Відмінності між версіями «Портфоліо проекту до курсу ІКТ в освіті Саран Олександр»
3434956 (обговорення • внесок) |
3434956 (обговорення • внесок) |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
+ | [[Файл:Game-theory.png|500px|right]] | ||
Рядок 11: | Рядок 12: | ||
Теорія ігор являється математичною дисципліною, яка вивчає ситуації, в яких прийняття рішень залежить від декількох учасників. Дисципліна отримала таку назву, тому що аналогічні, з математичної точки зору, ситуації виникають у загальновідомих «салонних» іграх (наприклад, в таких, як покер, бридж, шамати, гра в хрестики і нулики та інші). Область застосування теорії ігор виходить далеко за рамки таких ігор і включає, наприклад, математику, економіку, політику, воєнну стратегію та ін.. Проте термінологія теорії ігор багато в чому запозичила з загальновідомих «салонних» ігор. | Теорія ігор являється математичною дисципліною, яка вивчає ситуації, в яких прийняття рішень залежить від декількох учасників. Дисципліна отримала таку назву, тому що аналогічні, з математичної точки зору, ситуації виникають у загальновідомих «салонних» іграх (наприклад, в таких, як покер, бридж, шамати, гра в хрестики і нулики та інші). Область застосування теорії ігор виходить далеко за рамки таких ігор і включає, наприклад, математику, економіку, політику, воєнну стратегію та ін.. Проте термінологія теорії ігор багато в чому запозичила з загальновідомих «салонних» ігор. | ||
− | == | + | == Діяльність учнів та вчителя == |
− | + | ==План роботи учня у проекті== | |
+ | ==Діяльність учнів у проекті (етапи реалізації проекту)== | ||
+ | '''1-й етап:''' Перегляд презентації та блогу вчителя. Постановка та обговорення проблеми проекту.<br/> | ||
+ | '''2-й етап:''' Учні проводять опитування серед однолітків та знайомих. Визначають рівень інтересу до проблеми дослідження.<br/> | ||
+ | '''3-й етап:''' Розглядають, вивчають, аналізують матеріал, підготовлений вчителем. Переглядають відеоматериали. <br/> | ||
+ | '''4-й етап:''' Обирають тему повідомлення. Шукають відомості та збирають інформацію з обраної теми. Вході роботи записують нові, можливі питання для обговорення, що стосуються даної проблеми. <br/> | ||
+ | '''5-й етап:''' Учні приймають участь у обговоренні та представлені матеріалу: <br/> | ||
+ | 1) Виступають з доповідями та презентаціями; <br/> | ||
+ | 2) Обговорюють та шукають відповіді стосовно нових питань, що виникли у ході підготовки та під час виступів однокласників;<br/> | ||
+ | 3) Аналізують доповіді та роботу однокласників; <br/> | ||
+ | '''6-й етап:''' Підготовка до відкритого уроку: учні "відшліфовують" матеріал доповідей; працюють над вирішенням висунутих ідей, щодо проведення відкритого уроку. <br/> | ||
+ | '''7-й етап:''' Проведення відкритого уроку.<br/> | ||
+ | ==Методичні та дидактичні матеріали проекту== | ||
+ | ===Мультимедійна презентація проекту:=== | ||
+ | ===Календар подій проекту:=== | ||
+ | ===Методичні та дидактичні матеріали=== | ||
+ | ===Спілкування між учасниками проекту=== | ||
+ | ==Інформаційні ресурси== | ||
+ | ===Друковані джерела=== | ||
+ | '''1.'''Нейман Дж. Моргенштерн О., Теория игр и экономическое поведение, пер. с англ., М., 1970 - 708 c.<br/> | ||
+ | '''2.'''Г. Оуен, Теория игр, пер. С анг., М., 1971.<br/> | ||
+ | '''3.'''Наконечний С. І., Савіна С. С. Н-22 Математичне програмування: Навчальний посібник — К.: КНЕУ, 2003. — 452 с.<br/> | ||
