Відмінності між версіями «Ніщеменко Лабораторна робота №5»
Матеріал з Вікі ЦДУ
7694052 (обговорення • внесок) м |
7694052 (обговорення • внесок) |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
==Формати звукових файлів== | ==Формати звукових файлів== | ||
+ | Звукові формати файлів — це формати файлів для збереження звукових даних у комп'ютерних системах. Файли таких форматів називають також аудіофайлами, або звуковими файлами. | ||
+ | Загальний принцип збереження аудіо на цифрових носіях полягає у послідовній фіксації значень амплітуди звукових коливань, які при відтворенні звуку відповідатимуть положенню мембран у гучномовцях. Ці значення записуються з певною частотою дискретизації та певним амплітудним розділенням. Для зменшення обсягів, ці дані можуть бути стиснені з втратами або без втрат. | ||
+ | Існує дві основні групи аудіофайлів: формати без втрат та формати з втратами. Група аудіо форматів без втрат поділяються ще на дві групи - зі стисненням та без стиснення. | ||
+ | ==Формати без втрат== | ||
+ | Без стиснення: | ||
+ | *AIFF - розроблений компанією Apple Computer (нині Apple Inc.) в 1988 році, найчастіше використовується в комп'ютерах Apple Macintosh | ||
+ | *AU - простий формат аудіофайлів, уведений Sun Microsystems | ||
+ | *CDDA - стандарт цифрового запису звуку на компакт-диск, що використовує кодування PCM | ||
+ | *RAW - містить необроблені (або мінімально оброблені) дані, що дозволяє уникнути втрат інформації | ||
+ | *WAV - формат аудіофайлу, розроблений компаніями Microsoft та IBM. WAVE базується на форматі RIFF | ||
+ | Зі стисненням: | ||
+ | *FLAC - Free Lossless Audio Codec — аудіокодек для стиснення аудіо при 100% збереженні оригінального звукового потоку | ||
+ | *LPAC - Losseless Predictive Audio Compression - прогнозована компресія звуку без втрат | ||
+ | *Apple Losseless (M4A) - відкритий аудіокодек, розроблений Apple Inc. | ||
+ | *Monkey`s Audio (APE) - формат кодування цифрового звуку, поширюється безкоштовно разом з відкритим вихідним кодом і набором програмного забезпечення для кодування і відтворення | ||
+ | *OptimFROG (ofr) - пропрієтарний кодек розроблений Florin Ghido. OptimFROG оптимізований для високого ступеня стиснення, ціною збільшення накладних витрат на стиск і декомпресію даних. | ||
+ | *TTA - The True Audio - аудіокодек, що здатний працювати в режимі реального часу | ||
+ | *WavPack - вільний аудіо кодек з відкритим вихідним кодом | ||
+ | *WMA - Windows Media Audio - ліцензований формат файла, розроблений компанією Microsoft, з самого початку WMA позиціювався як альтернатива MP3 | ||
− | ==Формати | + | ==Формати з втратами== |
− | + | *MP3 - розроблений наприкінці 1980-тих років. Формат був ліцензованим, але 23 квітня 2017 року термін дії всіх патентів сплив. Широко використовується в файлообмінних мережах для передачі музичних творів. Базується на теоремі Котельникова-Шеннона. | |
− | + | *Speex - вільний кодек для стиснення мовного сигналу, який може використовуватися в додатках «голос-через-інтернет» (VoIP) | |
− | + | *Ogg Vorbis — вільний формат стиснення звуку, що розроблявся компанією Xiph.Org Foundation 1998 року. Подібний до MP3, однак його поява була зумовлена тим, що MP3 був захищений патентом. | |
− | + | *GSM - був розроблений спеціально для використання на телефонах в Європі, оптимізований для запису телефонних розмов і голосів. | |
− | + | *AAC - стандартна схема стиснення із втратами для аудіоданих. AAC розроблена як альтернатива форматам mp3 його розробником, Fraunhofer IIS, розроблений у 1997 році | |
− | + | *Musepack - неліцензований формат файлу для зберігання аудіо, розповсюджуваний за GNU General Public License. | |
− | + | *RealAudio - запатентований аудіоформат, розроблений RealNetworks і вперше випущений у квітні 1995 року. Він може використовуватися як потоковий аудіоформат, який відтворюється одночасно із завантаженням. Раніше багато Інтернет-радіостанцій використовували RealAudio для передачі своїх програм через Інтернет в режимі реального часу | |
− | + | *SWA - спочатку створений для Macromedia Shockwave (нині Adobe Shockwave) - попередника Flash. Зберігає аудіо-дані в стислому форматі, близькому до формату MP3. | |
− | + | ||
− | + | ||
== 3 улюблені музикальні композиції в некомпресованому форматі == | == 3 улюблені музикальні композиції в некомпресованому форматі == |
Версія за 22:47, 5 травня 2021
Зміст
Формати звукових файлів
Звукові формати файлів — це формати файлів для збереження звукових даних у комп'ютерних системах. Файли таких форматів називають також аудіофайлами, або звуковими файлами. Загальний принцип збереження аудіо на цифрових носіях полягає у послідовній фіксації значень амплітуди звукових коливань, які при відтворенні звуку відповідатимуть положенню мембран у гучномовцях. Ці значення записуються з певною частотою дискретизації та певним амплітудним розділенням. Для зменшення обсягів, ці дані можуть бути стиснені з втратами або без втрат. Існує дві основні групи аудіофайлів: формати без втрат та формати з втратами. Група аудіо форматів без втрат поділяються ще на дві групи - зі стисненням та без стиснення.
