Відмінності між версіями «Портфоліо проекту до курсу ІКТ в освіті Саран Олександр»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
Рядок 1: Рядок 1:
  
 +
[[Файл:Game-theory.png|500px|right]]
  
  
Рядок 11: Рядок 12:
 
Теорія ігор являється математичною дисципліною, яка вивчає ситуації, в яких прийняття рішень залежить від декількох учасників. Дисципліна отримала таку назву, тому що аналогічні, з математичної точки зору, ситуації виникають у загальновідомих «салонних» іграх (наприклад, в таких, як покер, бридж, шамати, гра в хрестики і нулики та інші). Область застосування теорії ігор виходить далеко за рамки таких ігор і включає, наприклад, математику, економіку, політику, воєнну стратегію та ін.. Проте термінологія теорії ігор багато в чому запозичила з загальновідомих «салонних» ігор.  
 
Теорія ігор являється математичною дисципліною, яка вивчає ситуації, в яких прийняття рішень залежить від декількох учасників. Дисципліна отримала таку назву, тому що аналогічні, з математичної точки зору, ситуації виникають у загальновідомих «салонних» іграх (наприклад, в таких, як покер, бридж, шамати, гра в хрестики і нулики та інші). Область застосування теорії ігор виходить далеко за рамки таких ігор і включає, наприклад, математику, економіку, політику, воєнну стратегію та ін.. Проте термінологія теорії ігор багато в чому запозичила з загальновідомих «салонних» ігор.  
  
== Мої роботи ==
+
== Діяльність учнів та вчителя ==
В цьому розділі розміщуються посилання (внутрішні та зовнішні)на ваші роботи, додається короткий опис.
+
==План роботи учня у проекті==
 +
==Діяльність учнів у проекті (етапи реалізації проекту)==
 +
'''1-й етап:''' Перегляд презентації та блогу вчителя. Постановка та обговорення проблеми проекту.<br/>
 +
'''2-й етап:''' Учні проводять опитування серед однолітків та знайомих. Визначають рівень інтересу до проблеми дослідження.<br/> 
 +
'''3-й етап:''' Розглядають, вивчають, аналізують матеріал, підготовлений вчителем. Переглядають відеоматериали. <br/>
 +
'''4-й етап:''' Обирають тему повідомлення. Шукають відомості та збирають інформацію з обраної теми. Вході роботи записують нові, можливі питання для обговорення, що стосуються даної проблеми. <br/>
 +
'''5-й етап:''' Учні приймають участь у обговоренні та представлені матеріалу: <br/>
 +
1) Виступають з доповідями та презентаціями; <br/>
 +
2) Обговорюють та шукають відповіді стосовно нових питань, що виникли у ході підготовки та під час виступів однокласників;<br/> 
 +
3) Аналізують доповіді та роботу однокласників; <br/>
 +
'''6-й етап:''' Підготовка до відкритого уроку: учні "відшліфовують" матеріал доповідей; працюють над вирішенням висунутих ідей, щодо проведення відкритого уроку. <br/>
 +
'''7-й етап:''' Проведення відкритого уроку.<br/>
 +
==Методичні та дидактичні матеріали проекту==
 +
===Мультимедійна презентація проекту:===
 +
===Календар подій проекту:===
 +
===Методичні та дидактичні матеріали===
 +
===Спілкування між учасниками проекту===
 +
==Інформаційні ресурси==
 +
===Друковані джерела===
 +
'''1.'''Нейман Дж. Моргенштерн О., Теория игр и экономическое поведение, пер. с англ., М., 1970 - 708 c.<br/>
 +
'''2.'''Г. Оуен, Теория игр, пер. С анг., М., 1971.<br/>
 +
'''3.'''Наконечний С. І., Савіна С. С. Н-22 Математичне програмування: Навчальний посібник — К.: КНЕУ, 2003. — 452 с.<br/>
 +
'''4.'''А.А. Шиян, Теорія ігор: основи та застосування в економіці та менеджменті. Навчальний посібник. - Вінниця: ВНТУ, 2009. - 164 с.<br/>
 +
'''5.'''Губко М.В., Новиков Д.А. Теория игр в управлении организационными системами. М.: ИПУ, 2005. – 138 с.<br/>
 +
'''6.'''Фон Неман Дж., Моргенштерн О. Теория игр и экономическое поведе-ние. – М.: Наука, 1970. – 708 с.<br/>
 +
'''7.'''Льюс Р., Райфа Х., Игры и решения, пер. с англ., М., 1961 - 642 c.<br/>
 +
'''8.'''Печерский С.Л., Беляева А.А. Теория игр для экономистов. – СПб: Изд-во Европейского университета в С.-Петербурге, 2001. – 342 с.<br/>
 +
===Відеоматеріали===
 +
===Електронні ресурси===

