Відмінності між версіями «Змінні та типи данних в JavaScript»
Bobchik (обговорення • внесок) |
|||
Рядок 345: | Рядок 345: | ||
== Змінні == | == Змінні == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Ви використовуєте змінні, щоб зберігати значення у вашому додатку. Ви даєте цим змінним імена, по яких ви посилаєтеся на них, і існують деякі правила, яким імена повинні відповідати. <br> | ||
+ | |||
+ | Ідентифікатор Javascript або ім'я повинні початися із символу або символом підкреслення ("_"); послідовність символів також можуть бути цифри '''(0-9)'''. Символи включають знаки з '''"A"''' до '''"Z"''' (верхнього регістру) і знаки з '''"a"''' до '''"z"''' (нижній регістр). Javascript ураховує регістр.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Деякі приклади припустимих імен:''' | ||
+ | |||
+ | Number_hits | ||
+ | temp99 | ||
+ | _name | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Область дії змінних''' | ||
+ | <br> | ||
+ | Область дії змінних - те, де ви можете використовувати їх у скрипте. В Javascript, існує дві області дії, які змінні можуть мати: | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Глобальна:''' Ви можете використовувати змінну де-небудь у додатку. | ||
+ | '''Локальна:''' Ви можете використовувати змінну усередині поточної функції. | ||
+ | <br> | ||
+ | Щоб оголосити локальну змінну усередині функція, використовуйте ключове слово var, | ||
+ | <br>наприклад: | ||
+ | var total=0; | ||
+ | |||
+ | Щоб оголосити глобальну змінну, оголосите змінну призначення, яка просто привласнює значення змінної (або у функції або поза функцією), | ||
+ | <br>наприклад: | ||
+ | total=0; | ||
+ | |||
+ | Найкраще повідомляти глобальні змінні на початку вашого скрипта, так, щоб функції успадковували змінну і її значення. | ||
+ | |||
+ | '''Літерали''' | ||
+ | |||
+ | Літерали - спосіб, яким ви представляєте значення в Javascript. Установлені значення, які ви буквально (literally) представляєте у вашому джерелі, і - не змінні. | ||
+ | <br>Приклади літералів включають: | ||
+ | |||
+ | 42 | ||
+ | 3.14159 | ||
+ | "Бути або не бути" | ||
+ | |||
+ | '''Цілі числа (Integers)''' | ||
+ | <br> | ||
+ | Цілими називають числа виду 1, 164, 102390. Вони можуть бути виражені в десятковому ( по підставі 10), шестнадцатеричном ( по підставі 16), або восьмеричному ( по підставі 8) виставі. Десятковий літерал цілого числа складається з послідовності цифр без уведення 0 (нуля). | ||
+ | <br> | ||
+ | Ціле число може бути виражене у восьмеричному або шестнадцатеричном скоріше чому в десятиричное. Шестнацетеричные числа включають цифри 0-9 і букви a-f і A-F, в Javascript вони записуються з комбінацією символів 0x або 0X (нуль-x) перед числом. Восмиричные числа включають тільки цифри 0-7 і в Javascript записуються із провідного нуля. | ||
+ | <br> | ||
+ | Наприклад:<br> | ||
+ | десяткове число 23 представляється в шестнадцатеричном виді як 0x17 і у восмеричном як | ||
+ | 027 | ||
+ | |||
+ | '''Літерали із плаваючою крапкою''' | ||
+ | |||
+ | Літерали із плаваючою крапкою являють собою дробові частини цілих чисел і повинні містити в собі принаймні одну цифру й десяткову крапку або символ експоненти '''("е" або "Е")'''. У наступних прикладах наведені різні варіанти вистави того самого числа: | ||
+ | |||
+ | 3.1415927 | ||
+ | 31415927е-7 | ||
+ | .31415927Е1 | ||
+ | |||
+ | '''Логічні літерали''' | ||
+ | <br> | ||
+ | Логічні значення мають тільки два значення, дійсна (true) або неправда (false). У деяких реалізаціях мови Javascript 0 (false) і 1 (true) не можуть бути використані в якості логічних значень. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Рядка''' | ||
+ | <br> | ||
+ | Строкові літерали - нуль або більша кількість знаків, располеженные в подвійні (") або одинарних (') лапках. Рядки повинен бути розділені лапками того ж самого типу; тобто або обидві одинарні лапки або подвійні лапки. Використання зворотної подвійної риси "" дозволяє вставляти в рядок спеціальні символи. Приведемо приклади строкових літералів: | ||
+ | |||
+ | "Blah" | ||
+ | 'Blah' | ||
+ | "1234" | ||
+ | "one line another line" | ||
+ | |||
+ | '''Спеціальні символи''' | ||
+ | |||
+ | Ви можете використовувати наступні спеціальні символи в строкових литаралах Javascript: | ||
+ | |||
+ | вказує повернення на один символ. | ||
+ | f вказує переклад сторінки. | ||
+ | вказує нову цифру(знак) лінії. | ||
+ | вказує повернення каретки. | ||
+ | вказує cимвол табуляції. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Символи виходу''' | ||
+ | <br> | ||
+ | Ви можете вставляти лапок усередині рядка, передуючи їм похилою рисою вліво. Це відомо як вихід лапок. | ||
+ | <br>Наприклад | ||
+ | document.write("" Вам слід прийняти ванну",- сказав доктор і наморщив ніс."); | ||
+ | |||
+ | ''' виводить | ||
+ | " Вам слід прийняти ванну", | ||
+ | - сказав доктор і наморщив ніс''' | ||
+ | |||
+ | |||
=== Декларація змінних === | === Декларація змінних === |
Версія за 08:38, 13 травня 2010
Типи данних
Опис типів даних
Мова JavaScript містить шість типів даних Undefined(невизначений), Null (нульовий), Boolean (логічний), String (строковий), Number (числовий) і Object (об'єктний). Ця відносно невелика кількість типів дозволяє, тим не менше, створювати повноцінні сценарії для виконання багатьох функцій.