Формати без втрат
Без стиснення:
- AIFF - розроблений компанією Apple Computer (нині Apple Inc.) в 1988 році, найчастіше використовується в комп'ютерах Apple Macintosh
- AU - простий формат аудіофайлів, уведений Sun Microsystems
- CDDA - стандарт цифрового запису звуку на компакт-диск, що використовує кодування PCM
- RAW - містить необроблені (або мінімально оброблені) дані, що дозволяє уникнути втрат інформації
- WAV - формат аудіофайлу, розроблений компаніями Microsoft та IBM. WAVE базується на форматі RIFF
Зі стисненням:
- FLAC - Free Lossless Audio Codec — аудіокодек для стиснення аудіо при 100% збереженні оригінального звукового потоку
- LPAC - Losseless Predictive Audio Compression - прогнозована компресія звуку без втрат
- Apple Losseless (M4A) - відкритий аудіокодек, розроблений Apple Inc.
- Monkey`s Audio (APE) - формат кодування цифрового звуку, поширюється безкоштовно разом з відкритим вихідним кодом і набором програмного забезпечення для кодування і відтворення
- OptimFROG (ofr) - пропрієтарний кодек розроблений Florin Ghido. OptimFROG оптимізований для високого ступеня стиснення, ціною збільшення накладних витрат на стиск і декомпресію даних.
- TTA - The True Audio - аудіокодек, що здатний працювати в режимі реального часу
- WavPack - вільний аудіо кодек з відкритим вихідним кодом
- WMA - Windows Media Audio - ліцензований формат файла, розроблений компанією Microsoft, з самого початку WMA позиціювався як альтернатива MP3
Формати з втратами
- MP3 - розроблений наприкінці 1980-тих років. Формат був ліцензованим, але 23 квітня 2017 року термін дії всіх патентів сплив. Широко використовується в файлообмінних мережах для передачі музичних творів. Базується на теоремі Котельникова-Шеннона.
- Speex - вільний кодек для стиснення мовного сигналу, який може використовуватися в додатках «голос-через-інтернет» (VoIP)
- Ogg Vorbis — вільний формат стиснення звуку, що розроблявся компанією Xiph.Org Foundation 1998 року. Подібний до MP3, однак його поява була зумовлена тим, що MP3 був захищений патентом.
- GSM - був розроблений спеціально для використання на телефонах в Європі, оптимізований для запису телефонних розмов і голосів.
- AAC - стандартна схема стиснення із втратами для аудіоданих. AAC розроблена як альтернатива форматам mp3 його розробником, Fraunhofer IIS, розроблений у 1997 році
- Musepack - неліцензований формат файлу для зберігання аудіо, розповсюджуваний за GNU General Public License.
- RealAudio - запатентований аудіоформат, розроблений RealNetworks і вперше випущений у квітні 1995 року. Він може використовуватися як потоковий аудіоформат, який відтворюється одночасно із завантаженням. Раніше багато Інтернет-радіостанцій використовували RealAudio для передачі своїх програм через Інтернет в режимі реального часу
- SWA - спочатку створений для Macromedia Shockwave (нині Adobe Shockwave) - попередника Flash. Зберігає аудіо-дані в стислому форматі, близькому до формату MP3.
3 улюблені музикальні композиції в некомпресованому форматі
Назва композиції | Тривалість | Бітрейт | Розмір оригіналу | |||
---|---|---|---|---|---|---|