Опрацювання подій засобами JavaScript

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук

JavaScript - Назва реалізації стандарту мови програмування ECMAScript компанії Netscape, базується на принципах прототипно-орієнтованого програмування.

JavaScript - Служить для написання сценаріїв для веб-сторінок, але, також, використовується для впровадження сценаріїв керування об'єктами вбудованими в інші програми.

JavaScript:

   - Текст програми включається безпосередньо в HTML-документ і інтерпретується самим браузером
   - Застосовується в основному для часткової автоматизації обробки даних, які застосовуються сторінкою
   - Як і інших об'єктно-орієнтованих мовах, тут визначено ряд подій, пов'язаних з елементами документа
   - Розроблено в компанії Netscape
   - На теперішній час підтримується більшістю браузерів
   - Це не Java!

Події - Деякі можна імітувати за допомогою відповідних методів.

Події в JavaScript

У JavaScript, як і інших об'єктно орієнтованих мовах, визначено ряд подій, пов'язаних з елементами документа. Обробники дають можливість організувати реакцію на виникнення подій з сценарію. При цьому відповідний обробник вказується як атрибут елемента HTML-документа; значенням цього атрибута є вираз JavaScript. Наприклад:

  • <pre onmouseOver="this.style.backgroundColor='#DDDDDD'"
         onmouseOut="this.style.backgroundColor='#EEEEEE'">
          Наведіть курсор миші
          </pre>
    
    
    - Наведення і відведення курсору миші на елемент супроводжуються зміною кольору фону.

  • <body onUnLoad="alert('окно закрывается!'">
    - При спробі користувача закрити вікно і вивантажити документ виводиться повідомлення


  • <img src="cat.jpg" onClick="showPict()">
    - При клацанні мишею по зображенню виконується якась функція showPict()

Половина обробників підтримуються практично всіма HTML-елементами (*). Деякі події можна імітувати за допомогою відповідних методів. Нижче наводиться список подій згідно специфікації HTML 4.0 і деякі події, підтримувані MS IE. Трактування браузерів може відрізнятися від стандарту і в плані застосування обробника до тих чи інших елементів

-onAbort Переривання завантаження зображення

-onBlur Втрата поточним елементом фокусу, тобто перехід до іншого елементу. Виникає при клацанні мишею поза елемента або натисканні клавіші табуляції

-onChange Зміна значень елементів форми. Виникає після втратою елементом фокусу, тобто після події

-onClick Одинарний клацання (натискує і відпущена кнопка миші)

-onDblClick Подвійний клік

-onError Виникнення помилки виконання сценарію

-onFocus Отримання елементом фокусу (клацнути мишею на елементі або чергове натискання клавіші табуляції)

-onKeyDown Натиснуто клавіша на клавіатурі

-onKeyPress Натиснуто і відпущена клавіша на клавіатурі

-onKeyUp Звільнена клавіша на клавіатурі

-onLoad Закінчено завантаження документа

-onMouseDown Натиснуто кнопка миші в межах поточного елемента

-onMouseMove Переміщення курсору миші в межах поточного елемента

-onMouseOut Курсор миші виведений за межі поточного елемента

-onMouseOver Курсор миші наведений на поточний елемент

-onMouseUp Звільнена кнопка миші в межах поточного елемента

-onMove Переміщення вікна

-onReset Скидання даних форми (клацнути по кнопці <input type="reset">)

-onResize Зміна розмірів вікна

-onSelect Виділення тексту в поточному елементі

-onSubmit Надсилання даних форми (клацнути по кнопці <input type="submit">)

-onUnload Спроба закриття вікна браузера і вивантаження документа

(*) Практично всі HTML-елементи: всі, за винятком APPLET, BASE, BASEFONT, BDO, BR, FONT, FRAME, FRAMESET, HEAD, HTML, IFRAME, ISINDEX, META, PARAM, SCRIPT, STYLE, TITLE


Визначення і використання власних подій в Javascript

Власна подія, це як рідні події (onclick, onload і так далі) за винятком того, що ви самі визначаєте, за яких умов вони повинні спрацьовувати. Деякі вже існуючі рішення удаються до використання бібліотеки Yahoo User Interface (YUI). Я не використовую YUI. Я написав простий клас, він не залежить від бібліотеки і дозволяє вам реалізовувати власні події.


Ось простий клас JavaScript, який буде базою для створення наших власних подій.


var CustomEvent = function() {
//назва події
this.eventName = arguments[0];
var mEventName = this.eventName;

//функція, яка викликається при виникненні події
var eventAction = null;


//прив’язка функції до події
this.subscribe = function(fn) {
eventAction = fn;
};

//виникнення події

this.fire = function(sender, eventArgs) {
this.eventName = eventName2;
if(eventAction != null) {
eventAction(sender, eventArgs);
}
else {

alert('Подія ' + mEventName + ' не зв\’язана з жодною з функцій!');
}
};
};


Отже, у нас є клас, який визначає назви подій, прив'язує виконувані функції до подій, і метод для виконання події. Все доволі просто.


Ось простий приклад установки власної події.

var myEvent = new CustomEvent("my event");
myEvent.subscribe(function(sender, eventArgs) {
alert(eventArgs.message);
});


Цей код створить сутьність CustomEvent і привласнить їй ім'я “my event”, вельми креативна назва :). Потім, за допомогою методу він прив'язує функцію до події. Функція, яку призначили до події, видасть вікно alert із значенням аргументу події. Відправник і eventArgs зможуть пройти коли буде викликано подію. Ми поглянемо на це далі.


Виклик події. Це може бути зроблено в будь-якому місці вашого додатку.

myEvent.fire(null, {
message: 'ви тільки що викликали власну подію під назвою ' + this.eventName + '!'
});

Ми привласнили значення null для аргументу в якому вказується відправник, оскільки у нас немає ініціатора події в цьому випадку. Наприклад, якщо ви створили цю подію в додатку фото галереї і викликаєте кожного разу при збільшенні фотографії (onEnlarge?), ви, напевно, зробите відправником об'єкт фотографії яка була збільшена. Це дозволило б вам пропускати фото у ваш метод для збільшення зсередини події.

І, нарешті, ми привласнюємо значення до повідомлення. Відмітьте, що eventArgs це об'єкт JavaScript ({} або new Object()). Це важливо для розуміння того як правильно використовувати eventArgs. Успішного Вам створення подій.