Відмінності між версіями «Портфоліо навчального проекту Погрібна Інна Юріївна, 2018»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Вік учнів, клас)
(Основний та другорядні (дотичні) навчальні предмети)
Рядок 15: Рядок 15:
 
[[Файл:Algebra Pogribna 1.jpg|міні|ліворуч|100px]]
 
[[Файл:Algebra Pogribna 1.jpg|міні|ліворуч|100px]]
 
[[Файл:Informatika Pgribna 1.jpg|міні|праворуч|150px]]
 
[[Файл:Informatika Pgribna 1.jpg|міні|праворуч|150px]]
<center><font face=Times New Roman size=4>Основний - алгебра
+
<center><font face=Times New Roman size=5>Основний - алгебра
  
  
 
Другорядний - інформатика</font></center>
 
Другорядний - інформатика</font></center>
 
 
 
  
 
=<b><font face="Bookman Old Style" color="ForestGreen">Вік учнів, клас</font></b>=
 
=<b><font face="Bookman Old Style" color="ForestGreen">Вік учнів, клас</font></b>=

Версія за 08:18, 9 лютого 2018



Kazino teoria Pogribna.jpg

Назва навчальної теми

Теорія ймовірностей в азартних іграх
Online-casino-gambling1-1200x480 Pogribna.jpg

Основний та другорядні (дотичні) навчальні предмети

Algebra Pogribna 1.jpg
Informatika Pgribna 1.jpg
Основний - алгебра


Другорядний - інформатика

Вік учнів, клас

11 клас, 16-17 років

Стислий опис проекту

Теорія ймовірностей – розділ математики, що вивчає закономірності випадкових явищ. У завданнях зовнішнього незалежного тестування завжди міститься задачі ймовірнісного характеру і це, безумовно, впливає на ставлення вчителів і учнів до викладання та вивчення відповідного матеріалу.

В основі розвитку теорії ймовірностей лежить практична потреба визначення правильної стратегії гри в азартних іграх. Їх історія розпочинається з гральних кубиків. Гинули цивілізації, але aзaрт, породжений грою залишався. Винахід цієї розваги, джерела радості та нещасть, приписується індійцям, єгиптянам та грекам в особі Паламеда. Перші згадки про азартні ігри з’явилися ще 3500 р. до н.е.

У наш час, ми постійно зустрічаємо на сторінках мережі інтернет пропозиції зіграти у віртуальному казино. Нав’язлива реклама заманює перспективою «легких» грошей. Але чи справді так легко отримати омріяний виграш?

План вивчення теми

План вивчення теми

План впровадження проекту

Оцінювання (стислий опис і інструменти)

Оцінювання роботи учнів розпочинається з заповнення таблиці «ЗХД». Учні на аркуші паперу активізують попередні знання і, це дозволяє вчителю встановити рівень володіння учнями навчальним матеріалом. Учні починають із мозкового штурму ідей в області «Знаю». Пізніше (після демонстрації вчительської презентації), вони поодинці або в групах збирають питання, які вони хочуть вивчати, – «Хочу дізнатися». Потім, коли учні починають відповідати на питання проекту, вони записують отриману інформацію в наступну колонку – «Дізнався». Здійснюється обговорення етапів виконання проекту.

Вчитель оцінює діяльність груп та мікрогруп, зокрема в процесі їхньої роботи, відвідування консультацій (електронне спілкування з учнями через Інтернет) проведення опитування, бесід, інтерв’ю, де він бачить прогрес роботи учнівських груп, віднайдені списки джерел та літератури, Інтернет-ресурсів, їхні міркування. Зустрічі в ході проекту показуватимуть готовність (чи неготовність) учнів до переходу на наступний етап у роботі над проектом. Також вчитель буде намагатися сприяти самооцінюванню та рефлексії, шляхом пропозиції учням оцінити власну роботу, свої думки та методи її поліпшення. Під час виконання проекту вчитель допомагає учням виправляти помилки, у випадках утруднення робить підказки.

Завершальний етап оцінювання розпочинається із захисту презентації учнівських робіт (критерії яких визначені вчителем ще на початку проекту), остаточним заповненням таблиці «ЗХД». Після цього вчитель займається підсумковим оцінюванням (100 балів переводиться в 12 бальну систему оцінювання), порівнює роботи учнів, а саме змістове навантаження, коректність, представлення, оформлення викладеного матеріалу. Виставляє отриманні оцінки кожному учню в журнал.

1313255844 Pogribna 12.jpg

Таблиця ЗХД

Критерії оцінювання презентації

Опитувальник для визначення суспільної думки

Інструкція поведінки в кабінеті математики

Інструкція поведінки в кабінеті інформатики

Правила безпеки в Інтернеті

Діяльність учнів та вчителя

Документ для фасилітації. Карта проекту "Теорія ймовірностей в азартних іграх", Погрібна І.Ю., 2018р.

Презентація вчителя

Презентація учнів

Шаблон учнівської роботи

Буклет на тему: "Метод проектів"№1

Буклет на тему: "Метод проектів"№2

Буклет 1 metod proectov Pogribna.jpg


Буклет 2 metod proectox Pogribna 2.jpg

Інформаційні ресурси

20160423-makulatura-misje Pogribna.gif

Друковані джерела

  1. Теорія ймовірностей і математична статистика Астахов В.М.
  2. Елементи дискретної математики Волков Ю.І., Войналович Н.М.
  3. Алгебра. 11 клас Нелін Є.П.
  4. Управління проектами Ноздріна Л.В.
  5. Проектная деятельность в образовательном учреждении Яковлева Н.Ф.

Video Teoria Pogribna.jpg

Відеоматеріали

  1. Фільм "21"
  2. Парадокс Монті Голла
  3. You tube

Elres photo Pogribna.jpg

Електронні ресурси

  1. Google академія
  2. Азартні ігри
  3. База презентацій освітньої тематики
  4. Вимоги до оформлення презентації
  5. Джокер
  6. Історія азартних ігор
  7. Історія розвитку азартних ігор у Китаї
  8. Класичне означення ймовірності
  9. Математики вирахували схему виграшу в рулетку
  10. Чи можливо виграти в лотереї математичним розрахунком
  11. Як розрахувати ймовірність виграшу в лотереї

Відомості про автора

Avtor Inna Pogribna.jpg

Ім'я, прізвище

Погрібна Інна

Фах, навчальний предмет

Алгебра, інформатика

Навчальний заклад

Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка

Місто\село, район, область

Місто Кропивницький

Контактні дані

[email protected]

Відомості про тренінг

Intel Pogribna 1.png

Дати проведення тренінгу

з 5 по 9 лютого 2018 року

Місце проведення тренінгу

м. Кропивницький,

Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка

Тренери

Шлянчак Світлана Олександрівна

Ботузова Юлія Володимирівна