Відмінності між версіями «Карта навчального проекту "Кіберспорт. Розвага чи робота?"»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Створена сторінка: <p style="text-align:center"><font face ="Times New Roman" color="violet" size="12">Кіберспорт. Розвага чи робота?</font></p> <p style=...)
 
 
Рядок 1: Рядок 1:
 
<p style="text-align:center"><font face ="Times New Roman" color="violet" size="12">Кіберспорт. Розвага чи робота?</font></p>
 
<p style="text-align:center"><font face ="Times New Roman" color="violet" size="12">Кіберспорт. Розвага чи робота?</font></p>
 +
[[Файл:Cybersport1.jpg|300px|right]]
 
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">На сьогоднішній день комп'ютер являється невідємною частиною життя багатьох людей. Але комп'ютер застосовують не лише як інструмент праці, а й як розважальний елемент. Одною із розваг які надає комп'ютер є комп'ютерні ігри. Першим відомим аналогом комп'ютерних ігор вважають "Ракетний симулятор" який створили у 1947 році. У 1971 році з'яляється перший аркадний автомат. У 1972 році з'явились перші домашні ігрові консолі. Першою грою яка мала режим мережової гри стала DOOM II, котра вийшла у 1994 році. А завдяки популярності гри Quake, в 1997 році в США з'явилась перша ліга кіберспортсменів — Cyberathlete Professional League.</p>
 
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">На сьогоднішній день комп'ютер являється невідємною частиною життя багатьох людей. Але комп'ютер застосовують не лише як інструмент праці, а й як розважальний елемент. Одною із розваг які надає комп'ютер є комп'ютерні ігри. Першим відомим аналогом комп'ютерних ігор вважають "Ракетний симулятор" який створили у 1947 році. У 1971 році з'яляється перший аркадний автомат. У 1972 році з'явились перші домашні ігрові консолі. Першою грою яка мала режим мережової гри стала DOOM II, котра вийшла у 1994 році. А завдяки популярності гри Quake, в 1997 році в США з'явилась перша ліга кіберспортсменів — Cyberathlete Professional League.</p>
 
----
 
----
Рядок 12: Рядок 13:
 
*<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Як шукати інформацію в Інтернеті?</p>
 
*<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;">Як шукати інформацію в Інтернеті?</p>
 
----
 
----
 +
[[Файл:Cybersport2.jpg|500px]]
 
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;color: red;">Завдання проекту:</p>
 
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;color: red;">Завдання проекту:</p>
 
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;"><b>1-й етап</b>: Ознайомитись з презентацією вчителя. Під час презентації учні разом з вчителем обговорити запитання поставлені вище. Вчитель ділить учнів на 3-4 групи.</p>
 
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;"><b>1-й етап</b>: Ознайомитись з презентацією вчителя. Під час презентації учні разом з вчителем обговорити запитання поставлені вище. Вчитель ділить учнів на 3-4 групи.</p>
Рядок 36: Рядок 38:
 
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;"><b>4-й етап</b>: Самостійна робота - створіть презентації, пройдіть тестування, підготуйтесь до захисту проекту</p>
 
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;"><b>4-й етап</b>: Самостійна робота - створіть презентації, пройдіть тестування, підготуйтесь до захисту проекту</p>
 
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;"><b>5-й етап</b>: Контрольний етап: захист проекту, оцінювання, порівняння результатів</p>
 
<p style="font-family: Times New Roman;font-size: 14pt;"><b>5-й етап</b>: Контрольний етап: захист проекту, оцінювання, порівняння результатів</p>
 +
[[Файл:Cybersport4.jpg|500px]]

Поточна версія на 16:34, 26 грудня 2014

Кіберспорт. Розвага чи робота?

Cybersport1.jpg

На сьогоднішній день комп'ютер являється невідємною частиною життя багатьох людей. Але комп'ютер застосовують не лише як інструмент праці, а й як розважальний елемент. Одною із розваг які надає комп'ютер є комп'ютерні ігри. Першим відомим аналогом комп'ютерних ігор вважають "Ракетний симулятор" який створили у 1947 році. У 1971 році з'яляється перший аркадний автомат. У 1972 році з'явились перші домашні ігрові консолі. Першою грою яка мала режим мережової гри стала DOOM II, котра вийшла у 1994 році. А завдяки популярності гри Quake, в 1997 році в США з'явилась перша ліга кіберспортсменів — Cyberathlete Professional League.


Знайдіть відповіді на запитання:

  • Як заробити граючи?

  • Що таке кіберспорт?

  • Які існують кібер-дисципліни?

  • Які існують кібертурніри?

  • Чи приймав ти участь у кібертурнірі?

  • Чи знаєшь ти яку небудь кібер-команду?

  • Чи знаєшь ти яку небудь українську кібер-команду?

  • Як шукати інформацію в Інтернеті?


Cybersport2.jpg

Завдання проекту:

1-й етап: Ознайомитись з презентацією вчителя. Під час презентації учні разом з вчителем обговорити запитання поставлені вище. Вчитель ділить учнів на 3-4 групи.

Кожна група отримує завдання від вчителя. Знайдіть інформацію відповідно до заданого завдання.

2-й етап: Перегляньте запропоновані веб-ресурси:

3-й етап: Систематизуйте зібраний теоретичний матеріал за наступними схемами.

Інформація про турнір:

  • В якому році заснований

  • Які дисципліни (ігри) включав в перший рік існування

  • Які дисципліни (ігри) включає зараз

  • Призовий фонд

  • Призери України

  • власний критерій (не обов'язково)

Інформація про дисципліну:

  • Назва дисципліни (гри)

  • Розмір команди (1,5,16...)

  • Жанр дисципліни

  • Платформа на якій проводять турнір

  • Призери України

  • власний критерій (не обов'язково)

4-й етап: Самостійна робота - створіть презентації, пройдіть тестування, підготуйтесь до захисту проекту

5-й етап: Контрольний етап: захист проекту, оцінювання, порівняння результатів

Cybersport4.jpg