Педагогічний програмний засіб- "Сходинки до інформатики" 1-6 класи

Матеріал з Вікі ЦДУ
Версія від 18:54, 30 жовтня 2013; Недеря Аліна Ігорівна (обговореннявнесок)

(різн.) ← Попередня версія • Поточна версія (різн.) • Новіша версія → (різн.)
Перейти до: навігація, пошук

Назва:Програмний комплекс "Сходинки до інформатики" (1-6 класи);

Тип розповсюдження: Freeware (безкоштовно);

Платформа: Windows;

Призначення:учні разом з анімаційними героями пізнають ази та закріпляють знання по предметам: інформатика, математика, природознавство, українська мова, англійська мова;

Матеріал програмного комплексу відповідає віковим особливостям учнів, подається в доступній ігровій формі, зацікавлює дітей.

При вивченні курсу передбачено кілька напрямків навчальної та розвивальної діяльності учнів: пізнавальний, прикладний, алгоритмічний та розвивальний.

Опис "Сходинок"

1359291229 shodunku2.jpg

Починаючи з 1 вересня 2013 року в 2 класі до інваріантної складової Базового навчального плану включено вивчення предмету «Сходинки до інформатики», що буде викладатися у 2 -4 класах початкової школи. Зміст програми «Сходинки до інформатики» для 2–4 класів спрямована на реалізацію мети та завдань освітньої галузі "Технології", визначених у Державному стандарті початкової загальної освіти. Головна заслуга такого пропедевтичного курсу в тому, що він створює основу для розумового розвитку дитини і поглиблення знань з різних предметів, розвиває логіку, уяву. Інформатика в початковій ланці освіти, набуває ознак систематичного вивчення основних понять інформатики, що поглиблено вивчаються в середніх і старших класах загальноосвітньої школи. З’являється новий спосіб мотивації дітей до навчання, бо вивчення інформатики майже завжди викликає у них захоплення і цікавість, і цим необхідно скористатися.

Заняття складаються з теоретичної частини - роботі з яскравим і цікавим підручником і з практичної частини - безпосередній роботі з навчальною програмою за комп'ютером.

Зміст програми

До складу розвиваючих ігор для 2-го класу увійшли:

1275639594 sxodunk 4.jpg
   Як поводитися з компютером
   Де використовують компютер
   Стрільці по яблуках
   Лісова галявина
   Мильні бульки
   Розібрані малюнки
   Математичний космодром
   Кіт-риболов
   Слово в лабіринті
   Кубики зі складами
   Незвичайний поїзд
   Незнайко на містку
   Дорога до школи


До складу розвиваючих ігор для 3-4-го класів увійшли:

1275639618 sxodunk 5.jpg
   Куди податись вояку
   Туристичні маршрути
   Курчата Телевізор
   Мешканці лісу
   Поштовий голуб: Україна
   Поштовий голуб: Європа
   Ведмедик поліглот
   Хайонська вежа
   Тетравекс
   Явища природи
   Магазин
    Розкидайка
   Цифертон
   Виконавець: Садівник
   Виконавець: Навантажувач
   Виконавець: Кенгуру


До складу розвиваючих ігор для 5-6-го класу увійшли:

   Як поводитися з ПК: Тестування
   Віртуальний провідник
   Магічний квадрат
   Розстав знаки між цифрами
   Пентаміно
   Крокодильчик
   Черепашка вітає друзів
   Виконавець"Черепашка" 1-3 етапи
   Виконавець: Восьминіжка
   Музичний редактор мелодія

Для цього програмного комплексу ще передбачені спеціальні друковані зошити із завданнями для превірки знань і вмінь.