Відмінності між версіями «Обробка зображень та мультимедіа / Лабораторна робота №5 / Мельник Дмитро / група №36»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
Рядок 11: Рядок 11:
  
 
==Звукові формати==
 
==Звукові формати==
{| class="wikitable" width="100%"
+
'''AA (Audible Audio Book File)''' - закритий формат, розроблений компанією Audible. Застосовується, для запису аудіокниг, які продаються через сервіси Audible і iTunes. Існує можливість уповільнювати або прискорювати швидкість прослуховування файлів - digital pitch, можливість залишати закладки при прослуховуванні аудіо книг, захист файлів, при доставці звукових записів за допомогою internet.
 +
 
 +
'''AAC (Advanced Audio Coding)''' - формат аудіо-файлу будуть якіснішими при кодуванні, ніж Mp3 при однакових розмірах. Кодування музики без втрат якості оригіналу за допомогою профілю ALAC. AAC - сімейство алгоритмів аудіо кодування MPEG4. На відміну від гібридного набору фільтрів mp3, AAC використовує MDST технологію (модифіковане косинусное перетворення) - це означає, що слухач отримує більш кращу якість звуку, ніж при MP3 кодуванні з таким же або меншим бітрейтом. Можливі розширення AAC файлів: [.m4a], [. M4b], [. M4p].
 +
 
 +
Переваги AAC перед MP3:
 +
* до 48 звукових каналів;
 +
* велика ефективність кодування як при постійному, так і при змінному бітрейті;
 +
* частоти дискретизації від 8 Гц до 96 кГц (MP3: 8 Гц - 48 кГц);
 +
* більш гнучкий режим Joint stereo.
 +
 
 +
'''ADX''' - формат стиснення з втратами і зберігання звукозапису, розроблений CRI Middleware спеціально для використання в відеоіграх. Найбільш характерна особливість - можливість зробити цикл звукозапис, що робить застосування формату зручним для використання в якості фонової музики в різних іграх, що підтримують цей медіаконтейнер. Його підтримують безліч ігор для SEGA Dreamcast деякі ігри для PlayStation 2 і GameCube.
 +
 
 +
'''AIFF''' - це стандартний формат файлів для збереження звукової інформації на платформі Macintosh. Якщо вам коли-небудь буде потрібно пересилати аудіофайли між персональним комп'ютером і комп'ютером Macintosh, використовуйте саме цей формат. Він підтримує 8- і 16-бітові монофонічні і стереофонічні звукові дані
 +
 
 +
'''AMR (Adaptive multi rate)''' - адаптивне кодування зі змінною швидкістю. Стандарт кодування звукових файлів, спеціально призначений для стиснення сигналу в мовному діапазоні частот. Використання AMR дозволяє забезпечити високу ємність мережі з одночасно високою якістю передачі мови.
 +
 
 +
'''APE – (Monkey‘s Audio)''' - формат цифрового звуку без втрат якості. Кодек Monkey's Audio випускається тільки для платформи Microsoft Windows, хоча існує ряд неофіційних кодеків для MacOS, Linux, BeOS. Файли Monkey's Audio використовують наступні розширення: .ape - для зберігання аудіо та .apl - для зберігання метаданих. Даний формат не є вільним, тому що ліцензія на нього серйозно обмежує поширення.
 +
 
 +
'''CDDA (Compact Disc Digital Audio)''' - міжнародний стандарт зберігання оцифрованого звуку на компакт-дисках, представлений фірмами Philips і Sony. Звукова інформація представлена в імпульсно-кодової модуляції з частотою дискретизації 44,1 кГц і бітрейтом 1411,2 кбіт/с, 16 біт стерео.
 +
 
