Пристрої виводу інформації (монітор та відеоадаптер). СПК

Матеріал з Вікі ЦДУ
Версія від 14:28, 10 листопада 2014; Носко Юлія (обговореннявнесок)

(різн.) ← Попередня версія • Поточна версія (різн.) • Новіша версія → (різн.)
Перейти до: навігація, пошук

Відеосистема

Монітор - це пристрій, який перетворює електричні сигнали комп’ютера у візуальне зображення. Дані, відображувані на екрані монітора, зберігаються у визначеному блоці пам'яті комп'ютера (відеопам'ять). Керує роботою монітора пристрій, розміщений у системному блоці і називається відеокартою чи відеоадаптером. Відеокарта разом з монітором і утворять відеосистему. Процесор поміщає у відеопам'ять дані, а відеокарта монітора приблизно 60 разів у секунду переглядає дані і малює відповідне їхньому змісту зображення на екрані. Відеокарта

Відеокарта - пристрій, що забезпечує вивід інформації на монітор. Їі функціональне призначення – перетворення цифрової інформації компютера в аналогові сигнали SVGA монітора. Основними характеристиками відеокарти є: модель, виробник, обсяг відеопам'яті, тип відеопам'яті, частота регенерації. В даний час поширені відеокарти з відеопам'яттю об’ємом від 64 до 256 Мбайт. Об'єм пам'яті 32 Мбайти достатній для роботи з офісними додатками, текстовими редакторами й електронними таблицями на комп'ютері. Для ПК із моніторами 17 і 19 дюймів рекомендується мати 128 Мбайти відеопам'яті. Тип відеопам'яті впливає на швидкість роботи з текстовою і графічною інформацією. Швидше працюють відеокарти, побудовані на мікросхемах пам'яті VRAM, WRAM і SGRAM. Найбільш відомі виробники: Diamond, ATI, Matrox, Intel. Графічний акселератор (прискорювач) - пристрій для роботи з тривимірними графічними зображеннями без участі графічної карти і процесора. Для роботи з тривимірної 3D графікою компанія 3Dfx Interactive в листопаді 1995 р. запровадила 3Dfx технології. Пристрої на основі 3Dfx технології забезпечують обробку як двовимірної, так і тривимірної анімації, тривимірних об'єктів і накладення текстур, відтворення MPEG-файлів тощо. Перваги графічних акселераторів виявляється тільки при роботі спе¬ці-ально оптимізованих програм. В даний час 90% подібних програм роз¬раховано на використанні 3Dfx технології, хоча існують і інші 3D технології. Одними з кращих вважаються акселератори - 3Dfx Voodoo, Matrox , Riva-TNT, Intel 740, 3Dfx Banshee.

Монітори

Сучасні монітори бувають виконані на основі електронно-променевої трубки (CRT) чи рідко-кристалічної технології (LCD). У CRT-моніторах зображення виходить у результаті свічення спеціальної речовини - люмінофора під впливом потоку електронів. LCD-монітори зроблені з речовини, що знаходиться в рідкому стані, але має при цьому деякої властивості кристалів. Молекули рідких кристалів змінюють властивість минаючого крізь них світлового променя, у такий спосіб на моніторі створюється зображення. В даний час по показнику ціна-якість CRT-монітори перевершують LCD, тобто при рівній якості LCD-монітори дорожче. Але зате в LCD-моніторах зовсім відсутнє шкідливе електромагнітне випромінювання.

Характеристики моніторів

  • Розмір екрану — визначається довжиною діагоналі (традиційно вимірюється в дюймах)
  • Співвідношення сторін екрану — стандартний (4:3) та широкоформатний (16:9, 16:10)
  • Роздільність дисплею — кількість пікселів по вертикалі та горизонталі
  • Глибина кольору — кількість біт на кодування одного пікселя (від монохромного (1 біт) до 32-бітного)
  • Розмір зерна (для CRT) чи пікселя (для LCD)
  • Частота оновлення зображення (вимірюється в герцах, для LCD практично однакова)
  • Швидкість відклику пікселів (не для всіх типів моніторів, у LCD, як правило, суттєво нижча ніж у CRT)
  • Максимальний кут огляду — максимальний кут під яким не виникає суттєвого погіршення якості зображення (актуально для LCD)

LCD монітор від фірми Samsung Відеокарта RADEON 64MB DDR VIVO:

Один з показників, що характеризують монітори - розміри екрана. В даний час можна придбати монітори з розмірами екрана від15 до 21 дюйма по діагоналі (1 дюйм = 2,54 см). Екран дисплея може працювати в двох основних режимах: текстовому і графічному. Текстовий режим для екрана є стандартним, а перехід у графічний режим досягається під керуванням програм. У графічному режимі екран розділяється на окремі світні точки, кількість яких залежить від типу дисплея, наприклад 640 по горизонталі і 480 по вертикалі. Світні точки на екрані звичайно називають пікселями, їхній колір і яскравість може змінюватися. Саме в графічному режимі з'являються на екрані комп'ютера всі складні графічні зображення, створюваними спеціальними програмами, що керують параметрами кожного пікселя екрана. Графічні режими характеризуються такими показниками як - роздільна здатність (кількість точок, за допомогою яких на екрані відтворюється зображення) - типові в даний час: 800*600, 1024*768, 1152*864, 1200*1024 точки. - палітра (кількість кольорів, що використовуються для відтворення зображення), наприклад 256 кольорів, 256 відтінків сірого кольору, 216 (65536) кольорів у режимі називаному High color чи 224 (16,7 млн. )кольорів у режимі True color. На сьогодні практично всі нові відеокарти у своєму складі мають графічний прискорювач.