Відмінності між версіями «Обробка зображень лабораторна №5 Ізовіта Олесь»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Порівняння якості звуку в отриманих файлах)
 
(не показано 15 проміжних версій цього учасника)
Рядок 8: Рядок 8:
 
дещо вдосконалений і на його основі розроблені ще два методи: DPCM (Differential Pulse
 
дещо вдосконалений і на його основі розроблені ще два методи: DPCM (Differential Pulse
 
Code Modulation - диференційна імпульсно-кодова модуляція) та ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation - адаптивна диференційна імпульсно-кодова модуляція), що забезпечують більш сильне стиснення з прийнятною якістю.
 
Code Modulation - диференційна імпульсно-кодова модуляція) та ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation - адаптивна диференційна імпульсно-кодова модуляція), що забезпечують більш сильне стиснення з прийнятною якістю.
 +
 +
===AU===
 +
AU (.au, .snd) - формат звукових файлів, що використовується на робочих станціях фірми
 +
Sun (.au) і в операційній системі NeXT (.snd). Отримав широке розповсюдження в Internet,
 +
на ранній стадії розвитку якого відігравав роль стандартного формата для звукової
 +
інформації.
 +
===MPEG-3===
 +
MPEG-3 (.mp3) –на сьогоднішній час самий популярний формат збереження оцифрованого звуку МР-3 використовує приблизно у 10 разів менше дискового простору при збереженні звуку відповідної якості, ніж файл у форматі WAV.
 +
====Iсторія створення====
 +
 +
В 1988р. Міжнародною організацією стандартів ISO був створений комітет з розробки стандартів збереження рухомих зображень (відео), звуку та їх суміщення – Moving Picture Expert Group – MPEG – група експертів в області рухомих зображень. Групою були розроблені стандартизовані формати зображення відео – та звукової інформації з використанням різних механізмів стиснення. Були створені такі формати збереження відеоданих, як MPEG – 1, MPEG – 2, MPEG – 4.
 +
 +
В рамках MPEG – 1та MPEG – 2 використовувались допоміжні формати зберігання звукової інформації. Layer – 1, Layer – 2, та Layer – 3, що відрізнялись різною ефективністю стиснення та різною складністю відтворення. Найпростіший - Layer – 1, дає найменше стиснення, але він мало завантажує процесор. Формат Layer – 3, розроблений у 1996р., найбільш трудоємкий, але за його допомогою досягається найбільше стиснення звуку. Формат отримав самостійне використання під назвою МР3 для розширення файлів, в яких зберігається стиснута ним інформація.
 +
 +
В МР3 для стиснення даних використовується механізм обрізання частот, які маскуються; механізм резервуванням інформації, за яким відновлюються високі частоти; механізм суміщеного стерео, а також стандартні алгоритми стиснення даних без втрат (алгоритм Хафмана). Досягається стисненням у 10-12 разів із збереженням CD – якості звуку, при цьому Бітрейт* =112-128 Кб/с
 +
 +
===MIDI===
 +
MIDI (.mid) - цифровий інтерфейс музичних інструментів (Musical Instrument Digital
 +
Interface). Цей стандарт розроблений на початку 80х років для електронних музичних
 +
інструментів і комп’ютерів. MIDI визначає обмін даними між музичними та звуковими
 +
