Відмінності між версіями «RIVA 128ZX W/8MB»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
Рядок 1: Рядок 1:
 
 
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]
 
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]
==Загальний опис (принцип дії)==
+
==Загальний опис (принцип дії). Майоров Микита, 36 група==
Розмістіть тут короткий опис експонату та принцип його дії
+
RIVA 128 ZX — 3D мультимедіа прискорювач, що став першим в сімействі високо-інтегрованих графічних продуктів, котрий перевизначив високопродуктивний мейнстрім сегмент комп'ютерної графіки.<ref name="about">[http://www.nvidia.com/object/IO_20020114_4566.html Press Release NVIDIA]</ref> Після менш успішного “NV1”, він був першим продуктом, що дав Nvidia широке визнання. Цей продукт також став причиною деяких з основих змін в технологічному напрямку для Nvidia.<ref name="hist">[http://web.archive.org/web/19970706013810/www.nvidia.com/product/riva128/index.html RIVA 128 Brochure]</ref>
  
 
==Історична довідка==
 
==Історична довідка==
Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо
+
Випущений в кінці 1997 року компанією Nvidia, RIVA 128 (або “NV3”), був одним з перших графічних процесорів для інтеграції 3D-прискорення разом із традиційними 2D та відео прискореннями. Його назва є абревіатурою від “Real-time Interactive Video and Animation accelerator”.<br />
 +
 
 +
Nvidia оснастила RIVA 128 SGRAM з 4 Мбайт пам'яті, що працює на частоті 100 МГц і з'єднується з графічним процесором через 128-бітну шину пам'яті. Це забезпечує пропускну здатність 1,60 гігабайти в секунду. Графічний процесор був побудований навколо специфікації AGP Intel, націленій на чіпсети Intel 440LX для Pentium II. RIVA 128 був розроблений з максимальним об'ємом пам'яті 4 Мб, тому що, в той час, це було економічно оптимальним підходом для користувачів даного сегменту ринку. Це було здійснено частково завдяки можливості чіпа зберігати текстури поза ділянки системної пам'яті в PCI, або AGP конфігураціях.<br />
 +
 
 +
На початку 1998 року Nvidia випустила оновлений варіант під назвою RIVA 128 ZX. Це була оновлена конструкція “NV3”, з підтримкою збільшеної пам'яті (до 8 Мбайт) і збільшеною частотою RAMDAC (до 250 МГц). Ці оновлення дозволили підтримувати більш високу роздільну здатність та частоту оновлення.<ref name="hist"></ref>
  
 
==Технічні характеристики==
 
==Технічні характеристики==
Технічні характеристики
+
* Ядро: NV3;
 +
* Транзисторів: 3,5 млн;
 +
* Частота роботи ядра: 100 МГц;
 +
* Частота роботи пам'яті (DDR): 100 МГц;
 +
* Шина і тим пам'яті: SDR-128 bit;
 +
* Пропускна здатність: 1,6 Гбайт/сек;
 +
* Піксельних конвеєрів: 1;
 +
* TMU на конвеєр: 1;
 +
* Текстур за такт: 1;
 +
* Текстур за прохід: 1;
 +
* Pixel Shaders: відсутні;
 +
* Vertex Shaders: відсутні;
 +
* Підтримка версії DirectX: 5.0;
 +
* Об'єм пам'яті: 8 Мбайт;
 +
* Інтерфейс: AGP 2x/PCI;
 +
* Зберігання текстур в основній пам'яті для PCI та AGP;
 +
* Швидкість обробки пікселів — 100M/сек;
 +
* RAMDAC: 250 Мгц;
 +
* 32-бітне апаратне ядро VGA для всіх режимів VGA і SVGA;
 +
* NTSC/PAL виходи.<ref name="tech_info">[http://www.overclockers.ua/video/gpu/nvidia/riva-128zx/ Характеристики відеокарти NVIDIA Riva 128 ZX]</ref>
  
 
==Сфера застосування ==
 
==Сфера застосування ==
Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування
+
RIVA 128 ZX використовувався в кінці дев'яностих років минулого століття у якості GPU для комп'ютерів із процессором рівня Pentium/Pentium II. На свій час, GPU типу RIVA 128 була однією із перших комбінацій 2D/3D відеокарт, яка могла б змагатися з Voodoo Graphics. 2D підтримка RIVA 128 вважалася вражаючою для свого часу і була конкурентоспроможною навіть з “high-end” класом графічних “2D-only” карт в якості та продуктивності.<ref name="gpu_rewiev">[http://www.thg.ru/graphic/19971027/print.html Порівняння характеристик відеокарт]</ref>
  
