Лабораторна робота №3 Бєланов Віктор 36

Матеріал з Вікі ЦДУ
Версія від 13:14, 18 грудня 2012; Бєланов Віктор (обговореннявнесок)

(різн.) ← Попередня версія • Поточна версія (різн.) • Новіша версія → (різн.)
Перейти до: навігація, пошук

Лабораторна робота №3

Тема: Робота з графікою

Мета: Вивчення форматів графічних файлів

Теоретичні питання

  1. Графіка, як складова мультимедіа.
  2. Формати графічних файлів.
  3. Конвертація графічних файлів в різні формати.
  4. Представлення графіки в проекті.

Практичне завдання

  1. Створив власну фотографію.
  2. Зберіг одержану фотографію в різних форматах:
    1. без стиснення (без компресії);
    2. з стисненням (з компресією);
    3. без втрат;
    4. з втратами.
  3. На основі одержаних файлів створив таблицю порівняння графічних форматів (якість, розмір файлу, рівень спотворень і т.п.).
  4. Описав призначення використаних графічних форматів, пояснити свою думку на основі побудованої таблиці порівняння.
  5. На власній сторінці користувача створив посилання на оформлене виконання лабораторної работи та на одержані файли.

Таблиця

Приклад Розмір Опис Переваги і Недоліки
jpg
122.4 кбайт JPEG - формат який використовує стискання зображення як з втратами так і без. Маленький розмір файлів при доволі не поганій якості зображення.
png
491.5 кбайт PNG - формат стискання зображень без втрат, що був розроблений для того, щоб замінити GIF в інтернет ресурсах (адже GIF не був доступним для вільного використання). Може стискати зображення з майже будь якою кількістю кольорів, і чим більше кольорів, тим економічнішим він є. Недоліком PNG перед GIF є те, що він не підтримує анімованих зображень.
gif
284.3 кбайт GIF був розроблений для передачі зображень. Використовує стискання без втрат, але не більше як 256 кольорів. Крім доволі жорсткого обмеження в кількості кольорів слід також врахувати такий недолік, як відсутність вільного доступу до формату впродовж приблизно 15 років дії патенту. Звичайно слід пам’ятати і про те, що GIF підтримує напівпрозорість та анімованість зображення.

Студентські роботи з мультимедійних технологій