Відмінності між версіями «Клименко Лабораторна №3»
7693869 (обговорення • внесок) |
7693869 (обговорення • внесок) |
||
Рядок 3: | Рядок 3: | ||
BMP-файл складається з чотирьох частин: | BMP-файл складається з чотирьох частин: | ||
*Заголовок файлу (BITMAPFILEHEADER) | *Заголовок файлу (BITMAPFILEHEADER) | ||
− | *Заголовок зображення (BITMAPINFOHEADER, може бути відсутнім | + | *Заголовок зображення (BITMAPINFOHEADER, може бути відсутнім) |
*Палітра (може бути відсутнім) | *Палітра (може бути відсутнім) | ||
*Саме зображення | *Саме зображення |
Версія за 11:30, 17 березня 2021
Формат bmp
BMP (Bitmap) — bitmap-формат або DIB (англ. device independent bitmap) - формат файлу зображень растрової графіки, в якому зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів. Запам'ятовує одно і багатокольорові (RGB) ілюстрації у формі Pixel. BMP-формат використовується в операційних системах Windows та OS/2. Дані цього формату включаються в двійкові файли ресурсів RES і в PE-файли. Формат файлу BMP здатний зберігати 2D цифрові зображення довільної ширини, висоти та роздільної здатності, як монохромні так і кольорові, різної глибини кольору, і, необов'язково, зі стисненням даних, альфа-каналом та керуванням кольору. BMP-файл складається з чотирьох частин:
- Заголовок файлу (BITMAPFILEHEADER)
- Заголовок зображення (BITMAPINFOHEADER, може бути відсутнім)
- Палітра (може бути відсутнім)
- Саме зображення
У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору). Microsoft пропонує бітності 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 і 64. В бітності 8 і нижче він вказується індексом з таблиці кольорів (палітри), а при великих: безпосереднім значенням. Колір же в будь-якому випадку можна задати тільки в колірній моделі RGB, але в бітності 16 і 32 можна отримати відтінки сірого з глибиною до 16 і 32-ох біт відповідно. Часткова прозорість реалізована альфа-каналом різних бітностей, але при цьому прозорість без градацій можна побічно отримати RLE-кодуванням. У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву. Для бітності 4 і 8 доступно RLE-кодування, яке може зменшити їх розмір. Формат BMP так само підтримує вбудовування даних у форматах JPEG і PNG. Але останнє скоріше більше призначене не для компактного зберігання, а для обходу обмежень архітектури GDI, яка не передбачає пряму роботу із зображеннями форматів відмінних від BMP. В останніх версіях формату BMP так само з'явилися можливості управління кольором. Зокрема, можна вказувати кінцеві точки, виконувати гама-корекцію і вбудовувати колірні профілі ICC[en].
Формат jpg
Формат gif
Формат png
Векторний формат
Порівняльна таблиця
BMP | JPG | GIF | PNG | Векторний формат | |
---|---|---|---|---|---|
Приклади | |||||
Розмір | |||||
Втрата якості | |||||
Використання |