Відмінності між версіями «Лінійні рівняння»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
Рядок 19: Рядок 19:
  
 
[[Файл:fff1992.jpg]]
 
[[Файл:fff1992.jpg]]
 +
 +
Застосування комп'ютерної техніки робить уроки математики яскравими, насиченими. На цих уроках кожен учень працює активно, в учнів розвивається допитливість, пізнавальний інтерес. Комп'ютер дозволяє підсилити мотивацію навчання: 
 +
 +
* шляхом активного діалогу учня з комп'ютером,
 +
 +
- розмаїтістю й барвистістю інформації (текст + звук + колір + анімація),
 +
 +
- шляхом орієнтації навчання на успіх (дозволяє довести рішення будь-якого завдання, опираючись на необхідну підказку),
 +
 +
- використовуючи ігрову форму спілкування людини з машиною,
 +
 +
- витримкою, спокоєм і «дружністю» машини стосовно учня.

Версія за 15:38, 28 травня 2014

Використання інформаційно-комунікаційних технологій на уроках математики

Нові інформаційні технології (НІТ) — сукупність методів і технічних засобів збирання, організації, збереження, опрацювання, передачі й надання інформації, що розширює знання людей і розвиває їхні можливості щодо керування технічними й соціальними проблемами.

Педагогічні завдання НІТ:

- інтенсифікація всіх рівнів навчально-виховного процесу, підвищення його ефективності та якості;

- побудова відкритої системи освіти, що забезпечує дитині й дорослому власну траєкторію освіти;

- системна інтеграція предметних галузей знань;

- розвиток творчого потенціалу учня, його комунікативних дій;

- формування інформаційної культури учнів;

- реалізація соціального замовлення, обумовленого інформатизацією суспільства.

Засоби нових інформаційних технологій відображені в схемі.

Fff1992.jpg

Застосування комп'ютерної техніки робить уроки математики яскравими, насиченими. На цих уроках кожен учень працює активно, в учнів розвивається допитливість, пізнавальний інтерес. Комп'ютер дозволяє підсилити мотивацію навчання:

  • шляхом активного діалогу учня з комп'ютером,

- розмаїтістю й барвистістю інформації (текст + звук + колір + анімація),

- шляхом орієнтації навчання на успіх (дозволяє довести рішення будь-якого завдання, опираючись на необхідну підказку),

- використовуючи ігрову форму спілкування людини з машиною,

- витримкою, спокоєм і «дружністю» машини стосовно учня.