Тип Undefined (невизначений)
Цей тип складається з єдиного значення undefined. Це значення, яке приймає змінна, яка оголошена в програмі, але якої ще не присвоєно ніякого значення.
Тип Null (нульовий)
Цей тип складається з єдиного значення null. Це значення означає нульове, порожне або неіснуюче посилання.
Тип Boolean (логічний)
Цей тип складається рівно з двох логічних значень: true (істина) і false (брехня).
Тип String (строковий)
Цей тип складається з усіх можливих текстових рядків. Кожен рядок представляє собою упорядкований масив з нуля або більше символів Unicode (тобто 16-бітових цілих чисел без знака), званих елементами рядка. Елементи рядка нумеруються, починаючи з нуля. Довжина рядка - це кількість елементів в ній; порожній рядок складається з нуля елементів.
Тип Number (числовий)
Цей тип має рівно 18437736874454810627 (тобто 264 - 253 + 3)64-бітовому формату плаваючих чисел подвійної точності IEEE 754 з тим єдиним винятком, що 9007199254740990 (тобто 253 - 2) різних значень "Не число" даного формату представляються в JavaScript одним значенням NaN. Ще два спеціальні значення - це додатня незкінченність і відємна нескінченність яким в JavaScript відповідають вираження + Infinity (або просто Inifinity) і -Infinity. Відзначимо також, що в даному форматі розрізняються позитивний нуль (+0 або 0) і негативний нуль (-0).
Тип Object (об'єктний)
Значенням цього типу є об'єкти. Об'єкт - це невпорядкований набір властивостей
Перетворення типів
JavaScript - слаботипізованнa мовa. Це означає, що в декларації змінної ми не вказуємо її тип і надалі можемо привласнювати їй значення будь-яких типів. Виконуюча система JavaScript сама виконує автоматичне перетворення типів даних в міру необхідності. Для явного перетворення типів використовуються методи Boolean, Number, Object та String.
Приведение типов
Приведение типов в PHP работает так же, как и в C: имя требуемого типа записывается в круглых скобках перед приводимой переменной. Пример:
<?php
$foo = 10; // $foo это целое число
$bar = (boolean) $foo; // $bar это булев тип
?>
Допускаются следующие приведения типов:
-
(int), (integer) - приведение к целому числу
-
(bool), (boolean) - приведение к булеву типу
-
(float), (double), (real) - приведение к числу с плавающей точкой (float)
-
(string) - приведение к строке
-
(array) - приведение к массиву
-
(object) - приведение к объекту
Обратите внимание, что внутри скобок допускаются пробелы и символы табуляции, поэтому следующее равносильно по своему действию:
<?php
$foo = (int) $bar;
$foo = ( int ) $bar;
?>
Совет: вместо приведения переменной к строке, вы можете заключить ее в двойные кавычки.
<?php
$foo = 10; // $foo это целое число
$str = "$foo"; // $str это строка
$fst = (string) $foo; // $fst это также строка
// Это напечатает "они одинаковы"
if ($fst === $str) {
echo "они одинаковы";
}
?>
Перетворення типів відбуваються за наступними правилами.
