Обробка зображень лабораторна 10
Матеріал з Вікі ЦДУ
Версія від 17:03, 19 травня 2016; Бас Євген (обговорення • внесок)
Тема: Звук
Мета: Вивчення представлення звуку
Завдання:
- Вивчити формати звукових файлів.
- Зберегти 3 улюблені музикальні композиції в некомпресованому форматі.
- Кожну з композицій компресувати з бітрейдом від 128 до 320 Кбіт на сек.
- Порівняти якість звуку в отриманих файлах.
Інформація про формати
Без стиснення
- AIFF
- AU
- CDDA - формат, який використовується в аудіо-CD
- DSD - формат, який використовується в SACD
- DXD - якість цифрового звукозапису DXD за багатьма параметрами перевершує не тільки інші ІКМ-формати, але і DSD.
- IFF-8SVX - Interchange File Format
- IFF-16SV
- RAW - необроблені («сирі») виміри без будь-якого заголовка або синхронізації
- WAV - Microsoft Wave (Waveform audio format); розроблений спільно з IBM
Стиснення без втрат
- FLAC (.flac) - вільний кодек з проекту Ogg
- Lossless Audio (.la)
- Lossless Predictive Audio Compression (LPAC; .pac)
- Apple Lossless (.m4a)
- Monkey's Audio (.ape)
- OptimFROG (.ofr)
- RKAU (.rka)
Стиснення з втратами
- MP2 - MPEG-1/2 Layer 2 (Music)
- MP3 - MPEG-1/2 / 2.5 Layer 3
- Vorbis - проект Ogg, вільний, схожий за принципами на MP3
- Speex - проект Ogg, вільний, стиснення голосу, низький бітрейт
- Opus - проект Ogg, вільний, передача звуку по мережі; заснований на технологіях кодеків CELT і SILK.
Під час порівняння якості звуку в конвертованих композиціях невелика різниця була помічена між 128 та 320 (і то не значна), тому за недостатністю зайвого вільного місця на жорсткому диску більш привабливим варіантом буде якщо не 128, то принаймні 256 Kpbs, що не позначиться на загальній якості звуку композиції.