ООП в JavaScript

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук

Теоретичний опис принципів ООП в JavaScript може заняти дуже багато часу, і викликати багато суперечок навколо питання чи взагалі існують класи в JavaScript. Я не буду на цьому зупинятися, а відразу дам відповідь: Класів в JavaScript НЕМАЄ

Загальний Опис

JavaScript -- це мова програмування, яка базується на об`єктах. Всі об'єкти поділяються на 3 групи:

  • вбудовані об'єкти виконуючої системи
  • об'єкти середовища, в якому виконується сценарій
  • користувацькі об'єкти

об'єкт JavaScript -- це неупорядкований набір властивостей.

Метод -- це властивість, що є функцією. Приклад синтаксису доступу до властивості об'єкту:


імя_об'єкта.імя_властивості

або


імя_об'єкта["імя_властивості"]

Останній синтаксис використовується оператором for ... in. Кожне властивість складається з назви, значення і набору наступних атрибутів:

Атрибут

Опис Атрибуту

DontEnum

Чи повинна властивість попадати в перелічення при обході оператором for..in

DontDelete

Заборона видалення даної властивості. Спроба програмно видалити дану властивість буде проигноровано.

ReadOnly

Заборона зміни цієї властивості. Спроба програмно змінити дану властивість буде проигноровано.

Нова властивість об'єкту створюється просто присвоюванням йому значення. Нехай, наприклад, ми вже створили об'єкт MyObj. Задамо йому ім'я, та, наприклад, якесь значення:


MyObj.name = "Мій Об'єкт"; 
MyObj.value = 256;

Тепер наш об'єкт має 2 властивості: name та value. У таких властивостей, створених користувачем, всі перераховані вище атрибути скинуті в false. Надалі ми можемо змінювати значення цих властивостей або переглядати.

Створення об'єкта

Існує два способи створення нових об'єктів у JavaScript, а саме:

  • Використання ініціалізатора об'єкта.
  • Використання конструктора об'єктів.

Створення об'єктів за допомогою ініціалізатора

Цей спосіб дозволяє одночасно створити об'єкт і привласнити значення всіх або частини його властивостей. Він застосовується в тих випадках, коли ми створюємо об'єкт з унікальним набором властивостей. Ініціалізатор об'єкта має вигляд:

(Властивість: значення [, властивість: значення])

Властивість - ідентифікатор, що задає ім'я властивості; значення - вираз, що задає значення цієї властивості.

Наприклад, об'єкт MyObj з попереднього прикладу може бути створений так:

var MyObj = {name: "Dead", value: "256"};

Можливо конструювати об'єкт в об'єкті. Додамо ще одну властивість об'єкта MyObj, яка називається options і сама є об'єктом:

var MyObj = {name: "Dead", value: "256",
 options: {enabled: true, vud: false}};

Створення об'єктів за допомогою конструктора

Цей спосіб застосовується в тих випадках, коли ми хочемо створити "клас"(реально функцію конструктор) об'єктів з певним набором властивостей, а потім створювати нові об'єкти, просто вказуючи, до якого класу вони повинні належати. Для цього потрібно спочатку створити конструктор об'єктів, який є функцією спеціального виду, а саме:

  1. Ім'я функції задає ім'я створюваного "класу" об'єктів;
  2. Тіло функції повинно містити присвоювання початкових значень властивостям і методам створюваного об'єкту.

Наприклад, конструктор для об'єкта MyObj з попереднього прикладу може мати наступний вигляд:

function MyObj(name, value) 
{
 this.name = name;
 this.value = value;
}

Зверніть увагу на використання операції this для доступу до властивостей об'єкта. Його особливості будуть розглянуті далі.

Тепер для створення нових об'єктів MyObj достатньо викликати цей конструктор в операції new, наприклад:

var myObjL = new MyObj("Indigo", 132);

Продемонструємо на прикладі об'єкт, який буде складатися з іншого об'єкту та ініціалізовуватиметься за допомогою конструктору:

function myOpt(enbl, vud) 
{
 this.enabled = enbl; 
 this.vud = vud;
}
function MyObj(name, value, options) 
{
 this.name = name;
 this.value = value;
 this.options = options;
}
var myOpt = new myOpt(true, false);
var myObjL = new MyObj("Indigo", 132, myOpt);

Для доступу до властивостей властивості options використовується нотація myObjL.options.enabled.

Ключове слово this

Ключове слово this в JavaScript працює своєрідно, не так, як в інших мовах, він не прив'язується статично ні до якого об'єкту, а залежить від контексту виклику.
Існує 4 випадки значення операції:

  • Режим конструктора, якщо функція визивається через new як конструктор об'єкту, то this ставиться на стрворюваний об'єкт;
  • Метод об'єкту, якщо функція запущена як властивість об'єкту, то в this буде посилання на цей об'єкт;
  • Apply/Call, якщо функція визивається через методи Apply та Call, при такому визові функції this буде встановлено в об'єкт, що визивається;
  • Простий виклик, при цьому виклику this стає ріним глобальному об'єкту (в браузері це window).

Створення методів

Оскільки методи є різновидом властивостей, вони створюються так само, як описано вище. Наприклад, ми можемо додати до конструктора об'єктів MyObj метод aboutObj, який буде виводити на екран браузера інформацію про властивості цього об'єкта:

function showObj() 
{
 document.write("Об'єкт: " + this.name + " " + this.version);
}
function MyObj(name, version) 
{
 this.name = name;
 this.version = version;
 this.aboutObj = showObj;
}

В подальшому ми можемо викликати цей метод:

myObjL.showObj();

При бажанні можна записати короче:

function MyObj(name, version) {
 this.name = name;
 this.version = version;
 this.aboutObj = function() 
 {
   document.write("Об'єкт: " + this.name + " " + this.version);
 }
}

Прототипи об'єктів

Більшість об'єктно-орієнтованих мов (наприклад, Java і C + +) засновані на двох базових поняттях: класи об'єктів і екземпляри (instances) об'єктів.

  1. Клас об'єктів - це абстрактне поняття, що описує всі властивості даного класу (в Java ці властивості називаються полями й методами, а в C + + членами класу, але суть від цього не змінюється).
  2. Екземпляр об'єкту - це реалізація класу, тобто конкретний об'єкт, наділений всіма властивостями даного класу.

JavaScript, на відміну від цих мов, заснований на прототипах і не проводить відмінності між двома наведеними поняттями: у ньому є тільки об'єкти. Деяким аналогом класу тут виступає прототип об'єкта, який визначає початковий набір властивостей нового об'єкта. У процесі виконання програми об'єкт може отримувати нові властивості; більше того, він може сам виступати як прототип при створенні нових об'єктів.

Видалення об'єктів

Наслідування