Відмінності між версіями «Параграфи Артємія Лєбєдєва»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(==)
 
(не показані 28 проміжних версій 8 учасників)
Рядок 11: Рядок 11:
 
==§ 55. Как писать слово «интернет»?==
 
==§ 55. Как писать слово «интернет»?==
  
Освідченість "світлин" філологічних наук бажає бути кращою.
+
Освітченість "світлин" філологічних наук бажає бути кращою.
 +
 
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/55/ Оригінал станні]
  
 
--[[Користувач:Demo1420|Demo1420]] 02:56, 20 грудня 2011 (EET)
 
--[[Користувач:Demo1420|Demo1420]] 02:56, 20 грудня 2011 (EET)
Рядок 194: Рядок 196:
  
 
--[[Користувач:Vad zel|Зеленський Вадим]] 23:05, 19 грудня 2011 (EET)
 
--[[Користувач:Vad zel|Зеленський Вадим]] 23:05, 19 грудня 2011 (EET)
 +
 +
==§ 169. Підписи на фотографіях==
 +
 +
Стаття про те, як не перетворитися з чудового фотографа у жахливого дизайнера. Оскільки неправельний підпис фотографії може погубити будь-який шедевр.
 +
<br>'''Правило:''' не потрібно перетворювати підпис фотографії у рекламу.
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/169/ Читати оригінал]
 +
 +
--[[Користувач:I_Shevchenko|Шевченко Ігор]] 18:13, 15 березня 2012 (EET)
 +
 +
==§ 95. Заявка на дизайн==
 +
 +
Як з'являється хороший дизайн? Або випадково, або усвідомлено. Випадково вдалий дизайн мало кого цікавить, тому розглянемо, як робити хороший дизайн усвідомлено. Одним з кращих та плідних способів зробити хороший дизайн - є аналіз власних та чужих помилок, які були зроблені при рішенні даної задачі. Так, саме аналіз помилок, оскільки аналіз вдалих рішень не призвиде ні до чого окрім подальшого шаблонного копіювання існуючого рішення, яке згодом може стати неправельним. А аналіз помилок, як мінімум, дає нам змогу уникнути їх в майбутньому. А щоб бачити помилки, треба просто дивитися.
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/95/ Читати оригінал]
 +
 +
--[[Користувач:I_Shevchenko|Шевченко Ігор]] 18:44, 15 березня 2012 (EET)
 +
 +
==§ 115. Про маркетинг==
 +
 +
Дуже короткий параграф про маркетинг, з якого ви нічого не дізнаєтесь. Адже що можна дізнатись про те, чого '''не існує''' ?
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/115/ Читати оригінал]
 +
 +
--[[Користувач:Lionardo|Біндовський Антон ]] 19:54, 23 вересня 2012 (EEST)
 +
 +
==§ 117. Гайдлайни==
 +
 +
У статті розповідається про важливість гайдлайну та важкість його написання. Розглянуті правила створення та читання гайдлайнів
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/117/ Читати оригінал]
 +
 +
--[[Користувач:Lionardo|Біндовський Антон ]] 20:11, 23 вересня 2012 (EEST)
 +
 +
==§ 89. Боязнь простоты==
 +
 +
Стаття показує нам, що для розробки продукту чи його дизайну не потрібно вигадувати щось дуже яскраве та складне. Достатньо зробити щось просте та функціональне у його використанні.
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/89/ Читати оригінали]
 +
 +
--[[Користувач:Максим]] 12:05, 8 жовтня 2012 (EET)
 +
 +
==§ 168. О главном правиле экранных интерфейсов==
 +
 +
В екранних інтерфейсах будь-які елементи керування не повинні бути за площею менше квадрата
 +
розміром 16 × 16 пікселів (у який уміщається курсор).
 +
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/168/ Оригінал статті]
 +
 +
--[[Користувач:Малашкевич Олексій|Малашкевич Олексій]] 11:56, 8 жовтня 2012 (EET)
 +
 +
==§ 30. Шовкові слогани==
 +
 +
На даний момент "донести до наших очей і вух квінтесенцію рекламної думки - слогани." стає дедалі складнішим, так як крм того щоб правильно покахати рекламу, її ще потрібно правильно озвучити!
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/30/ Читати оригінали]
 +
 +
--[[Користувач:Максим]] 12:14, 8 жовтня 2012 (EET)
 +
 +
==§ 170. Негри==
 +
 +
Стаття описує як починаючи з початку XX століття і по наш час малювали негрів і які негри знімалисся у фильмах тих часів.
 +
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/170/ Читати оригінали]
 +
 +
[[Користувач:tenatin|Демент'єв Євгеній]] 12:13, 8 жовтня 2012
 +
 +
==§ 148. Единица смысла==
 +
 +
В даній статті розповідається, як важливо щоб дизайнер був продуктивним і настільки ціннні його роботи. Тому дизайнери приймає метод рахунку одиниць смислу.
 +
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/148/ Оригінал статті]
 +
 +
--[[Користувач: Гончаренко Євген|Гончаренко Євген]] 12:15, 8 жовтня 2012 (EET)
 +
 +
==§ 136. теорія близькості==
 +
 +
В цій статті розповідається про об'єкти які розташовані близько один до одного, сприймаються пов'язано. Цей простий принцип лежить в основі всякого осмисленого дизайну. Без розуміння цього принципу працюють тисячі дизайнерів у всьому світі, через що виходять досить міцні фундаменти, на яких стоять безглузді споруди.
 +
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/136/ Читати оригінали]
 +
 +
[[Користувач:tenatin|Демент'єв Євгеній]] 12:29, 8 жовтня 2012
 +
 +
==§ 75. Про дом и про ссылки на самого себя==
 +
 +
В статті йдеться мова про еволюцію кнопки «дом» та її утрачене значення.
 +
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/75/ Оригінал статті]
 +
 +
[[Користувач: Леженко Дмитрий|Леженко Дмитрий]] 13:35, 24 грудня 2012 (EET)
 +
 +
==§ 66. Рыба==
 +
 +
Розподівається про те, що для представлення інтерфейсу заказчику необхіодно правильно його заповнювати.
 +
 +
[http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/66/ Оригінал статті]
 +
 +
[[Користувач: Леженко Дмитрий|Леженко Дмитрий]] 13:42, 24 грудня 2012 (EET)

