ОЗТМ Лаб
Зміст
BMP (Bitmap Picture)
Розширення BMP зазвичай використовується для зберігання растрових зображень. .BMP - Це стандартний, не стиснутий бітовий графічний формат,який використовується в Windows.
BMP файл зберігає графіку в форматі,який називається апаратно-незалежний растр (DIB від англ. Device Independent Bitmap).
Файл .BMP складається з заголовка файлу (растровий ідентифікатор, розмір файлу,ширина, висота, варіанти кольору, і растрові дані початкової точки),
заголовка зображення (може бути відсутнім), палітри (може бути відсутнім) і самого зображення.
Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle
Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:
- Заголовок
- структура BITMAPFILEHEADER
- блок BITMAPINFO
- Інформациійні поля.
- Бітові маски для вилучення значень каналів кольору (опціонально).
- Таблиця кольорів (опціонально).
- Профіль кольору (опціонально).
- Піксельні дані.
Файли BMP можуть містити різні рівні глибини кольору на піксель,в залежності від кількості бітів на піксель, зазначеної в заголовку файлу.
Вони також можуть зберігатися з використанням відтінків сірого кольорів.
Зображення зберігається порядково знизу-вгору.Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття.
Старшому біту відповідає самий лівий піксель.
При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB)
DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення.
Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості.
DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель.1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню.
Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB.
Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці.У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG,
що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру.У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри.
На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору).
У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву.
Види формату:
- Палітровий
- Безпалітровий
Чим можна відкрити:
- Adobe Photoshop
- Corel Paint Shop Pro
- ACDSee Photo Manager
- Microsoft Windows Photos
- FastPictureViewer Professional
- Nuance OmniPage Professional
- Roxio Easy Media Creator
- GIMP
- PhotoScape
Файли BMP можуть містити різні рівні глибини кольору на піксель,в залежності від кількості бітів на піксель, зазначеної в заголовку файлу. Вони також можуть зберігатися з використанням відтінків сірого кольорів. Зображення зберігається порядково знизу-вгору.Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB)
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Графічний формат,що застосовується для зберігання відеозображень і подібних до них зображень.
Файли даних JPEG, зазвичай мають розширення (суфікси) .jpg, .jfif, .jpe або .jpeg
Однак з них .jpg є найпопулярнішим на всіх платформах. MIME-типом є image / jpeg. Алгоритм JPEG дозволяє стискати зображення як з втратами, так і без втрат (режим стиснення lossless JPEG). Підтримуються зображення з лінійним розміром не більше 65535 × 65535 пікселів.
Специфікація JPEG визначає мінімальні вимоги стандарту, які повинні підтримуватися всіма програмами, що використовують цей метод. JPEG заснований на схемі кодування, що базується на дискретних косинус-перетворення (DCT). DCT - це загальна назва певного класу операцій. Алгоритми, що базуються на DCT, стали основою різних методів стиснення. Ці алгоритми стиснення базуються не на пошуку однакових атрибутів пікселів (як в RLE і LZW), а на різниці між ними.
Схема JPEG ефективна тільки при стисканні багатоградаційних зображень, в яких відмінності між сусідніми пікселями, як правило, досить незначні. Практично JPEG добре працює тільки з зображеннями, що мають глибину хоча б 4 або 5 бітів / піксель на колірний канал. Основи стандарту визначають глибину вхідного зразка в 8 біт / піксель. Дані з меншою бітової глибиною можуть бути оброблені за допомогою масштабування до 8 біт / піксель, але результат для вихідних даних з низькою глибиною кольору може бути незадовільним, оскільки між атрибутами сусідніх пікселів будуть істотні відмінності. За подібним причин погано обробляються вихідні дані на основі колірних таблиць, особливо якщо зображення представляється в розмитому вигляді.
Процес стиснення за схемою JPEG включає ряд етапів:
- Перетворення зображення в оптимальний колірний простір.
- Субдіскретізація компонентів кольоровості усреднением груп пікселів.
- Застосування дискретних косинус-перетворень для зменшення надмірності даних зображення.
- Квантування кожного блоку коефіцієнтів DCT із застосуванням вагових функцій, оптимізованих з урахуванням візуального сприйняття людиною.
- Кодування результуючих коефіцієнтів (даних зображення) із застосуванням алгоритму Хаффмена для видалення надмірності інформації.