 +
'''FLAC (Free Lossless Audio Codec)''' - популярний вільний кодек для стиснення аудіо. На відміну від кодеків з втратами Ogg Vorbis, MP3 і AAC, FLAC не видаляти ніякої інформації з аудиопотока і підходить як для прослуховування музики на високоякісної звуковідтворювальної апаратури, так і для архівування аудіоколекції. На сьогодні формат FLAC підтримується багатьма аудіододатками. Щоб зберігати основні типи метаданих, базовий декодер використовує теги ID3v1 і ID3v2, тому їх можна вільно додавати і редагувати.
 +
 
 +
'''MIDI (Musical Instrument Digital Interface)''' - стандарт цифрового звукозапису на формат обміну даними між електронними музичними інструментами.
 +
Інтерфейс дозволяє кодувати в цифровій формі натискання клавіш, налаштування гучності та інших акустичних параметрів, вибір тембру, темпу, тональності і ін., З точною прив'язкою в часі. В системі кодувань присутня безліч вільних команд, які виробники, програмісти і користувачі можуть використовувати на свій розсуд. Тому інтерфейс MIDI дозволяє, крім виконання музики, синхронізувати управління іншим обладнанням, наприклад, освітлювальним, піротехнічним і т.п.
 +
 
 +
'''MP2''' - один з трьох форматів стиснення звуку з втратами, визначених у стандарті MPEG-1. Застосовується в цифровому радіомовлення DAB і застарілому стандарті Video CD, який в 90-і роки використовувався для розповсюдження фільмів на оптичних компакт-дисках і існував до широкого поширення DVD.
 +
 
 +
'''MP3''' - третій формат кодування звукової доріжки MPEG - ліцензований формат файлу для зберігання аудіо-інформації. На даний момент MP3 є найвідомішим і популярним з поширених форматів цифрового кодування звукової інформації з втратами. Він широко використовується в файлообмінних мережах для оціночної передачі музичних творів. Формат може програватися практично в будь-який популярної операційної системи, на практично будь-якому портативному аудіо-плеєрі, а також підтримується всіма сучасними моделями музичних центрів і DVD-плеєрів.
 +
 
 +
'''MusePack''' - неліцензованому формат файлу для зберігання аудіоінформації, розповсюджуваний за GNUGeneralPublicLicense.
 +
У Musepack застосовується розбивка на смуги частот, тому він відноситься до так званих subband-кодекам. Основна особливість - точна настройка психоакустики, що дозволяє працювати з чистим VBR-кодуванням (кодування зі змінним бітрейтом). Основним завданням Musepack є прозорість звучання закодованої музики.
 +
 
 +
'''OGG''' -  відкритий стандарт формату мультимедіа контейнера, який є основним файловим і потоковим форматом для мультимедіа кодеків фонду Xiph.Org. Формат Ogg є відкритим і вільним стандартом, які не мають патентних чи ліцензійних обмежень.
 +
Ogg є всього лише контейнером. Музика або відео стискаються кодеками, а результат обробки зберігається в подібних контейнерах. Контейнери Ogg можуть зберігати потоки, закодовані декількома кодеками. Наприклад, файл з відео і звуком може містити дані, закодовані аудіо і відео кодеками.
 +
У контейнері Ogg можна зберігати звук і відео в різних форматах (таких як MPEG-4, Dirac, MP3 та інші).
 +
 
 +
'''TAK (Tom‘slossless Audio Kompressor)''' - аудіокодек і формат стиснення цифрового звуку без втрат. Відрізняється високим ступенем стиснення і швидкістю кодування і декодування. Розповсюджується безкоштовно разом c набором програмного забезпечення для кодування і відтворення, а також плагінами до популярних плеєрів: Winamp, foobar2000 і ін. Розробник - Thomas Becker, Німеччина. Відносно новий кодек. Перша фінальна версія 1.0 була опублікована 26 січня 2007 року.
 +
Формат продовжує активно розвиватися (остання версія 1.1.1) і в даний час, згідно з проведеним опитуванням на форумі hydrogenaudio.org, входить в число трьох найбільш популярних форматів Аудіостиснення без втрат (після FLAC і WavPack)
 +
 
