Відмінності між версіями «Набір формул в Writer»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Введення формули)
Рядок 5: Рядок 5:
  
 
Редактор формул призначений для написання формули у символічній формі (як у формулі).<br/>
 
Редактор формул призначений для написання формули у символічній формі (як у формулі).<br/>
[[Файл:1.JPG‎|center]]
+
[[Файл:1.JPG‎|center|thumb|(1)]]
 
                                                            
 
                                                            
 
'''Початок'''<br/>
 
'''Початок'''<br/>
 
Для вставки формули, виконаєте '''Вставити > Об'єкт > Формула'''. Редактор формул відкривається внизу екрану і з'являється плаваюче вікно Вибір. Ви також побачите маленький блок (з сірою межею) у вашому документі, де відображатиметься формула, як показано на Мал.1.6.1.
 
Для вставки формули, виконаєте '''Вставити > Об'єкт > Формула'''. Редактор формул відкривається внизу екрану і з'являється плаваюче вікно Вибір. Ви також побачите маленький блок (з сірою межею) у вашому документі, де відображатиметься формула, як показано на Мал.1.6.1.
 +
 
[[Файл:Редактор_формул.JPG‎|center|thumb|300px|Мал.1.6.1 Редактор формул, вікно Вибір, і положення формули]]
 
[[Файл:Редактор_формул.JPG‎|center|thumb|300px|Мал.1.6.1 Редактор формул, вікно Вибір, і положення формули]]
  
Рядок 15: Рядок 16:
 
===Введення формули===
 
===Введення формули===
 
Є три способи введення формули:
 
Є три способи введення формули:
Вибрати символ з вікна Вибір.
+
*Вибрати символ з вікна Вибір.
Клацнути правою кнопкою миші по редакторові формули і вибрати символ з контекстного меню, що з'явилося.
+
*Клацнути правою кнопкою миші по редакторові формули і вибрати символ з контекстного меню, що з'явилося.
Ввести розмітку в редакторові формул.
+
*Ввести розмітку в редакторові формул.
 
Контекстне меню і вікно Вибір вставляють розмітку, відповідну символу. До речі, це надає зручний спосіб вивчити розмітку Ooo Math.
 
Контекстне меню і вікно Вибір вставляють розмітку, відповідну символу. До речі, це надає зручний спосіб вивчити розмітку Ooo Math.
  
Рядок 23: Рядок 24:
 
Двічі клацніть по формулі, щоб знову увійти до редактора формул.
 
Двічі клацніть по формулі, щоб знову увійти до редактора формул.
  
'''Вікно Вибір'''
+
 
 +
'''Вікно Вибір'''<br/>
 
Найпростіший метод для введення формули - вікно Вибір, показане на Мал.1.6.2.
 
Найпростіший метод для введення формули - вікно Вибір, показане на Мал.1.6.2.
[[Файл:Символы_категории.JPG‎|center|thumb|300px|Мал.1.6.2 Символи, розділені на категорії]]  
+
[[Файл:Символы_категории.JPG‎|center|thumb|200px|Мал.1.6.2 Символи, розділені на категорії]]  
  
 
Вікно Вибір розділено на дві головні частини.
 
Вікно Вибір розділено на дві головні частини.
Рядок 38: Рядок 40:
 
:2) Натиснемо на символ множення (показано на Мал.1.6.3).
 
:2) Натиснемо на символ множення (показано на Мал.1.6.3).
  