синтезаторами різних виробників. MIDI-файл являє собою послідовність команд, якими записані дії, наприклад, натиснення клавіши на піаніно або повертання регулятора. Ці команди, що надсилаються на пристрій відтворення MIDI-файлів, керують звучанням. Невелике MIDI-повідомлення може викликати відтворення звуку або послідовності звуків на музичному інструменті або синтезаторі, тому MIDI-файли займають менший об’єм, ніж еквівалентні файли оцифрованого звуку. Існує декілька різновидів стандарта MIDI.
 +
====General MIDI====
 +
General MIDI (GM) - стандарт, що регламентує набір тембрів (інструментів) в
 +
музичних синтезаторах. GM - перша розробка фірми Roland, яка уніфікує набір
 +
MIDI-інструментів. У відповідності із стандартом GM синтезатор повинен мати 128
 +
мелодичних тембрів з можливістю відтворення звуку різної висоти в каналах 1-9 і
 +
11-16 і 46 ударних інструментів в каналі 10. За всіма інструментами закріплено
 +
номери. Партитура, підготовлена у відповідності із стандартом GM, повинна звучати
 +
подібно на різних GM-інструментах. На жаль, подібність звучання
 +
розповсюджується лише на класичні тембри реальних інструментів. А більшість
 +
синтетичних (Pad/FX) і багато ударних інструментів сильно відрізняються за
 +
швидкістю наростання/затухання, голосністю, та іншими параметрами звучання.
 +
====General Standard====
 +
General Standard (GS) - загальний стандарт фірми Roland, який регламентує набір
 +
тембрів. Крім елементів стандарту General MIDI він включає додаткові набори
 +
мелодичних та ударних інструментів, а також різні ефекти (скрипіння дверей, звук
 +
мотору, крики та ін.).
 +
====Extended General====
 +
Extended General (XG) - новий стандарт фірми Yamaha, який включає декілька
 +
сотень мелодичних та ударних інструментів і став альтернативою формату GS.
 +
===MOD===
 +
MOD (.mod) - музичний формат, в ньому зберігаються взірці оцифрованого звуку, які
 +
можна потім використовувати як шаблони для індивідуальних нот. Файли в цьому
 +
форматі починаються з набору взірців звуку, за якими слідують ноти та інформація про
 +
тривалість. Кожна нота відтворюється за допомогою одного з наведених на початку
 +
звукових шаблонів. Такий файл відносно невеликий і має структуру, яка базується на
 +
нотах. Це полегшує його редагування за допомогою програм, імітуючих традиційний
 +
музичний запис. Він, на відміну від MIDI-файла, повністю задає звук, що дозволяє
 +
відтворювати його на довільній комп’ютерній платформі.
 +
===IFF===
 +
IFF (.iff) - Interchange File Format - формат, попередньо розроблений для комп’ютерної
 +
платформи Amiga. Зараз він використовується на компакт-дисках в форматі CD-I. Його
 +
структура дуже подібна на структуру формата RIFF.
 +
===AIFF===
 +
AIFF (.aiff) - Audio Interchange File Format - формат для обміну звуковими даними,
 +
використовується на комп’ютерних платформах Silicon Graphics і Mac. Дуже нагадує
 +
формат Wave, однак на відміну від нього дозволяє використовувати оцифрований звук та
 +
шаблони. Більшість програм здатні відкривати файли в цьому форматі, а також існує багато
 +
вільно розповсюджених програм перетворень форматів для платформ Wintel і Mac.
 +
===RealAudio===
 +
RealAudio (.ra, .ram) - формат, розроблений для відтворення звуку в Internet в реальному
 +
часі. Розроблений фірмою RealNetworks, яка безкоштовно розповсюджує як програму
 +
стиснення звукової інформації в цьому форматі, так і програму для програвання отриманих
 +
при цьому файлів. Програма стиснення дозволяє перетворювати 8- та 16-бітні аудіофайли в
 +
формат RealAudio. Результуюча якість в кращому випадку відповідає поганій аудіокасеті, а