 +
==Порівняння форматів==
 +
{| border="1" class="wikitable"
 +
|-----
 +
! Назва формату
 +
! Квантування, біт
 +
! Частота дискретизації, кГц
 +
! Число каналів
 +
! Величина потоку даних з диску, kbps|кбіт/с
 +
! Ступінь стиснення
 +
|-----
 +
| МР3 || 16 || до 48 || 2 || 128 (12-320)
 +
| ~11:1 (залежить від потоку) з втратами
 +
|-----
 +
| Ogg Vorbis || до 32 || до 192 || до 255 || не обмежений
 +
| ~22:1 (при 64kbps) з втратами
 +
|-----
 +
| CD || 16 || 44,1 || 2 || 1411,2
 +
| 1:1 без втрат
 +
|-----
 +
| Dolby Digital 5.1 || 16-24 || 48
 +
| 6 || 448 || ~12:1 з втратами
 +
|-----
 +
| DTS || 20-24 || 48; 96 || 6 || більше 768
 +
| ~7:1 з втратами
 +
|-----
 +
| DVD-Audio || 24 || 96 || 6 || 6912
 +
| 2:1 без втрат
 +
|-----
 +
| DVD-Audio || 24 || 192 || 2 || 4608
 +
| 2:1 без втрат
 +
|-----
 +
| MPEG Audio Layer III (MPEG MP3) || плаваючий || до 48 || 2 || до 320
 +
| ~11:1 (залежить від потоку) з втратами
 +
|-----
 +
| AAC|MPEG AAC ||  || до  192 || до 48 || до 529 (стерео)
 +
| з втратами
 
|-
 
|-
! width = 20%| Назва
+
| WMA || до 24 || до 96 || до 8 || до 768
! Характеристика
+
| 2:1, є версія без стиснення
 +
|}
 +
 
 +
===Порівняння звукових форматів без стиснення ===
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="text-align: center;"
 
|-
 
|-
| AA (Audible Audio Book File)
+
! Назва формату
| закритий формат, розроблений компанією Audible. Застосовується, для запису аудіокниг, які продаються через сервіси Audible і iTunes. Існує можливість уповільнювати або прискорювати швидкість прослуховування файлів - digital pitch, можливість залишати закладки при прослуховуванні аудіо книг, захист файлів, при доставці звукових записів за допомогою internet.
+
! Розширення файлу
 +
! Квантування, біт
 +
! Частота дискретизації, кГц
 +
! Число каналів
 +
! Ступінь стиснення/упаковки
 +
! Призначення
 +
! Випуск
 
|-
 
|-
| AAC (Advanced Audio Coding)
+
| AIFF || .aiff; .aif || 8; 16; 24; 32 || 11,025; 22,05; 24; 32; 44,1; 48; 96; 192 || 1; 2; 3; 4; 6 || 1:1; без стиснення || зберігання звукових даних на ПК  || 1988, Apple 
|  
+
 
|-
 
|-
|
+
| WAVE (WAV) || .wav || 8; 16; 24; 32 || 11,025; 22,05; 24; 32; 44,1; 48; 96; 192 || 1; 2; 3; 4; 6 || 1:1; без стиснення || зберігання звукових даних на ПК || 1991, Microsoft и IBM
|
+
 
|-
 
|-
|
+
| DSD || .dff || 1 || 64*44.1; 128*44.1; 256*44.1  || 2, 5.1 || 1:1; без стиснення, можливе стиснення DST || SACD|| 1998, Sony і Philips
|
+
 
|-
 
|-
|
+
| Digital eXtreme Definition (DXD) || DXD || 24; 32 || 384 || 2, 5.1 || 1:1; без стиснення || професійне виробництво SACD|| 2004, Sony
|
+
|}
 +
 
