Історія комп'ютерної техніки/Відеокарти
Зміст
PCI
Дюков, 16 група
S3 Trio64V+
Відеокарта S3 Trio64V+ розроблена американською компанією S3 Graphics в 90-х роках, яка спеціалізувалася на розробці чіпстерів та відеокарт. Основною метою розробки для S3 Graphics було створення, якомога більш дешевого відеочіпа для відеокарт. Тип відеокарти S3 Trio 64V+ - 2D-графічний прискорювач, шина PCI(версія 2.1).
Інтегрована в чіпстери відеокарта S3 Trio64V+ була розроблена на основі ядра, раніше випускаючої відеокарти 868. Наслідком цього стала підтримка відеоприскорювачем 64V+ перетворення колірної моделі YUV в RGB і масштабування з використанням лінійної фільтрації. А технічні рішення та інструкції для відображення 2D графіки, застосовані у Trio64V+, були використані в графічному ядрі наступній лінійки відеокарт ViRGE.
Графічні ядра Trio64V+ підтримували два типи пам'яті, працюючи з шиною пам'яті на тактовій частоті 64 МГц і генерували вихідний сигнал в чотирьох форматах відеозображення: VGA (640x480), SVGA (800x600), XGA (1024x768) і SXGA (1280x1024). Так само виробником забезпечувалася підтримка API Direct3D.
S3 Graphics випустила драйвера для підтримки Trio64V+ на шести ОС: IBM OS / 2 Warp, Microsoft DOS, Microsoft Windows 3.1, Microsoft Windows 95, Microsoft Windows 98 і Microsoft Windows NT 4.0.
S3 Trio64V2
Відеокарта S3 Trio64V2 розроблена американською компанією S3 Graphics в 1996 році, яка спеціалізувалася на розробці чіпстерів та відеокарт. Основною метою розробки для S3 Graphics було створення, якомога більш дешевого відеочіпа для відеокарт. Тип відеокарти - 2D-графічний прискорювач, шина типу PCI.
Чіпсет Trio64V2 був покращеною версією Trio64V+, в яку була додана вертикальна білінійна фільтрація. У графічне ядро були закладені підтримка Indeo, Cinepak, VESA DPMS і DDC. Чіпом підтримувалася робота з пам'яттю FPM DRAM і EDO DRAM об'ємом від 1 до 4 МБ (змінюваної за допомогою SOJ). На ринок були випущені модифікації графічного ядра Trio64V2/DX, що підтримує роботу з пам'яттю стандарту SDRAM і Trio64V2/GX, що підтримує роботу з пам'яттю стандарту SGRAM.
Технічні рішення та інструкції для малювання 2D графіки в графічному ядрі Trio64V2 були перенесені в лінійку наступних чіпсетів відеокарт S3 ViRGE (модифікації ядра в Trio64V2/DX і Trio64V2/GX відбилися у відповідних модифікаціях ViRGE/DX і ViRGE/GX).
Чіпсет Trio64V2 сформував вихідне зображення у двох форматах: VGA (640x480), SVGA (800x600), XGA (1024x768), SXGA (1280x1024) і UXGA (1600x1200). Глибина кольору варіювалася від 256 до 16700000 кольорів і залежала від обраної роздільної здатності та обсягу DRAM.
Cirrus CL543X
AGP
Галушка, 16 група
RIVA-ZX
RIVA TNT 2 – 2шт.
CR2CSD
ATI RAGE II
ATI Radeon 7000