Користувач:RomanOsaulenko
Зміст
Автор проекту
Осауленко Роман Юрійович, студент 54 групи фізико-математичного факультету.
Проект "Комп'ютерні захоплення"
з інформатики у 8 класі
мета:
навчальна: сформувати в учнів базу знань і понять про комп'ютерні захоплення та небезпека їх переходу в залежність та її наслідки;
виховна: виховувати культуру спілкування, толерантність;
розвиваюча: розвивати критичність мислення, комунікабельність.
Коротка анотація проекту
Із розвитком новітніх технологій все більше виникає захоплень ними. Одне з Найбільш популярних та шкідливих - це веб-серфінг, соціальні мережі та комп'ютерні ігри. Але надмірні захоплення шкодять здоров'ю і можуть призвести до розвитку залежності, що веде за собою значну кількість проблем як у фізіологічному, психологічному так і в соціальному. Проект проходить по двом паралельним лініям: теоретична ( частина учнів збирає аналізує матеріали по залежностям, симптомам які виникають, та можливі проблеми, які можуть виникнути від залежності ), друга лінія - це комплекс заходів для розвитку комунікабельності.
Спрямовуючі питання
Ключове питання: Комп'ютерне захоплення - це добре чи погано?
тематичні питання: 1) Комп'ютерні захоплення в сучасному світі; 2) Небезпека виникнення комп'ютерної залежності. Її симптоми; 3) Аналіз результатів опитування.
Компетентності, які розвиває цей проект - це вміння розпізнати коли справа, якою вона займається ще захоплення, а коли вже залежність; вміння аналізувати себе і власну діяльність; вміння працювати в групі.
Методичні завдання проекту
Оскільки проект має дві основні лінії - теоретична і комплекс заходів. Основним методичним завданням проекту теоретичної лінії - це забезпечення