Карта навчального проекту "Кіберспорт. Розвага чи робота?"
Кіберспорт. Розвага чи робота?
На сьогоднішній день комп'ютер являється невідємною частиною життя багатьох людей. Але комп'ютер застосовують не лише як інструмент праці, а й як розважальний елемент. Одною із розваг які надає комп'ютер є комп'ютерні ігри. Першим відомим аналогом комп'ютерних ігор вважають "Ракетний симулятор" який створили у 1947 році. У 1971 році з'яляється перший аркадний автомат. У 1972 році з'явились перші домашні ігрові консолі. Першою грою яка мала режим мережової гри стала DOOM II, котра вийшла у 1994 році. А завдяки популярності гри Quake, в 1997 році в США з'явилась перша ліга кіберспортсменів — Cyberathlete Professional League.
Знайдіть відповіді на запитання:
Як заробити граючи?
Що таке кіберспорт?
Які існують кібер-дисципліни?
Які існують кібертурніри?
Чи приймав ти участь у кібертурнірі?
Чи знаєшь ти яку небудь кібер-команду?
Чи знаєшь ти яку небудь українську кібер-команду?
Як шукати інформацію в Інтернеті?
Завдання проекту:
1-й етап: Ознайомитись з презентацією вчителя. Під час презентації учні разом з вчителем обговорити запитання поставлені вище. Вчитель ділить учнів на 3-4 групи.
Кожна група отримує завдання від вчителя. Знайдіть інформацію відповідно до заданого завдання.
2-й етап: Перегляньте запропоновані веб-ресурси:
3-й етап: Систематизуйте зібраний теоретичний матеріал за наступними схемами.
Інформація про турнір:
В якому році заснований
Які дисципліни (ігри) включав в перший рік існування
Які дисципліни (ігри) включає зараз
Призовий фонд
Призери України
власний критерій (не обов'язково)
Інформація про дисципліну:
Назва дисципліни (гри)
Розмір команди (1,5,16...)
Жанр дисципліни
Платформа на якій проводять турнір
Призери України
власний критерій (не обов'язково)
4-й етап: Самостійна робота - створіть презентації, пройдіть тестування, підготуйтесь до захисту проекту
5-й етап: Контрольний етап: захист проекту, оцінювання, порівняння результатів