 +
=== Порівняння звукових форматів без втрат ===
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" style="text-align: center;"
 
|-
 
|-
|
+
! Назва формату
|
+
! Розширення файлу
 +
! Квантування, біт
 +
! Частота дискретизації, кГц
 +
! Число каналів
 +
! Ступінь стиснення/упаковки
 +
! Призначення
 +
! Випуск
 
|-
 
|-
|
+
| Shorten || .shn || 16  || 44.1 || 2 || 3:1 - 5:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК || 1994, Tony Robinson
|
+
 
|-
 
|-
|
+
| WavPack || .wv|| 8; 16; 24; 32  || 6 - 192 || 1 - 256 || 1.4:1 - 3.3:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК || 1998, Conifer Software
|
+
 
|-
 
|-
|
+
| Meridian Lossless Packing (MLP)  || .mlp || до 24 || до 192|| 1; 2; 5.1; 6.0; 8.0 || ~2:1, стиснення без втрат ||  DVD-Audio|| 1998, MERIDIAN
|
+
 
|-
 
|-
|
+
| RK Audio (RKAU) || .rka || 16  || 44.1 || 2 || 2:1, стиснення без втрат, стиснення з незначними втратами || зберігання звукових даних на ПК || 2000, Malcolm Taylor, RK Software
|
+
 
|-
 
|-
|
+
| FLAC || .flac || 4 - 32 || 1Гц - 655.350 кГц с шагом 1 Гц || 1 - 8 || 1.4:1 - 4:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК, звуковий супровід до HD-відео, медіаплеєри  || 2000, Josh Coalson 
|
+
 
|-
 
|-
 +
| Monkey’s Audio || .ape || 16; 24 || 8; 11.025; 12; 16; 22.05; 24; 32; 44.1; 48; 96 || 2 || 1.4:1 - 4:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК || 2000+, Matthew T. Ashland
 +
|-
 +
| OptimFROG || .ofs || до 32  || до 192 || 2 || 1.4:1 - 4:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК || 2001, Florin Ghido
 +
|-
 +
|  Lossless Predictive Audio Coder (LPAC) || .pac || 8; 16; 20; 24  || до 192 || 2 || 1.5:1 - 4:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК || 2002, Tilman Liebchen, Marcus Purat, Peter Noll
 +
|-
 +
| LosslessAudio (LA)|| .la || 16  || 48 || 2 || 1.4:1 - 3.3:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК || 2002, Michael Bevin
 +
|-
 +
|[Windows Media Audio 9 Lossless || .wma || 16; 24 || 8; 11.025; 16; 22.05; 32; 44.1; 48; 88.2; 96 || до 6 || 1.7:1 - 3:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК || 2003, Microsoft
 +
|-
 +
|  Apple Lossless|Apple Lossless (ALAC, ALE) || .m4a || 16; 24 || 44.1; 48; 88.2; 96;  192 || до 6 || 1.7:1 - 2.5:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК, медіаплеєри iPod || 2004, Apple Inc.
 +
|-
 +
|  RealAudio Lossless|RealAudio Lossless (RAL, ralf) || .rmvb || 16 и др. || 44.1 и др. || 2 || н/д, стиснення без втрат || Потокове мультимедіа || 2004, RealNetworks
 +
|-
 +
|  True Audio (TTA) || .tta || 8; 16; 24  || 0–4 ГГц  || 65535 || 1.4:1 - 3.3:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК || 2004, Олександр Джурик
 +
|-
 +
| DTS-HD Master Audio (DTS++, DTS HD)  || - || до 24 || до 192|| до 8 || 2:1 - 4:1 , стиснення без втрат ||  Blu-ray Disc, HD DVD, PlayStation 3 || 2004, Digital Theater System.
 +
|-
 +
|  Direct Stream Transfer (DST)  || DSD || 1 || 64*44.1; 128*44.1; 256*44.1 || 2, 5.1 || стиснення без втрат || DSD-поток при производстве SACD|| 2005, MPEG-4 ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 6:2005
 +
|-
 +
| Dolby TrueHD  || .mlp || до 24 || до 192|| до 14 || 2:1 - 4:1 , стиснення без втрат ||  Blu-ray Disc, HD DVD || 2005, Dolby Laboratories
 +
|-
 +
| ATRAC Advanced Lossless (AAL) || .aa3; .oma; .at3 || 16 || 44.1 || 2 || 1.25:1 - 3:1, стиснення без втрат ||  Мінідиск плеєры, PlayStation Portable, Playstation 3 || 2006, Sony
 +
|-
 +
| MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  || .m4a || 8; 16; 20; 24; 32  || 44.1; 48; 88.2; 96; 192; (384) || до 65536  || 1.5:1 - 4:1, стиснення без втрат || музичні інтернет-магазини, Потокове мультимедіа, дискові формати високого розділення, плеєри, архівні системи, професійне студійне виробництво, звуковий супровід до MP4-відео || 2006, MPEG ISO/IEC 14496-5:2001/Amd 10:2007/Cor 3:2009
 +
|-
 +
|  MPEG-4 Scalable to Lossless (SLS), HD-AAC  || .m4a || 8; 16; 20; 24  || 44.1; 48; 88.2; 96; 192 || 2, 5.1 || 1.5:1 - 4:1, стиснення без втрат, містить потік aac (стиснення з втратами, 128 кбит/с) || музичні інтернет магазини, Потокове мультимедіа, дискові формати високого розділення, звуковий супровід до MP4-відео, плеєри iPod / iPhone || 2007, MPEG ISO/IEC 14496-5:2001/Amd 10:2007
 +
|-
 +
|  TAK || .tak || 16; 24  || до 192 || 2 || 1.4:1 - 3.3:1, стиснення без втрат || зберігання звукових даних на ПК || 2007, Thomas Becker
 +
|}
 +
 +
==Посилання==
 +
[http://ldsound.ru/opisanie-osnovnyx-audio-formatov/]
 +
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B]
 +
[https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8]

Версія за 21:25, 14 травня 2017

Тема: Звук

Мета: Вивчення представлення звуку

Завдання:

  1. Вивчити формати звукових файлів.
  2. Зберегти 3 улюблені музикальні композиції в некомпресованому форматі.
  3. Кожну з композицій компресувати з бітрейдом від 128 до 320 Кбіт на сек.
  4. Порівняти якість звуку в отриманих файлах.

Звукові формати

AA (Audible Audio Book File) - закритий формат, розроблений компанією Audible. Застосовується, для запису аудіокниг, які продаються через сервіси Audible і iTunes. Існує можливість уповільнювати або прискорювати швидкість прослуховування файлів - digital pitch, можливість залишати закладки при прослуховуванні аудіо книг, захист файлів, при доставці звукових записів за допомогою internet.

AAC (Advanced Audio Coding) - формат аудіо-файлу будуть якіснішими при кодуванні, ніж Mp3 при однакових розмірах. Кодування музики без втрат якості оригіналу за допомогою профілю ALAC. AAC - сімейство алгоритмів аудіо кодування MPEG4. На відміну від гібридного набору фільтрів mp3, AAC використовує MDST технологію (модифіковане косинусное перетворення) - це означає, що слухач отримує більш кращу якість звуку, ніж при MP3 кодуванні з таким же або меншим бітрейтом. Можливі розширення AAC файлів: [.m4a], [. M4b], [. M4p].

Переваги AAC перед MP3:

  • до 48 звукових каналів;
  • велика ефективність кодування як при постійному, так і при змінному бітрейті;
  • частоти дискретизації від 8 Гц до 96 кГц (MP3: 8 Гц - 48 кГц);
  • більш гнучкий режим Joint stereo.

ADX - формат стиснення з втратами і зберігання звукозапису, розроблений CRI Middleware спеціально для використання в відеоіграх. Найбільш характерна особливість - можливість зробити цикл звукозапис, що робить застосування формату зручним для використання в якості фонової музики в різних іграх, що підтримують цей медіаконтейнер. Його підтримують безліч ігор для SEGA Dreamcast деякі ігри для PlayStation 2 і GameCube.

AIFF - це стандартний формат файлів для збереження звукової інформації на платформі Macintosh. Якщо вам коли-небудь буде потрібно пересилати аудіофайли між персональним комп'ютером і комп'ютером Macintosh, використовуйте саме цей формат. Він підтримує 8- і 16-бітові монофонічні і стереофонічні звукові дані

AMR (Adaptive multi rate) - адаптивне кодування зі змінною швидкістю. Стандарт кодування звукових файлів, спеціально призначений для стиснення сигналу в мовному діапазоні частот. Використання AMR дозволяє забезпечити високу ємність мережі з одночасно високою якістю передачі мови.

APE – (Monkey‘s Audio) - формат цифрового звуку без втрат якості. Кодек Monkey's Audio випускається тільки для платформи Microsoft Windows, хоча існує ряд неофіційних кодеків для MacOS, Linux, BeOS. Файли Monkey's Audio використовують наступні розширення: .ape - для зберігання аудіо та .apl - для зберігання метаданих. Даний формат не є вільним, тому що ліцензія на нього серйозно обмежує поширення.

CDDA (Compact Disc Digital Audio) - міжнародний стандарт зберігання оцифрованого звуку на компакт-дисках, представлений фірмами Philips і Sony. Звукова інформація представлена в імпульсно-кодової модуляції з частотою дискретизації 44,1 кГц і бітрейтом 1411,2 кбіт/с, 16 біт стерео.

FLAC (Free Lossless Audio Codec) - популярний вільний кодек для стиснення аудіо. На відміну від кодеків з втратами Ogg Vorbis, MP3 і AAC, FLAC не видаляти ніякої інформації з аудиопотока і підходить як для прослуховування музики на високоякісної звуковідтворювальної апаратури, так і для архівування аудіоколекції. На сьогодні формат FLAC підтримується багатьма аудіододатками. Щоб зберігати основні типи метаданих, базовий декодер використовує теги ID3v1 і ID3v2, тому їх можна вільно додавати і редагувати.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - стандарт цифрового звукозапису на формат обміну даними між електронними музичними інструментами. Інтерфейс дозволяє кодувати в цифровій формі натискання клавіш, налаштування гучності та інших акустичних параметрів, вибір тембру, темпу, тональності і ін., З точною прив'язкою в часі. В системі кодувань присутня безліч вільних команд, які виробники, програмісти і користувачі можуть використовувати на свій розсуд. Тому інтерфейс MIDI дозволяє, крім виконання музики, синхронізувати управління іншим обладнанням, наприклад, освітлювальним, піротехнічним і т.п.

MP2 - один з трьох форматів стиснення звуку з втратами, визначених у стандарті MPEG-1. Застосовується в цифровому радіомовлення DAB і застарілому стандарті Video CD, який в 90-і роки використовувався для розповсюдження фільмів на оптичних компакт-дисках і існував до широкого поширення DVD.

MP3 - третій формат кодування звукової доріжки MPEG - ліцензований формат файлу для зберігання аудіо-інформації. На даний момент MP3 є найвідомішим і популярним з поширених форматів цифрового кодування звукової інформації з втратами. Він широко використовується в файлообмінних мережах для оціночної передачі музичних творів. Формат може програватися практично в будь-який популярної операційної системи, на практично будь-якому портативному аудіо-плеєрі, а також підтримується всіма сучасними моделями музичних центрів і DVD-плеєрів.

MusePack - неліцензованому формат файлу для зберігання аудіоінформації, розповсюджуваний за GNUGeneralPublicLicense. У Musepack застосовується розбивка на смуги частот, тому він відноситься до так званих subband-кодекам. Основна особливість - точна настройка психоакустики, що дозволяє працювати з чистим VBR-кодуванням (кодування зі змінним бітрейтом). Основним завданням Musepack є прозорість звучання закодованої музики.

OGG - відкритий стандарт формату мультимедіа контейнера, який є основним файловим і потоковим форматом для мультимедіа кодеків фонду Xiph.Org. Формат Ogg є відкритим і вільним стандартом, які не мають патентних чи ліцензійних обмежень. Ogg є всього лише контейнером. Музика або відео стискаються кодеками, а результат обробки зберігається в подібних контейнерах. Контейнери Ogg можуть зберігати потоки, закодовані декількома кодеками. Наприклад, файл з відео і звуком може містити дані, закодовані аудіо і відео кодеками. У контейнері Ogg можна зберігати звук і відео в різних форматах (таких як MPEG-4, Dirac, MP3 та інші).

TAK (Tom‘slossless Audio Kompressor) - аудіокодек і формат стиснення цифрового звуку без втрат. Відрізняється високим ступенем стиснення і швидкістю кодування і декодування. Розповсюджується безкоштовно разом c набором програмного забезпечення для кодування і відтворення, а також плагінами до популярних плеєрів: Winamp, foobar2000 і ін. Розробник - Thomas Becker, Німеччина. Відносно новий кодек. Перша фінальна версія 1.0 була опублікована 26 січня 2007 року. Формат продовжує активно розвиватися (остання версія 1.1.1) і в даний час, згідно з проведеним опитуванням на форумі hydrogenaudio.org, входить в число трьох найбільш популярних форматів Аудіостиснення без втрат (після FLAC і WavPack)

Порівняння форматів

Назва формату Квантування, біт Частота дискретизації, кГц Число каналів кбіт/с Ступінь стиснення
МР3 16 до 48 2 128 (12-320) ~11:1 (залежить від потоку) з втратами
Ogg Vorbis до 32 до 192 до 255 не обмежений ~22:1 (при 64kbps) з втратами
CD 16 44,1 2 1411,2 1:1 без втрат
Dolby Digital 5.1 16-24 48 6 448 ~12:1 з втратами
DTS 20-24 48; 96 6 більше 768 ~7:1 з втратами
DVD-Audio 24 96 6 6912 2:1 без втрат
DVD-Audio 24 192 2 4608 2:1 без втрат
MPEG Audio Layer III (MPEG MP3) плаваючий до 48 2 до 320 ~11:1 (залежить від потоку) з втратами
MPEG AAC до 192 до 48 до 529 (стерео) з втратами
WMA до 24 до 96 до 8 до 768 2:1, є версія без стиснення

Порівняння звукових форматів без стиснення

Назва формату Розширення файлу Квантування, біт Частота дискретизації, кГц Число каналів Ступінь стиснення/упаковки Призначення Випуск
AIFF .aiff; .aif 8; 16; 24; 32 11,025; 22,05; 24; 32; 44,1; 48; 96; 192 1; 2; 3; 4; 6 1:1; без стиснення зберігання звукових даних на ПК 1988, Apple
WAVE (WAV) .wav 8; 16; 24; 32 11,025; 22,05; 24; 32; 44,1; 48; 96; 192 1; 2; 3; 4; 6 1:1; без стиснення зберігання звукових даних на ПК 1991, Microsoft и IBM
DSD .dff 1 64*44.1; 128*44.1; 256*44.1 2, 5.1 1:1; без стиснення, можливе стиснення DST SACD 1998, Sony і Philips
Digital eXtreme Definition (DXD) DXD 24; 32 384 2, 5.1 1:1; без стиснення професійне виробництво SACD 2004, Sony