 +
для якісного запису музичних творів краще використовувати формат mp3.
 +
===SSEYO Koan===
 +
SSEYO Koan (.skd, .skp) - формат файлів для запису довільної об’ємної комп’ютерної
 +
музики або Koan-музики. Термін Koan-музика був введений її автором Тимом Коуном в
 +
1994 році. Це деяка фантазія на музичну тему. Музичні Koan-файли можуть бути малими за
 +
об’ємом, а відтворення самої музики може тривати до 8 годин. В файлі вказуються основні
 +
параметри, а музика генерується на комп’ютері за допомогою біля 200 спеціальних змінних
 +
параметрів керування. Не можна відтворити і почути одну і ту ж саму музику двічі, навіть з
 +
одного і того ж Koan-файла. Файли з розширенням SKD (SSEYO Koan Design) призначені
 +
для збереження інформації з Koan-музикою для її подальшого редагування. Для
 +
розміщення готових творів в Internet призначений захищений формат SKP (SSEYO Koan
 +
Play), який містить ту ж саму інформацію, що і SKD, але не може бути відредагований
 +
наявними редакторами Koan-файлів. Ці редактори дозволяють також записати отриману
 +
музику в форматах WAV і MIDI, що робить їх досить цікавим інструментом для музичної
 +
творчості.
 +
 +
== Композиції в некомпресованому форматі==
 +
[https://www.dropbox.com/s/w1vb1iln1c78o8k/ABBY-Again.wav?dl=0 ABBY - Again]<br />
 +
[https://www.dropbox.com/s/1154tpu620zfm88/Incubus-Drive.wav?dl=0 Incubus - Drive ]<br />
 +
[https://www.dropbox.com/s/nh0kvazxnjcwo75/Slipknot%20-%20%28SIC%29%20.wav?dl=0 Slipknot - (SIC)]
 +
 +
==Компресування композицій з бітрейдом від 128 до 320 Кбіт на сек.==
 +
====Бітрейд - 128 ====
 +
[https://www.dropbox.com/s/kgepm0lrnhhxr09/ABBY%20%20-%20%20Again128.mp3?dl=0 ABBY - Again]<br />
 +
[https://www.dropbox.com/s/8e9pul5tig5wtdv/Incubus%20-%20Drive128.mp3?dl=0 Incubus - Drive]<br />
 +
[https://www.dropbox.com/s/jqkrjghmhz9ksou/Slipknot%20-%20%28SIC%29128.mp3?dl=0 Slipknot - (SIC)]
 +
====Бітрейд - 224====
 +
[https://www.dropbox.com/s/mscot1tjpmorgyf/ABBY%20%20-%20%20Again224.mp3?dl=0 ABBY - Again]<br />
 +
[https://www.dropbox.com/s/mnyhj0ut3ryuq0p/Incubus%20-%20Drive224.mp3?dl=0 Incubus - Drive]<br />
 +
[https://www.dropbox.com/s/95zbhck4j3wjoaz/Slipknot%20-%20%28SIC%29224.mp3?dl=0 Slipknot - (SIC)]
 +
 +
====Бітрейд - 320====
 +
[https://www.dropbox.com/s/mzopljncrfve7et/ABBY%20%20-%20%20Again320.mp3?dl=0 ABBY - Again]<br />
 +
[https://www.dropbox.com/s/6wno2sbxom0a6fg/Incubus%20-%20Drive320.mp3?dl=0 Incubus - Drive]<br />
 +
[https://www.dropbox.com/s/otlltirj7gxb0pn/Slipknot%20-%20%28SIC%29320.mp3?dl=0 Slipknot - (SIC)]
 +
 +
===Порівняння якості звуку в отриманих файлах===
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|-
 +
! Параметри
 +
! ABBY - Again
 +
! Incubus - Drive
 +
! Slipknot - (SIC)
 +
|-
 +
| Оригiнал
 +
|  47,1 MB
 +
|  41,3 MB
 +
|  35,3 MB
 +
|-
 +
|  128 Кб/с
 +
|  4,07 МБ
 +
|  3,57 МБ
 +
|  3,05 МБ
 +
|-
 +
|  224 Кб/с
 +
|  7,13 МБ
 +
|  6,25 МБ
 +
|  5,34 МБ
 +
|-
 +
|  320 Кб/с
 +
|  10,18 МБ
 +
|  8,93 МБ
 +
|  7,63 МБ
 +
|-
 +
| Формат
 +
|  MP3
 +
|  MP3
 +
|  MP3
 +
|-
 +
| Довжина
 +
|  4:26
 +
|  3:54
 +
|  3:19
 +
|}
 +
 +
==Висновок==
 +
БІТРЕЙТ – (bitrate) – кількість інформації в кілобітах, що описує 1 с. звуку. 128 Кб/с (16 КВ/с) для більшості людей достатньо, щоб рахувати звук ідеальним. Але, чим бітрейт вищий, тим краще.