Поточна версія на 13:43, 24 грудня 2012

Зміст

§ 50. О статусной строке

Не можна втручатися в звичний стандартний інтерфейс і не можна ховати його елементи в ситуаціях, коли людина їх очікує.

<<— Каков ваш статус, Лена? Проще говоря, каков ваш социум эр актум? С. Довлатов.>>

Паршенков Віталій

Переглянути повністю

§ 55. Как писать слово «интернет»?

Освітченість "світлин" філологічних наук бажає бути кращою.

Оригінал станні

--Demo1420 02:56, 20 грудня 2011 (EET)

§ 60. Э... коммерция

Електронна комерція існує, чи це лише маркетинговий хід?

Оригінал статті

--Demo1420 02:59, 20 грудня 2011 (EET)

§ 119. Буква Ё

Про значення букви "Ё" її правила вживання, труднощі які вона викликає при вживанні, її переваги та недоліки.

Ё — недобуква. Використання "Ё" скрізь - насильство над читачем.

Паршенков Віталій

Переглянути повністю

§ 161. Ідея на мінус мільйон

Про ціну винаходу. Для реалізації більшості ідей потрібно затратити більше коштів ніж ти від цього отримаеш прибутку)

"Кожен винахідник, або дизайнер, який розповідає про свою ідею, повинен чесно говорити: «У мене є ідея на мінус мільйон». "

Прочитати повністю


§ 162. Творча криза

Творча криза - це глухий кут шляху без сенсу.

Оригінальне і незвичайне неможливо придумати, воно з'являється тільки в результаті роботи над поставленою задачею.

Прочитати повністю

--Gorduarabey 09:47, 23 листопада 2010 (EET)


§ 145. Безглузда презентація

"Краща презентація та, яку не показали."

Прочитати повністю

--Новіков Олексій 20:30, 28 листопада 2010 (EET)

§ 147. Простота ≠ примітивність

"Дизайн повинен бути простим, але не примітивним."

