Відмінності між версіями «Обробка зображень лабораторна 3 Петров Ігор»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
м (Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group))
м
Рядок 159: Рядок 159:
 
== Формат PNG (Portable Network Graphics) ==
 
== Формат PNG (Portable Network Graphics) ==
 
== Формат SVG (Scalable Vector Graphics) ==
 
== Формат SVG (Scalable Vector Graphics) ==
 +
== Таблиця порівняння форматів ==

Версія за 22:45, 2 березня 2017

Основні характеристики графічних форматів

  • Вид збережених даних - розрізняють растрову, векторну та змішану форми;
  • Допустимий об’єм даних;
  • Параметри зображення;
  • Зберігання палітри;
  • Алгоритм стиснення даних;
  • Спосіб організації файлу - текстовий, двійковий;
  • Структура файлу - послідовна або індексно-послідовна.

Формат BMP (Bitmap Picture)

BMP (англ. device independent bitmap) - це стандартний, не стиснутий бітовий формат зберігання растрових зображень, розроблений компанією Microsoft. Поширюється у форматах .bmp і .dib. З форматом BMP працює величезна кількість програм, так як його підтримка інтегрована в операційні системи Windows і OS/2. Особливістю формату є стиснення без втрат.

Структура файлу

BMP-файли складаються зі структур (заголовків) фіксованого розміру, а також зі структур змінного розміру, які розміщенні у заданій послідовності:

Назва структури Розмір Призначення
Файл заголовку 14 Байтів Зберігає основну інформацію
DIB заголовок Фіксований розмір (нараховує 7 різних варіацій) Зберігає основну інформацію, а також визначає формат пікселів
Додаткові бітові маски 12 або 16 байтів Визначає формат пікселів
Таблиця кольорів Змінний розмір Визначає кольори (Массив пікселів)
GAP1 Змінний розмір Вирівнювання структури
Массив пікселів Змінний розмір Визначає фактичні значення пікселів
GAP2 Змінний розмір Вирівнювання структури
ICC профіль кольору Змінний розмір Визначає профіль кольору для управління кольором

Властивості формату

Зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів. Формат дозволяє зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору). Пропоновані варіанти бітності: 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 та 64. Колір можна задати тільки в колірній моделі RGB, але при бітності 16 і 32 можна отримати відтінки сірого з глибиною до 16-ти і 32-х біт відповідно.


Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group)

JPEG (англ. joint photographic experts group) - це найпоширеніший і найпопулярніший растровий графічний формат, який має алгоритм стиснення як з втратами, так і без втрат(режим стиснення lossless JPEG). Розроблений компанією C-Cube Microsystems як ефективний метод зберігання зображень з великою глибиною кольору. Поширюється у форматах .jpeg, .jpg, .jpe .jfif, .jfi, .jif.

Найбільш поширений JPEG в цифровій фотографії та для зберігання і передачі зображень мережею Інтернет.

Алгоритм JPEG якнайкраще підходить для стиснення фотографій і картин, що містять реалістичні сцени з плавними переходами яскравості і кольору.

З іншого боку, JPEG малопридатний для стиснення креслень, текстової та знакової графіки, де різкий контраст між сусідніми пікселями приводить до появи помітних артефактів.

Алгоритм стиснення JPEG

Процес стиснення зображення JPEG досить складний і часто для досягнення прийнятної продуктивності вимагає спеціальної апаратури.

  1. Зображення конвертується з простору кольорів RGB в YCbCr;
  2. Значення каналів розбивається на блоки 8x8 пікселів;
  3. Кожен блок перетворюється згідно дискретно-косинусного-перетворення. Отримується матриця коефіцієнтів 8x8.
  4. Утворені коефіцієнти квантуються, тобто кожен множиться на коефіцієнт матриці квантування;
  5. Коефіцієнти кодуються кодом Хаффмана.

Структура файлу

Файл JPEG містить послідовність маркерів, кожен з яких починається з байта 0xFF, що свідчить про початок маркера, та байта-ідентифікатора.Така структура файлу дозволяє швидко відшукати маркер з необхідними даними

Маркер Байти Довжина Призначення
SOI 0xFFD8 Немає Початок зображення
SOF0 0xFFC0 Змінний розмір Початок фрейма (базовий, ДКП)
SOF1 0xFFC1 Змінний розмір Початок фрейма (розширенний, ДКП, код Хаффмана)
SOF2 0xFFC2 Змінний розмір Початок фрейма (прогресивний, ДКП, код Хаффмана)
DHT 0xFFC4 Змінний розмір Початок фрейма (Містить таблиці Хаффмана)
DQT 0xFFDB Змінний розмір Початок фрейма (Містить таблиці квантування)
DRI 0xFFDD 4 байта Вказує довжину рестарт - інтервалу
SOS 0xFFDA Змінний розмір Початок сканування
APPn 0xFFEn Змінний розмір Задається програмою
COM 0xFFFE Змінний розмір Коментар
EOI 0xFFDn Немає Кінець закодованої частини зображення
RSTn 0xFFDn Немає Перезавантаження

Формат GIF (Graphics Interchange Format)

GIF(від англ. Graphics Interchange Format — «формат обміну зображеннями») - растровий графічний формат, розроблений компанією CompuServe у 1987 році. Даний формат використовує до 256 кольорів із 24-бітного діапазону RGB.До особливостей GIF-формату можна віднести підтримку анімації та прозорості.

Структура файлу

Файли формату GIF мають блочну структуру. Це означає, що вони складаються з окремих блоків, які в більшості випадків ніяк не пов'язані один з одним. Програми, що не розпізнають деякі типи блоків, можуть просто пропускати їх - для цього у кожного нестандартного блоку в заголовку вказано його розмір. Ті, що йдуть один за іншим блоки графіки (картинки) складають анімацію. Вони змінюються на екрані і створюють ілюзію руху. До них або після них (або навіть між ними) у файлі можуть перебувати інші блоки.

Підтримка анімації та прозорості

Формат GIF підтримує анімаційні зображення. Вони являють собою послідовність з кількох статичних кадрів, а також інформацію про те, скільки часу кожен кадр повинен бути показаний на екрані. Анімацію можна зробити циклічною, тоді слідом за останнім кадром почнеться відтворення першого кадру.Прозорість в GIF-анімації може використовуватись для того, щоб не зберігати черговий кадр повністю, а лише зміни наступного кадру відносно попереднього. Характеристики анімації:

  • Число повторів анімації - від 1 до 65535, а також нескінченне;
  • Час показу одного кадру анімації - від 1/100 секунди до 655 секунд;
  • Число кадрів анімації - необмежене.

Алгоритм стиснення

Для стискання файлів GIF використовує LZW-компресію,яка стала частиною стандарту цього формату зображень у 1987 році.Стиснення здійснюється без втрат.Алгоритм стиснення в GIF працює таким чином, що краще за все він буде оптимізувати розмір фото при вертикальній зміні кольору (градієнту). Тобто при перетворенні картинки GIF з горизонтальним або нахиленим градієнтом вихідне зображення може мати значно більший розмір.

Інше

Недокументованою, але підтримуваною можливістю анімованого GIF, є можливість використання більше ніж 256 кольорів. Це досягається завдяки тому, що кожен кадр може містити свою палітру, відмінну від палітри інших кадрів.

Формат PNG (Portable Network Graphics)

Формат SVG (Scalable Vector Graphics)

Таблиця порівняння форматів