконуються програмою, об'єднувати в пункти меню.
  • Групувати подібні інструменти у відповідні панелі інструментів

Існує три основних способи для розділення елементів інтерфейсу на групи:

  1. Між групами можна помістити порожній елемент (роздільник) який може представляти собою рельєфну лінію (рис 2) або пропуск вільного місця,
  2. Кожну групу поміщувати в окремий розділ з заголовком (рис 3).
  3. Розміщувати окремі групи в різних рівнях ієрархії.


M GR1.jpg
Рис.2 Інтерфейс з розділенням елементів на групи за допомогою рельєфних ліній


M GR2.jpg
Рис.3 Інтерфейс з розділенням елементів на групи за допомогою створення окремих розділів


Див. також


Візуальні атрибути інформації, що відображається