[[Файл:Унарные_бинарные_операторы.JPG‎|center|thumb|300px|Мал.1.6.3 Унарні / Бінарні оператори]]
+
[[Файл:Унарные_бинарные_операторы.JPG‎|center|thumb|200px|Мал.1.6.3 Унарні / Бінарні оператори]]
  
 
Коли Ви вибираєте символ множення на вікні Вибір, відбуваються дві речі:
 
Коли Ви вибираєте символ множення на вікні Вибір, відбуваються дві речі:
Рядок 44: Рядок 46:
 
*в області документа з'являється сірий блок з малюнком:
 
*в області документа з'являється сірий блок з малюнком:
 
<br/>
 
<br/>
[[Файл:Символ_умножения.JPG‎|center|thumb|300px|Мал.1.6.4 Символ множення]]
+
[[Файл:Символ_умножения.JPG‎|center|thumb|400px|Мал.1.6.4 Символ множення]]
  
 
Символи <?> (Мал.1.6.4) Ви повинні замінити відповідним текстом. Формула оновиться автоматично, а результат повинен нагадувати Мал.1.6.5.
 
Символи <?> (Мал.1.6.4) Ви повинні замінити відповідним текстом. Формула оновиться автоматично, а результат повинен нагадувати Мал.1.6.5.
  
[[Файл:Результат_введения.JPG‎|center|thumb|300px|Мал.1.6.5 Результат введення 5 і 4 з оператором times]]
+
[[Файл:Результат_введения.JPG‎|center|thumb|350px|Мал.1.6.5 Результат введення 5 і 4 з оператором times]]
  
 
Щоб перешкодити формулі оновлюватися автоматично, виберіть '''Вид > Автооновлення екрану'''. Щоб відновити формулу уручну, натисніть ''F9'' або виберіть '''Вид > Обновити'''.
 
Щоб перешкодити формулі оновлюватися автоматично, виберіть '''Вид > Автооновлення екрану'''. Щоб відновити формулу уручну, натисніть ''F9'' або виберіть '''Вид > Обновити'''.
Рядок 63: Рядок 65:
  
 
Нижче приведений короткий список загальних формул і відповідні ним конструкції мови розмітки.
 
Нижче приведений короткий список загальних формул і відповідні ним конструкції мови розмітки.
{| cellspacing="0" border="1"
+
{| cellpadding="5" cellspacing="0" border="2"
 
|'''Відображення'''
 
|'''Відображення'''
 
|'''Команда'''
 
|'''Команда'''
Рядок 96: Рядок 98:
  
  
'''Грецькі символи'''
+
'''Грецькі символи'''<br/>
 
Грецькі символи (''α,β,γ,θ'' і т.д.) звичайні в математичних формулах. ''Ці символи не доступні через вікно Вибір або контекстне меню''. На щастя, через мову розмітки ввести грецькі символи просто: введіть знак % і слідом за ним назва символу, по-англійськи.
 
Грецькі символи (''α,β,γ,θ'' і т.д.) звичайні в математичних формулах. ''Ці символи не доступні через вікно Вибір або контекстне меню''. На щастя, через мову розмітки ввести грецькі символи просто: введіть знак % і слідом за ним назва символу, по-англійськи.
 
*Щоб ввести символ ''нижнього'' регістра, напишіть ім'я символу в нижньому регістрі.
 
*Щоб ввести символ ''нижнього'' регістра, напишіть ім'я символу в нижньому регістрі.
 
*Щоб ввести символ ''верхнього'' регістра, напишіть ім'я символу у верхньому регістрі.
 
*Щоб ввести символ ''верхнього'' регістра, напишіть ім'я символу у верхньому регістрі.
  
{| cellspacing="0" border="1"
+
{| cellpadding="5" cellspacing="0" border="2"
  
 
|'''Нижній регістр'''
 
|'''Нижній регістр'''
Рядок 133: Рядок 135:
 
# Наведіть покажчик миші на рамку редактора, як показано на Мал.1.6.8.
 
# Наведіть покажчик миші на рамку редактора, як показано на Мал.1.6.8.
 
# Натисніть і утримуйте клавішу Control і виконайте подвійне клацання.
 
# Натисніть і утримуйте клавішу Control і виконайте подвійне клацання.
[[Файл:Ред_ф_в_плав_окна.JPG‎|centercenter|thumb|300px|Мал.1.6.8 Утримуючи клавішу Control зробіть подвійне клацання на межі редактора формул, щоб перетворити його плаваюче вікно]]
+
 
 +
[[Файл:Ред_ф_в_плав_окна.JPG‎|center|thumb|300px|Мал.1.6.8 Утримуючи клавішу Control зробіть подвійне клацання на межі редактора формул, щоб перетворити його плаваюче вікно]]
 
<br/>
 
<br/>
  
 
На Мал.1.6.9 показаний результат. Ви можете перетворити плаваюче вікно назад в упроваджену рамку, використовуючи ті ж самі кроки. Утримуйте клавішу ''Control'' і виконайте подвійне клацання по рамці вікна.
 