GIF (Graphics Interchange Format)
Це популярний формат графічних зображень. Здатний зберігати стислі дані без втрати якості у форматі не більше 256 кольорів. Не залежний від апаратного забезпечення формат GIF був розроблений в 1987 році (GIF87a) фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережах. Зображення в форматі GIF зберігається порядково, підтримується тільки формат з індексованої палітрою кольорів. Стандарт розроблявся тільки для підтримки 256-кольорової палітри.
Анімація
Формат GIF підтримує анімаційні зображення. Вони являють собою послідовність з декількох статичних кадрів, а також інформацію про те, скільки часу кожен кадр повинен бути показаний на екрані. Анімацію можна зробити циклової (англ. Loop), тоді слідом за останнім кадром почнеться відтворення першого кадру і т. Д. GIF-анімація може використовувати прозорість для того щоб не зберігати черговий кадр цілком, а тільки зміни щодо попереднього.
Стиснення
GIF використовує формат стиснення LZW. Таким чином, добре стискаються зображення, рядки яких мають повторювані ділянки. Особливо зображення, в яких багато пікселів одного кольору по горизонталі [5]. Алгоритм стиснення LZW відноситься до форматів стиснення без втрат. Це означає, що відновлені з GIF дані будуть в точності відповідати упакованим. Слід зазначити, що це вірно тільки для 8-бітних зображень з палітрою, для кольорової фотографії втрати будуть обумовлені перекладом її до 256 кольорів.
Черезрядкове збереження данних
Формат GIF допускає черезрядкове збереження даних. При цьому рядки розбиваються на групи, і змінюється порядок зберігання рядків у файлі. При завантаженні зображення проявляється поступово, в кілька проходів. Завдяки цьому, маючи тільки частину файлу, можна побачити зображення цілком, але з меншим дозволом. У черезрядковому GIF'і спочатку записуються рядки 1, 9, 17 і т. Д. Таким чином, завантаживши 1/8 даних, користувач матиме уявлення про ціле зображення. Другим проходом йдуть рядки 5, 13, 21, дозвіл зображення в браузері ще вдвічі збільшується. Нарешті, третій і четвертий прохід передають (3, 7, 11, 15, 19 ...) і (2, 4, 6, 8, ...). Таким чином, задовго до закінчення завантаження файлу користувач може зрозуміти, що всередині і вирішити, чи варто чекати повного завантаження зображення. Черезрядковий запис незначно збільшує розмір файлу, але це, як правило, виправдовується здобутою властивістю.
Загальні відомості
- Розмір картинки - від 1х1 до 65535 х 65535 пікселів.
- Число кольорів палітри - від 2 до 256.
- Кожен колір палітри має глибину 24 біта / піксель (вибір з 16 мільйонів кольорів).
- Карта прозорості - 1-бітна (напівпрозорих кольорів нем
- Число повторів анімації - від 1 до 65535, а також нескінченне.
- Час показу одного кадру анімації - від 1/100 секунди до 655 секунд.
- Число кадрів анімації - необмежено.
- Число невидимих текстових коментарів і розмір кожного коментаря - необмежені.
Структура
Файли формату GIF мають блокову структуру. Це означає, що вони складаються з окремих блоків, які в більшості випадків ніяк не пов'язані один з одним. Програми, які не розпізнають деякі типи блоків, можуть просто пропускати їх - для цього у кожного нестандартного блоку в заголовку вказано його розмір. Ті, що йдуть один за іншим блоки графіки (картинки) складають анімацію. Вони змінюються на екрані і створюють ілюзію руху. До або після них (або навіть між ними) в файлі можуть перебувати інші блоки:
- Коментарі. Прихований текст, його можна побачити лише за допомогою спеціальних програм - наприклад, GIF-аніматорів, таких, як Ulead GIF Animator.
- Простий текст. Рядки символів з обмеженими можливостями форматування. В даний час не використовується.
- Блоки управління графікою, що задають параметри виведення окремих картинок.
- Глобальна та локальні колірні палітри, що визначають, які саме кольори будуть у картинок.
- Особливі блоки, які можуть використовуватися лише тими програмами, які знають про їхнє існування і призначення - наприклад, блок Netscape, що задає число циклів анімації. Без нього анімація після завантаження сторінки спрацьовує всього один раз. А в блоці Pianygif зберігаються назви окремих картинок для полегшення їх редагування.
Мінімально необхідний набір блоків - найпростіший неанімований GIF: