Відмінності між версіями «ООП в JavaScript»
Рядок 20: | Рядок 20: | ||
<font color="#008000">імя_об'єкта["імя_властивості"]</font> | <font color="#008000">імя_об'єкта["імя_властивості"]</font> | ||
</code> | </code> | ||
− | Останній синтаксис використовується оператором <b>for ... in</b> | + | Останній синтаксис використовується оператором <b>for ... in</b>. Кожне властивість складається з назви, значення і набору наступних атрибутів:<br> |
− | + | ||
− | Кожне властивість складається з назви, значення і набору наступних атрибутів:<br> | + | |
<table rules="all" style="border: 2px double black; width: 100%; margin: 10px;"> | <table rules="all" style="border: 2px double black; width: 100%; margin: 10px;"> | ||
<tr> | <tr> |
Версія за 11:37, 22 квітня 2010
Теоретичний опис принципів ООП в JavaScript може заняти дуже багато часу, і викликати багато суперечок навколо питання чи взагалі існують класи в JavaScript. Я не буду на цьому зупинятися, а відразу дам відповідь: Класів в JavaScript НЕМАЄ
Зміст
Загальний Опис
JavaScript -- це мова програмування, яка базується на об`єктах. Всі об'єкти поділяються на 3 групи:
- вбудовані об'єкти виконуючої системи
- об'єкти середовища, в якому виконується сценарій
- користувацькі об'єкти
об'єкт JavaScript -- це неупорядкований набір властивостей.
Метод -- це властивість, що є функцією.
Приклад синтаксису доступу до властивості об'єкту:
імя_об'єкта.імя_властивості
або
імя_об'єкта["імя_властивості"]
Останній синтаксис використовується оператором for ... in. Кожне властивість складається з назви, значення і набору наступних атрибутів:
Атрибут |
Опис Атрибуту |
DontEnum |
Чи повинна властивість попадати в перелічення при обході оператором for..in |
DontDelete |
Заборона видалення даної властивості. Спроба програмно видалити дану властивість буде проигноровано. |
ReadOnly |
Заборона зміни цієї властивості. Спроба програмно змінити дану властивість буде проигноровано. |
Нова властивість об'єкту створюється просто присвоюванням йому значення. Нехай, наприклад, ми вже створили об'єкт MyObj. Задамо йому ім'я, та, наприклад, якесь значення:
MyObj.name = "Мій Об'єкт";
MyObj.value = 256;
Тепер наш об'єкт має 2 властивості: name та value. У таких властивостей, створених користувачем, всі перераховані вище атрибути скинуті в false. Надалі ми можемо змінювати значення цих властивостей або переглядати.