Прочитати повністю

--Новіков Олексій 20:30, 28 листопада 2010 (EET)

Артемий Лебедев соц проэкт

"Улучшение дорожных знаков в Киеве" http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/business-lynch/2009/06/15/commented/ --Alex46 13:58, 21 грудня 2010 (EET)

Организация пешеходных переходов с подсветкой в Тюмени

http://habrahabr.ru/blogs/design/44390/ --Alex46 13:59, 21 грудня 2010 (EET)

§ 166. Повітря спільне

"У кожної реклами повинно бути чітко окреслене місце"

Прочитати повністю

--Жаботін Сергій 04:14, 28 грудня 2010 (EET)

§ 150. От обратного

"Один з найефективніших дизайнерських прийомів - придумування незручних, незрозумілих і заплутаних рішень."

Прочитати повністю

--Жаботін Сергій 04:14, 28 грудня 2010 (EET)

§ 163 Правила написання поштових адрес

Раніше реквізити адреси прийнято було писати від більшого до меншого: країна, індекс, місто, вулиця, будинок, квартира, ПІБ. У світі прийнята інша система складання адреси, тому що в світі відправляють багато пошти і дбають про те, щоб вона швидше доходила до місця призначення

Прочитати повністю

--Ярмак Вячеслав 14:08, 4 січня 2011 (EET)

§ 112 Амперсанд

Амперсанд - це назва знака &. Про нього треба знати три речі: звідки він узявся, чому так називається і чи потрібен він нам для чого-небудь.

Прочитати повністю

--Ярмак Вячеслав 14:11, 4 січня 2011 (EET)

§ 138. Кофе — оно

Ознакою псевдоінтеллігентності є зауваження «кави - він». Зазвичай так говорять люди, які не помічають цих помилок у мовленні.

Прочитати повністю

--Українцев Влад 10:48, 5 січня 2011 (EET)

§ 103. Хочу как у них

Знаки принадлежщие компаниям с превосходными, узнаваемыми, образцовыми товарами и услугами и подрожание им.

Прочитати повністю

--Українцев Влад 10:55, 5 січня 2011 (EET)

§ 165. Три правила про ви

У російській мові існує займенник ви, до якого додаються досить прості правила вживання і невживання.

Прочитати повністю

--Лавріненко Віталій 23:33, 17 січня 2011 (EET)

§ 164. Три крапки

Всім відомі три крапки ...

Прочитати повністю

--Лавріненко Віталій 23:33, 17 січня 2011 (EET)

§ 149. Решение задач

Автор уверен, что дизайн является решением задач, а не творчеством. Дизайнер, который считает, что дизайн — это когда надо сделать красиво, просто не понимает смысла профессии.

Прочитати повністю

--Kat 11:30, 19 січня 2011 (EET)

§ 152. Патент краток, язык — вечен

§ 152. Патент краток, язык — вечен

--Нагорний Сергій-- 21:53, 01 грудня 2011 (EET)


§ 148. Единица смысла

§ 148. Единица смысла

--Нагорний Сергій-- 21:57, 01 грудня 2011 (EET)

§ 158. Коротке тире

В даному параграфі А. Лєбєдєв стверджує, що в текстах діапазони як і раніше будуть позначатися з допомогою довгого тире а в номерах телефонів залишиться коротке. При позначенні діапазонів в числах планується ввести коротке тире, а не те що є на даний час, яке довжиною дорівнює "N".

Прочитати повністю

--Григоржевський Василь 14:26, 6 грудня 2011 (EET)

§ 167. Метод прогресивного джіпєга

В цій статті автор пропонує інший метод завантаження зображень.

"Час витрачається тільки на нужну степінь прожарювання, а загальний вигляд стейка завжди є."

Прочитати повністю

--Григоржевський Василь 14:30, 6 грудня 2011 (EET)

§ 171. Правила оформлення посилань

В статті автор розповідає про основні правила, яких слід дотримуватись при оформленні посилань.

Прочитати повністю

--Зеленський Вадим 23:05, 19 грудня 2011 (EET)

§ 156. Дизайн - це війна

В статті на прикладі боротьби виробників тютюну з противниками тютюнопаління розповідається про те, як за допомогою знання психології сприйняття, за допомогою дизайнерських прийомів противники придумують нові способи боротьби один з одним.