Поточна версія на 21:55, 16 квітня 2019

Формати звукових файлів

WAVE

WAVE (.wav) - найширше розповсюджений звуковий формат. Використовується в Windows для зберігання звукових файлів. В його основі лежить формат RIFF (Resource Interchange File Format), який дозволяє зберігати довільні дані в структурованому вигляді. Для записування звуку використовуються різні способи стиснення, оскільки звукові файли мають великий об’єм. Найпростіший спосіб стиснення - імпульсно-кодова модуляція (Pulse Code Modulation, PCM), але він не забезпечує достатньо гарного стиснення. Цей спосіб був дещо вдосконалений і на його основі розроблені ще два методи: DPCM (Differential Pulse Code Modulation - диференційна імпульсно-кодова модуляція) та ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation - адаптивна диференційна імпульсно-кодова модуляція), що забезпечують більш сильне стиснення з прийнятною якістю.

AU

AU (.au, .snd) - формат звукових файлів, що використовується на робочих станціях фірми Sun (.au) і в операційній системі NeXT (.snd). Отримав широке розповсюдження в Internet, на ранній стадії розвитку якого відігравав роль стандартного формата для звукової інформації.

MPEG-3

MPEG-3 (.mp3) –на сьогоднішній час самий популярний формат збереження оцифрованого звуку МР-3 використовує приблизно у 10 разів менше дискового простору при збереженні звуку відповідної якості, ніж файл у форматі WAV.

Iсторія створення

В 1988р. Міжнародною організацією стандартів ISO був створений комітет з розробки стандартів збереження рухомих зображень (відео), звуку та їх суміщення – Moving Picture Expert Group – MPEG – група експертів в області рухомих зображень. Групою були розроблені стандартизовані формати зображення відео – та звукової інформації з використанням різних механізмів стиснення. Були створені такі формати збереження відеоданих, як MPEG – 1, MPEG – 2, MPEG – 4.

В рамках MPEG – 1та MPEG – 2 використовувались допоміжні формати зберігання звукової інформації. Layer – 1, Layer – 2, та Layer – 3, що відрізнялись різною ефективністю стиснення та різною складністю відтворення. Найпростіший - Layer – 1, дає найменше стиснення, але він мало завантажує процесор. Формат Layer – 3, розроблений у 1996р., найбільш трудоємкий, але за його допомогою досягається найбільше стиснення звуку. Формат отримав самостійне використання під назвою МР3 для розширення файлів, в яких зберігається стиснута ним інформація.

В МР3 для стиснення даних використовується механізм обрізання частот, які маскуються; механізм резервуванням інформації, за яким відновлюються високі частоти; механізм суміщеного стерео, а також стандартні алгоритми стиснення даних без втрат (алгоритм Хафмана). Досягається стисненням у 10-12 разів із збереженням CD – якості звуку, при цьому Бітрейт* =112-128 Кб/с

MIDI

MIDI (.mid) - цифровий інтерфейс музичних інструментів (Musical Instrument Digital Interface). Цей стандарт розроблений на початку 80х років для електронних музичних інструментів і комп’ютерів. MIDI визначає обмін даними між музичними та звуковими синтезаторами різних виробників. MIDI-файл являє собою послідовність команд, якими записані дії, наприклад, натиснення клавіши на піаніно або повертання регулятора. Ці команди, що надсилаються на пристрій відтворення MIDI-файлів, керують звучанням. Невелике MIDI-повідомлення може викликати відтворення звуку або послідовності звуків на музичному інструменті або синтезаторі, тому MIDI-файли займають менший об’єм, ніж еквівалентні файли оцифрованого звуку. Існує декілька різновидів стандарта MIDI.

General MIDI

General MIDI (GM) - стандарт, що регламентує набір тембрів (інструментів) в музичних синтезаторах. GM - перша розробка фірми Roland, яка уніфікує набір MIDI-інструментів. У відповідності із стандартом GM синтезатор повинен мати 128 мелодичних тембрів з можливістю відтворення звуку різної висоти в каналах 1-9 і 11-16 і 46 ударних інструментів в каналі 10. За всіма інструментами закріплено номери. Партитура, підготовлена у відповідності із стандартом GM, повинна звучати подібно на різних GM-інструментах. На жаль, подібність звучання розповсюджується лише на класичні тембри реальних інструментів. А більшість синтетичних (Pad/FX) і багато ударних інструментів сильно відрізняються за швидкістю наростання/затухання, голосністю, та іншими параметрами звучання.

General Standard

General Standard (GS) - загальний стандарт фірми Roland, який регламентує набір тембрів. Крім елементів стандарту General MIDI він включає додаткові набори мелодичних та ударних інструментів, а також різні ефекти (скрипіння дверей, звук мотору, крики та ін.).

Extended General

Extended General (XG) - новий стандарт фірми Yamaha, який включає декілька сотень мелодичних та ударних інструментів і став альтернативою формату GS.