Версія за 19:45, 28 грудня 2017

Game-theory.png


Предмет, навчальна тема

Математика, "Матричні ігри"

Вік учнів, клас

16-17 років, 11 клас

Опис проекту "Матричні ігри"

Теорія ігор являється математичною дисципліною, яка вивчає ситуації, в яких прийняття рішень залежить від декількох учасників. Дисципліна отримала таку назву, тому що аналогічні, з математичної точки зору, ситуації виникають у загальновідомих «салонних» іграх (наприклад, в таких, як покер, бридж, шамати, гра в хрестики і нулики та інші). Область застосування теорії ігор виходить далеко за рамки таких ігор і включає, наприклад, математику, економіку, політику, воєнну стратегію та ін.. Проте термінологія теорії ігор багато в чому запозичила з загальновідомих «салонних» ігор.

Діяльність учнів та вчителя

План роботи учня у проекті

Діяльність учнів у проекті (етапи реалізації проекту)

1-й етап: Перегляд презентації та блогу вчителя. Постановка та обговорення проблеми проекту.
2-й етап: Учні проводять опитування серед однолітків та знайомих. Визначають рівень інтересу до проблеми дослідження.
3-й етап: Розглядають, вивчають, аналізують матеріал, підготовлений вчителем. Переглядають відеоматериали.
4-й етап: Обирають тему повідомлення. Шукають відомості та збирають інформацію з обраної теми. Вході роботи записують нові, можливі питання для обговорення, що стосуються даної проблеми.
5-й етап: Учні приймають участь у обговоренні та представлені матеріалу:
1) Виступають з доповідями та презентаціями;
2) Обговорюють та шукають відповіді стосовно нових питань, що виникли у ході підготовки та під час виступів однокласників;
3) Аналізують доповіді та роботу однокласників;
6-й етап: Підготовка до відкритого уроку: учні "відшліфовують" матеріал доповідей; працюють над вирішенням висунутих ідей, щодо проведення відкритого уроку.
7-й етап: Проведення відкритого уроку.

Методичні та дидактичні матеріали проекту

Мультимедійна презентація проекту:

Календар подій проекту:

Методичні та дидактичні матеріали

Спілкування між учасниками проекту

Інформаційні ресурси

Друковані джерела

1.Нейман Дж. Моргенштерн О., Теория игр и экономическое поведение, пер. с англ., М., 1970 - 708 c.
2.Г. Оуен, Теория игр, пер. С анг., М., 1971.
3.Наконечний С. І., Савіна С. С. Н-22 Математичне програмування: Навчальний посібник — К.: КНЕУ, 2003. — 452 с.
4.А.А. Шиян, Теорія ігор: основи та застосування в економіці та менеджменті. Навчальний посібник. - Вінниця: ВНТУ, 2009. - 164 с.
5.Губко М.В., Новиков Д.А. Теория игр в управлении организационными системами. М.: ИПУ, 2005. – 138 с.
6.Фон Неман Дж., Моргенштерн О. Теория игр и экономическое поведе-ние. – М.: Наука, 1970. – 708 с.
7.Льюс Р., Райфа Х., Игры и решения, пер. с англ., М., 1961 - 642 c.
8.Печерский С.Л., Беляева А.А. Теория игр для экономистов. – СПб: Изд-во Европейского университета в С.-Петербурге, 2001. – 342 с.

Відеоматеріали

Електронні ресурси