Прочитати повністю

--Зеленський Вадим 23:05, 19 грудня 2011 (EET)

§ 169. Підписи на фотографіях

Стаття про те, як не перетворитися з чудового фотографа у жахливого дизайнера. Оскільки неправельний підпис фотографії може погубити будь-який шедевр.
Правило: не потрібно перетворювати підпис фотографії у рекламу. Читати оригінал

--Шевченко Ігор 18:13, 15 березня 2012 (EET)

§ 95. Заявка на дизайн

Як з'являється хороший дизайн? Або випадково, або усвідомлено. Випадково вдалий дизайн мало кого цікавить, тому розглянемо, як робити хороший дизайн усвідомлено. Одним з кращих та плідних способів зробити хороший дизайн - є аналіз власних та чужих помилок, які були зроблені при рішенні даної задачі. Так, саме аналіз помилок, оскільки аналіз вдалих рішень не призвиде ні до чого окрім подальшого шаблонного копіювання існуючого рішення, яке згодом може стати неправельним. А аналіз помилок, як мінімум, дає нам змогу уникнути їх в майбутньому. А щоб бачити помилки, треба просто дивитися. Читати оригінал

--Шевченко Ігор 18:44, 15 березня 2012 (EET)

§ 115. Про маркетинг

Дуже короткий параграф про маркетинг, з якого ви нічого не дізнаєтесь. Адже що можна дізнатись про те, чого не існує ? Читати оригінал

--Біндовський Антон 19:54, 23 вересня 2012 (EEST)

§ 117. Гайдлайни

У статті розповідається про важливість гайдлайну та важкість його написання. Розглянуті правила створення та читання гайдлайнів Читати оригінал

--Біндовський Антон 20:11, 23 вересня 2012 (EEST)

§ 89. Боязнь простоты

Стаття показує нам, що для розробки продукту чи його дизайну не потрібно вигадувати щось дуже яскраве та складне. Достатньо зробити щось просте та функціональне у його використанні. Читати оригінали

--Користувач:Максим 12:05, 8 жовтня 2012 (EET)

§ 168. О главном правиле экранных интерфейсов

В екранних інтерфейсах будь-які елементи керування не повинні бути за площею менше квадрата розміром 16 × 16 пікселів (у який уміщається курсор).

Оригінал статті

--Малашкевич Олексій 11:56, 8 жовтня 2012 (EET)

§ 30. Шовкові слогани

На даний момент "донести до наших очей і вух квінтесенцію рекламної думки - слогани." стає дедалі складнішим, так як крм того щоб правильно покахати рекламу, її ще потрібно правильно озвучити! Читати оригінали

--Користувач:Максим 12:14, 8 жовтня 2012 (EET)

§ 170. Негри

Стаття описує як починаючи з початку XX століття і по наш час малювали негрів і які негри знімалисся у фильмах тих часів.

Читати оригінали

Демент'єв Євгеній 12:13, 8 жовтня 2012

§ 148. Единица смысла

В даній статті розповідається, як важливо щоб дизайнер був продуктивним і настільки ціннні його роботи. Тому дизайнери приймає метод рахунку одиниць смислу.

Оригінал статті

--Гончаренко Євген 12:15, 8 жовтня 2012 (EET)

§ 136. теорія близькості

В цій статті розповідається про об'єкти які розташовані близько один до одного, сприймаються пов'язано. Цей простий принцип лежить в основі всякого осмисленого дизайну. Без розуміння цього принципу працюють тисячі дизайнерів у всьому світі, через що виходять досить міцні фундаменти, на яких стоять безглузді споруди.

Читати оригінали

Демент'єв Євгеній 12:29, 8 жовтня 2012

§ 75. Про дом и про ссылки на самого себя

В статті йдеться мова про еволюцію кнопки «дом» та її утрачене значення.

Оригінал статті

Леженко Дмитрий 13:35, 24 грудня 2012 (EET)

§ 66. Рыба

Розподівається про те, що для представлення інтерфейсу заказчику необхіодно правильно його заповнювати.

Оригінал статті

Леженко Дмитрий 13:42, 24 грудня 2012 (EET)