 
==Фото, відео-матеріали==
 
==Фото, відео-матеріали==
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео
+
[[Файл:RIVA_128ZX_GPU.jpg|500px|center]]
  
 
==Список використаних джерел==
 
==Список використаних джерел==
 
+
<references />
[[Категорія:Музей історії техніки]]
+
[[Категорія:Музей історії техніки]]
 +
[[Категорія:Потребують опису. МІТ]]

Версія за 23:21, 2 квітня 2017

Emblema-MIT.png

Загальний опис (принцип дії). Майоров Микита, 36 група

RIVA 128 ZX — 3D мультимедіа прискорювач, що став першим в сімействі високо-інтегрованих графічних продуктів, котрий перевизначив високопродуктивний мейнстрім сегмент комп'ютерної графіки.[1] Після менш успішного “NV1”, він був першим продуктом, що дав Nvidia широке визнання. Цей продукт також став причиною деяких з основих змін в технологічному напрямку для Nvidia.[2]

Історична довідка

Випущений в кінці 1997 року компанією Nvidia, RIVA 128 (або “NV3”), був одним з перших графічних процесорів для інтеграції 3D-прискорення разом із традиційними 2D та відео прискореннями. Його назва є абревіатурою від “Real-time Interactive Video and Animation accelerator”.

Nvidia оснастила RIVA 128 SGRAM з 4 Мбайт пам'яті, що працює на частоті 100 МГц і з'єднується з графічним процесором через 128-бітну шину пам'яті. Це забезпечує пропускну здатність 1,60 гігабайти в секунду. Графічний процесор був побудований навколо специфікації AGP Intel, націленій на чіпсети Intel 440LX для Pentium II. RIVA 128 був розроблений з максимальним об'ємом пам'яті 4 Мб, тому що, в той час, це було економічно оптимальним підходом для користувачів даного сегменту ринку. Це було здійснено частково завдяки можливості чіпа зберігати текстури поза ділянки системної пам'яті в PCI, або AGP конфігураціях.

На початку 1998 року Nvidia випустила оновлений варіант під назвою RIVA 128 ZX. Це була оновлена конструкція “NV3”, з підтримкою збільшеної пам'яті (до 8 Мбайт) і збільшеною частотою RAMDAC (до 250 МГц). Ці оновлення дозволили підтримувати більш високу роздільну здатність та частоту оновлення.[2]

Технічні характеристики

  • Ядро: NV3;
  • Транзисторів: 3,5 млн;
  • Частота роботи ядра: 100 МГц;
  • Частота роботи пам'яті (DDR): 100 МГц;
  • Шина і тим пам'яті: SDR-128 bit;
  • Пропускна здатність: 1,6 Гбайт/сек;
  • Піксельних конвеєрів: 1;
  • TMU на конвеєр: 1;
  • Текстур за такт: 1;
  • Текстур за прохід: 1;
  • Pixel Shaders: відсутні;
  • Vertex Shaders: відсутні;
  • Підтримка версії DirectX: 5.0;
  • Об'єм пам'яті: 8 Мбайт;
  • Інтерфейс: AGP 2x/PCI;
  • Зберігання текстур в основній пам'яті для PCI та AGP;
  • Швидкість обробки пікселів — 100M/сек;
  • RAMDAC: 250 Мгц;
  • 32-бітне апаратне ядро VGA для всіх режимів VGA і SVGA;
  • NTSC/PAL виходи.[3]

Сфера застосування

RIVA 128 ZX використовувався в кінці дев'яностих років минулого століття у якості GPU для комп'ютерів із процессором рівня Pentium/Pentium II. На свій час, GPU типу RIVA 128 була однією із перших комбінацій 2D/3D відеокарт, яка могла б змагатися з Voodoo Graphics. 2D підтримка RIVA 128 вважалася вражаючою для свого часу і була конкурентоспроможною навіть з “high-end” класом графічних “2D-only” карт в якості та продуктивності.[4]

Фото, відео-матеріали

RIVA 128ZX GPU.jpg

Список використаних джерел

  1. Press Release NVIDIA
  2. 2,0 2,1 RIVA 128 Brochure
  3. Характеристики відеокарти NVIDIA Riva 128 ZX
  4. Порівняння характеристик відеокарт