MOD

MOD (.mod) - музичний формат, в ньому зберігаються взірці оцифрованого звуку, які можна потім використовувати як шаблони для індивідуальних нот. Файли в цьому форматі починаються з набору взірців звуку, за якими слідують ноти та інформація про тривалість. Кожна нота відтворюється за допомогою одного з наведених на початку звукових шаблонів. Такий файл відносно невеликий і має структуру, яка базується на нотах. Це полегшує його редагування за допомогою програм, імітуючих традиційний музичний запис. Він, на відміну від MIDI-файла, повністю задає звук, що дозволяє відтворювати його на довільній комп’ютерній платформі.

IFF

IFF (.iff) - Interchange File Format - формат, попередньо розроблений для комп’ютерної платформи Amiga. Зараз він використовується на компакт-дисках в форматі CD-I. Його структура дуже подібна на структуру формата RIFF.

AIFF

AIFF (.aiff) - Audio Interchange File Format - формат для обміну звуковими даними, використовується на комп’ютерних платформах Silicon Graphics і Mac. Дуже нагадує формат Wave, однак на відміну від нього дозволяє використовувати оцифрований звук та шаблони. Більшість програм здатні відкривати файли в цьому форматі, а також існує багато вільно розповсюджених програм перетворень форматів для платформ Wintel і Mac.

RealAudio

RealAudio (.ra, .ram) - формат, розроблений для відтворення звуку в Internet в реальному часі. Розроблений фірмою RealNetworks, яка безкоштовно розповсюджує як програму стиснення звукової інформації в цьому форматі, так і програму для програвання отриманих при цьому файлів. Програма стиснення дозволяє перетворювати 8- та 16-бітні аудіофайли в формат RealAudio. Результуюча якість в кращому випадку відповідає поганій аудіокасеті, а для якісного запису музичних творів краще використовувати формат mp3.

SSEYO Koan

SSEYO Koan (.skd, .skp) - формат файлів для запису довільної об’ємної комп’ютерної музики або Koan-музики. Термін Koan-музика був введений її автором Тимом Коуном в 1994 році. Це деяка фантазія на музичну тему. Музичні Koan-файли можуть бути малими за об’ємом, а відтворення самої музики може тривати до 8 годин. В файлі вказуються основні параметри, а музика генерується на комп’ютері за допомогою біля 200 спеціальних змінних параметрів керування. Не можна відтворити і почути одну і ту ж саму музику двічі, навіть з одного і того ж Koan-файла. Файли з розширенням SKD (SSEYO Koan Design) призначені для збереження інформації з Koan-музикою для її подальшого редагування. Для розміщення готових творів в Internet призначений захищений формат SKP (SSEYO Koan Play), який містить ту ж саму інформацію, що і SKD, але не може бути відредагований наявними редакторами Koan-файлів. Ці редактори дозволяють також записати отриману музику в форматах WAV і MIDI, що робить їх досить цікавим інструментом для музичної творчості.

Композиції в некомпресованому форматі

ABBY - Again
Incubus - Drive
Slipknot - (SIC)

Компресування композицій з бітрейдом від 128 до 320 Кбіт на сек.

Бітрейд - 128

ABBY - Again
Incubus - Drive
Slipknot - (SIC)

Бітрейд - 224

ABBY - Again
Incubus - Drive
Slipknot - (SIC)

Бітрейд - 320

ABBY - Again
Incubus - Drive
Slipknot - (SIC)

Порівняння якості звуку в отриманих файлах

Параметри ABBY - Again Incubus - Drive Slipknot - (SIC)
Оригiнал 47,1 MB 41,3 MB 35,3 MB
128 Кб/с 4,07 МБ 3,57 МБ 3,05 МБ
224 Кб/с 7,13 МБ 6,25 МБ 5,34 МБ
320 Кб/с 10,18 МБ 8,93 МБ 7,63 МБ
Формат MP3 MP3 MP3
Довжина 4:26 3:54 3:19

Висновок

БІТРЕЙТ – (bitrate) – кількість інформації в кілобітах, що описує 1 с. звуку. 128 Кб/с (16 КВ/с) для більшості людей достатньо, щоб рахувати звук ідеальним. Але, чим бітрейт вищий, тим краще.