Перетворення до логічного типу
Вихідний тип | Результат |
---|---|
Undefined | false |
Null | false |
Boolean | без змін |
Number | false, якщо аргумент рівен +0, -0 або NaN; true в інших випадках |
String | false, якщо аргумент порожній рядок; true в інших випадках |
Object | true |
Перетворення до логічного типу в JavaScript
Перетворення до числового типу
Вихідний тип | Результат |
---|---|
Undefined | NaN |
Null | +0 |
Boolean | 1, якщо аргумент рівен true, і 0, якщо аргумент рівен false |
Number | без змін |
String | якщо рядок містить правильне число (можливо з пробілами перед та / або після нього), то це число; NaN в іншому випадку |
Object | результат перетворення значення об'єкта за замовчуванням |
Перетворення до рядкового типу
Вихідний тип | Результат |
---|---|
Undefined | "undefined" |
Null | "null" |
Boolean | "true", якщо аргумент рівен true, і "false", якщо аргумент рівен false |
Number | текстове представлення числа (див. нижче) |
String | без змін |
Object | результат перетворення значення об'єкта за замовчуванням |
Перетворення числа n у рядок відбувається за такими правилами:
- якщо n рівне NaN, то результат "NaN";
- якщо n рівне +0 або -0, то результат "0";
- якщо n відємне, то результат буде конкатенацією рядка "-" і результату перетворення в рядок числа -n;
- якщо n рівне некінченності, то результат "Infinity";
- в інших випадках нехай m, k и s такі цілі числа, що k >= 1, 10k-1 <= s < 10k, n рівне s x 10m-k и k найменьше з можливих. Відмітемо, що k це кількість цифр у десятковому представленні s , що s не діляться на 10 і що найменш значуща цифра s може не бути однозначно визначеною. Тоді
- якщо k <= m <= 21, то результат складається з k десятичних цифр s (без провідних нулів), за якими йдуть m-k символів '0';
- інакше, якщо 0 < m <= 21, то результат складається з m старших десяткових цифр s, за якими слідує десяткова точка '.' і k-m залишившихся десяткових цифр s;
- інакше, якщо -6 < m <= 0, то результат складається з символа '0', за якими слідує десяткова точка '.', -m символів '0' і k десяткових цифр s;
- інакше, якщо k = 1, то результат складається з єдиною цифри s, символа 'e', символа плюс '+' або мінус '-' в залежності від того, додатнє чи відємне m-1, за якими слідує десяткове представлення числа abs(m-1);
- інакше результат складається з старшої десяткового цифри s, за якою слідує десяткова точка '.' и k-1 залишившихся десяткових цифр s, символ 'e', символ плюс '+' або мінус '-' в залежності від того, додатнє чи відємне m-1, за якими слідує десяткове представлення числа abs(m-1).
Перетворення до рядкового типу в JavaScript
Перетворення до об'єктного типу
Вихідний тип тип | Результат |
---|---|
Undefined | генерується виключення TypeError |
Null | генерується виключення TypeError |
Boolean | новий логічний об'єкт з даними значенням за замовчуванням |
Number | новий логічний об'єкт з даними значенням за замовчуванням |
String | новий рядковий об'єкт з даними значенням за замовчуванням |
Object | без змін |
Приклади неявних перетворень
У виразах, що з'єднують числові і рядкові значення операцією +, JavaScript перетворює числа в рядки, наприклад:
x = "Відповідь дорівнює " + 21 // повертає "Відповідь дорівнює 21" y = 21 + " - ось відповідь" // повертає "21 - ось відповідь"
В інших випадках JavaScript намагається перетворити рядок в число, наприклад:
a = "21" - 1 // повертає 20 b = "21" + 1 // повертає 211
Змінні
Ви використовуєте змінні, щоб зберігати значення у вашому додатку. Ви даєте цим змінним імена, по яких ви посилаєтеся на них, і існують деякі правила, яким імена повинні відповідати.
Ідентифікатор Javascript або ім'я повинні початися із символу або символом підкреслення ("_"); послідовність символів також можуть бути цифри (0-9). Символи включають знаки з "A" до "Z" (верхнього регістру) і знаки з "a" до "z" (нижній регістр). Javascript ураховує регістр.
Деякі приклади припустимих імен:
Number_hits temp99 _name
Область дії змінних
Область дії змінних - те, де ви можете використовувати їх у скрипте. В Javascript, існує дві області дії, які змінні можуть мати:
Глобальна: Ви можете використовувати змінну де-небудь у додатку.
Локальна: Ви можете використовувати змінну усередині поточної функції.
Щоб оголосити локальну змінну усередині функція, використовуйте ключове слово var,
наприклад:
var total=0;
Щоб оголосити глобальну змінну, оголосите змінну призначення, яка просто привласнює значення змінної (або у функції або поза функцією),
наприклад:
total=0;
Найкраще повідомляти глобальні змінні на початку вашого скрипта, так, щоб функції успадковували змінну і її значення.