Порівняння звукових форматів без втрат

Назва формату Розширення файлу Квантування, біт Частота дискретизації, кГц Число каналів Ступінь стиснення/упаковки Призначення Випуск
Shorten .shn 16 44.1 2 3:1 - 5:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК 1994, Tony Robinson
WavPack .wv 8; 16; 24; 32 6 - 192 1 - 256 1.4:1 - 3.3:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК 1998, Conifer Software
Meridian Lossless Packing (MLP) .mlp до 24 до 192 1; 2; 5.1; 6.0; 8.0 ~2:1, стиснення без втрат DVD-Audio 1998, MERIDIAN
RK Audio (RKAU) .rka 16 44.1 2 2:1, стиснення без втрат, стиснення з незначними втратами зберігання звукових даних на ПК 2000, Malcolm Taylor, RK Software
FLAC .flac 4 - 32 1Гц - 655.350 кГц с шагом 1 Гц 1 - 8 1.4:1 - 4:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК, звуковий супровід до HD-відео, медіаплеєри 2000, Josh Coalson
Monkey’s Audio .ape 16; 24 8; 11.025; 12; 16; 22.05; 24; 32; 44.1; 48; 96 2 1.4:1 - 4:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК 2000+, Matthew T. Ashland
OptimFROG .ofs до 32 до 192 2 1.4:1 - 4:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК 2001, Florin Ghido
Lossless Predictive Audio Coder (LPAC) .pac 8; 16; 20; 24 до 192 2 1.5:1 - 4:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК 2002, Tilman Liebchen, Marcus Purat, Peter Noll
LosslessAudio (LA) .la 16 48 2 1.4:1 - 3.3:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК 2002, Michael Bevin
[Windows Media Audio 9 Lossless .wma 16; 24 8; 11.025; 16; 22.05; 32; 44.1; 48; 88.2; 96 до 6 1.7:1 - 3:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК 2003, Microsoft
Apple Lossless (ALAC, ALE) .m4a 16; 24 44.1; 48; 88.2; 96; 192 до 6 1.7:1 - 2.5:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК, медіаплеєри iPod 2004, Apple Inc.
RealAudio Lossless (RAL, ralf) .rmvb 16 и др. 44.1 и др. 2 н/д, стиснення без втрат Потокове мультимедіа 2004, RealNetworks
True Audio (TTA) .tta 8; 16; 24 0–4 ГГц 65535 1.4:1 - 3.3:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК 2004, Олександр Джурик
DTS-HD Master Audio (DTS++, DTS HD) - до 24 до 192 до 8 2:1 - 4:1 , стиснення без втрат Blu-ray Disc, HD DVD, PlayStation 3 2004, Digital Theater System.
Direct Stream Transfer (DST) DSD 1 64*44.1; 128*44.1; 256*44.1 2, 5.1 стиснення без втрат DSD-поток при производстве SACD 2005, MPEG-4 ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 6:2005
Dolby TrueHD .mlp до 24 до 192 до 14 2:1 - 4:1 , стиснення без втрат Blu-ray Disc, HD DVD 2005, Dolby Laboratories
ATRAC Advanced Lossless (AAL) .aa3; .oma; .at3 16 44.1 2 1.25:1 - 3:1, стиснення без втрат Мінідиск плеєры, PlayStation Portable, Playstation 3 2006, Sony
MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS) .m4a 8; 16; 20; 24; 32 44.1; 48; 88.2; 96; 192; (384) до 65536 1.5:1 - 4:1, стиснення без втрат музичні інтернет-магазини, Потокове мультимедіа, дискові формати високого розділення, плеєри, архівні системи, професійне студійне виробництво, звуковий супровід до MP4-відео 2006, MPEG ISO/IEC 14496-5:2001/Amd 10:2007/Cor 3:2009
MPEG-4 Scalable to Lossless (SLS), HD-AAC .m4a 8; 16; 20; 24 44.1; 48; 88.2; 96; 192 2, 5.1 1.5:1 - 4:1, стиснення без втрат, містить потік aac (стиснення з втратами, 128 кбит/с) музичні інтернет магазини, Потокове мультимедіа, дискові формати високого розділення, звуковий супровід до MP4-відео, плеєри iPod / iPhone 2007, MPEG ISO/IEC 14496-5:2001/Amd 10:2007
TAK .tak 16; 24 до 192 2 1.4:1 - 3.3:1, стиснення без втрат зберігання звукових даних на ПК 2007, Thomas Becker

Посилання

[1] [2] [3]