+ | '''4.'''А.А. Шиян, Теорія ігор: основи та застосування в економіці та менеджменті. Навчальний посібник. - Вінниця: ВНТУ, 2009. - 164 с.<br/> | ||
+ | '''5.'''Губко М.В., Новиков Д.А. Теория игр в управлении организационными системами. М.: ИПУ, 2005. – 138 с.<br/> | ||
+ | '''6.'''Фон Неман Дж., Моргенштерн О. Теория игр и экономическое поведе-ние. – М.: Наука, 1970. – 708 с.<br/> | ||
+ | '''7.'''Льюс Р., Райфа Х., Игры и решения, пер. с англ., М., 1961 - 642 c.<br/> | ||
+ | '''8.'''Печерский С.Л., Беляева А.А. Теория игр для экономистов. – СПб: Изд-во Европейского университета в С.-Петербурге, 2001. – 342 с.<br/> | ||
+ | ===Відеоматеріали=== | ||
+ | ===Електронні ресурси=== |
Версія за 19:45, 28 грудня 2017
Зміст
Предмет, навчальна тема
Математика, "Матричні ігри"
Вік учнів, клас
16-17 років, 11 клас
Опис проекту "Матричні ігри"
Теорія ігор являється математичною дисципліною, яка вивчає ситуації, в яких прийняття рішень залежить від декількох учасників. Дисципліна отримала таку назву, тому що аналогічні, з математичної точки зору, ситуації виникають у загальновідомих «салонних» іграх (наприклад, в таких, як покер, бридж, шамати, гра в хрестики і нулики та інші). Область застосування теорії ігор виходить далеко за рамки таких ігор і включає, наприклад, математику, економіку, політику, воєнну стратегію та ін.. Проте термінологія теорії ігор багато в чому запозичила з загальновідомих «салонних» ігор.
Діяльність учнів та вчителя
План роботи учня у проекті
Діяльність учнів у проекті (етапи реалізації проекту)
1-й етап: Перегляд презентації та блогу вчителя. Постановка та обговорення проблеми проекту.
2-й етап: Учні проводять опитування серед однолітків та знайомих. Визначають рівень інтересу до проблеми дослідження.
3-й етап: Розглядають, вивчають, аналізують матеріал, підготовлений вчителем. Переглядають відеоматериали.
4-й етап: Обирають тему повідомлення. Шукають відомості та збирають інформацію з обраної теми. Вході роботи записують нові, можливі питання для обговорення, що стосуються даної проблеми.
5-й етап: Учні приймають участь у обговоренні та представлені матеріалу:
1) Виступають з доповідями та презентаціями;
2) Обговорюють та шукають відповіді стосовно нових питань, що виникли у ході підготовки та під час виступів однокласників;
3) Аналізують доповіді та роботу однокласників;
6-й етап: Підготовка до відкритого уроку: учні "відшліфовують" матеріал доповідей; працюють над вирішенням висунутих ідей, щодо проведення відкритого уроку.
7-й етап: Проведення відкритого уроку.
Методичні та дидактичні матеріали проекту
Мультимедійна презентація проекту:
Календар подій проекту:
Методичні та дидактичні матеріали
Спілкування між учасниками проекту
Інформаційні ресурси
Друковані джерела
1.Нейман Дж. Моргенштерн О., Теория игр и экономическое поведение, пер. с англ., М., 1970 - 708 c.
2.Г. Оуен, Теория игр, пер. С анг., М., 1971.
3.Наконечний С. І., Савіна С. С. Н-22 Математичне програмування: Навчальний посібник — К.: КНЕУ, 2003. — 452 с.
4.А.А. Шиян, Теорія ігор: основи та застосування в економіці та менеджменті. Навчальний посібник. - Вінниця: ВНТУ, 2009. - 164 с.
5.Губко М.В., Новиков Д.А. Теория игр в управлении организационными системами. М.: ИПУ, 2005. – 138 с.
6.Фон Неман Дж., Моргенштерн О. Теория игр и экономическое поведе-ние. – М.: Наука, 1970. – 708 с.
7.Льюс Р., Райфа Х., Игры и решения, пер. с англ., М., 1961 - 642 c.
8.Печерский С.Л., Беляева А.А. Теория игр для экономистов. – СПб: Изд-во Европейского университета в С.-Петербурге, 2001. – 342 с.