Літерали
Літерали - спосіб, яким ви представляєте значення в Javascript. Установлені значення, які ви буквально (literally) представляєте у вашому джерелі, і - не змінні.
Приклади літералів включають:
42 3.14159 "Бути або не бути"
Цілі числа (Integers)
Цілими називають числа виду 1, 164, 102390. Вони можуть бути виражені в десятковому ( по підставі 10), шестнадцатеричном ( по підставі 16), або восьмеричному ( по підставі 8) виставі. Десятковий літерал цілого числа складається з послідовності цифр без уведення 0 (нуля).
Ціле число може бути виражене у восьмеричному або шестнадцатеричном скоріше чому в десятиричное. Шестнацетеричные числа включають цифри 0-9 і букви a-f і A-F, в Javascript вони записуються з комбінацією символів 0x або 0X (нуль-x) перед числом. Восмиричные числа включають тільки цифри 0-7 і в Javascript записуються із провідного нуля.
Наприклад:
десяткове число 23 представляється в шестнадцатеричном виді як 0x17 і у восмеричном як 027
Літерали із плаваючою крапкою
Літерали із плаваючою крапкою являють собою дробові частини цілих чисел і повинні містити в собі принаймні одну цифру й десяткову крапку або символ експоненти ("е" або "Е"). У наступних прикладах наведені різні варіанти вистави того самого числа:
3.1415927 31415927е-7 .31415927Е1
Логічні літерали
Логічні значення мають тільки два значення, дійсна (true) або неправда (false). У деяких реалізаціях мови Javascript 0 (false) і 1 (true) не можуть бути використані в якості логічних значень.
Рядка
Строкові літерали - нуль або більша кількість знаків, располеженные в подвійні (") або одинарних (') лапках. Рядки повинен бути розділені лапками того ж самого типу; тобто або обидві одинарні лапки або подвійні лапки. Використання зворотної подвійної риси "" дозволяє вставляти в рядок спеціальні символи. Приведемо приклади строкових літералів:
"Blah" 'Blah' "1234" "one line another line"
Спеціальні символи
Ви можете використовувати наступні спеціальні символи в строкових литаралах Javascript:
вказує повернення на один символ. f вказує переклад сторінки. вказує нову цифру(знак) лінії. вказує повернення каретки. вказує cимвол табуляції.
Символи виходу
Ви можете вставляти лапок усередині рядка, передуючи їм похилою рисою вліво. Це відомо як вихід лапок.
Наприклад
document.write("" Вам слід прийняти ванну",- сказав доктор і наморщив ніс.");
виводить
" Вам слід прийняти ванну", - сказав доктор і наморщив ніс
Декларація змінних
Змінні використовуються в якості символічних імен, які приймають різні значення. Імена змінних задаються ідентифікаторами. Змінна створюється в момент її декларації. JavaScript дозволяє декларувати змінну двома способами:
- За допомогою ключового слова var, наприклад,
var x;
абоvar x = 21;
. - Просто присвоюванням змінній значення, наприклад
x = 21;
.
Якщо декларація змінної не містить присвоювання їй значення, то її значенням вважається undefined. Ми можемо перевіряти, визначено Чи має значення змінної, і вживати відповідні дії. Приклад:
var text; if (text == undefined) document.write("Текст не задан"); else document.write("Текст:" + text);
В этом примере значение переменной text не определено, поэтому будет выполнен первый оператор document.write.
В самом общем виде декларация переменных имеет вид:
var идентификатор[=инициализатор]?[,идентификатор[=инициализатор]?]?
Здесь инициализатор это любое выражение, значение которого присваивается переменной при ее создании. Пример:
var a = 0, b, c = "текст", x, y = false;
Область действия переменных
Область действия переменной определяется положением ее декларации в тексте программы. Существуют три типа исполняемого кода JavaScript, называемых контекстом исполнения:
- Глобальный контекст, т. е. исходный текст сценариев, не включая тела функций.
- Локальный контекст, т. е. исходный текст сценариев, являющийся телом функции, а также аргумент конструктора встроенного объекта Function. Точнее говоря, если последним параметром конструктора Function является строка текста, то она интерпретируется как тело функции.
- Eval-контекст, т. е. аргумент метода eval. Если параметром метода eval является строка текста, то она интерпретируется как программа на языке JavaScript, имеющая тот же контекст, в котором был вызван этот метод.
Иными словами, любая переменная, декларированная вне тела всех функций, является глобальной и доступна всюду в тексте данной программы. Переменная, декларированная в теле функции, является локальной и доступна только внутри тела этой функции. Об особенностях eval-контекста см. описание метода eval.
Для декларации глобальных переменных ключевое слово var не обязательно. Однако, оно обязательно при декларации локальных переменных.