На Мал.1.6.9 показаний результат. Ви можете перетворити плаваюче вікно назад в упроваджену рамку, використовуючи ті ж самі кроки. Утримуйте клавішу ''Control'' і виконайте подвійне клацання по рамці вікна.
 +
 
[[Файл:Ред_ф_в_плав_окна_Результат.JPG‎|center|thumb|300px|Мал.1.6.9. Редактор формул у вигляді плаваючого вікна]]
 
[[Файл:Ред_ф_в_плав_окна_Результат.JPG‎|center|thumb|300px|Мал.1.6.9. Редактор формул у вигляді плаваючого вікна]]
  
Рядок 160: Рядок 164:
 
'''Дужки - ваші друзі'''<br/>
 
'''Дужки - ваші друзі'''<br/>
 
Ooo Math не знає нічого про порядок операції. Ви повинні використовувати дужки для явного завдання порядку обробки операторів. Розглянемо наступний приклад:
 
Ooo Math не знає нічого про порядок операції. Ви повинні використовувати дужки для явного завдання порядку обробки операторів. Розглянемо наступний приклад:
{| cellpadding="10" cellspacing="0" border="3"
+
{| cellpadding="5" cellspacing="0" border="2"
 
|'''Команда'''
 
|'''Команда'''
 
|'''Результат'''
 
|'''Результат'''
Рядок 193: Рядок 197:
 
'''Як додати межі сумі/інтегралу?'''<br/>
 
'''Як додати межі сумі/інтегралу?'''<br/>
 
Команди ''sum і int'' можуть (необов'язково) мати параметри ''from і to''. Вони використовуються для задання нижньої і верхньої меж відповідно. Ці параметри можуть використовуватися окремо або разом. Межі для інтегралів, як правило, розглядаються як верхній і нижній індекси.<br/>
 
Команди ''sum і int'' можуть (необов'язково) мати параметри ''from і to''. Вони використовуються для задання нижньої і верхньої меж відповідно. Ці параметри можуть використовуватися окремо або разом. Межі для інтегралів, як правило, розглядаються як верхній і нижній індекси.<br/>
[[Файл:Пределы_суммы_и_интеграла.JPG|center|thumb|300px]]
+
[[Файл:Пределы_суммы_и_интеграла.JPG|center|thumb|400px]]
 
   
 
   
 
'''Дужки для матриць виглядають потворними!'''<br/>
 
'''Дужки для матриць виглядають потворними!'''<br/>
 
Щоб зрозуміти передумову проблеми, стисло розглянемо матричні команди:
 
Щоб зрозуміти передумову проблеми, стисло розглянемо матричні команди:
{| cellspacing="0" border="1"
+
{| cellpadding="5" cellspacing="0" border="2"
 
|Команда
 
|Команда
 
|Результат
 
|Результат
Рядок 206: Рядок 210:
 
|}
 
|}
  
'''Примітка'''
 
 
Рядки матриці розділяються двома символами #, а елементи в межах кожного рядка одним символом #. Первая проблема з якою стикаються користувачі, що мають справу з матрицями, - те, що дужки не масштабуються з матрицею:
 
Рядки матриці розділяються двома символами #, а елементи в межах кожного рядка одним символом #. Первая проблема з якою стикаються користувачі, що мають справу з матрицями, - те, що дужки не масштабуються з матрицею:
  
 
(matrix { a # b ## c # d })<br/>
 
(matrix { a # b ## c # d })<br/>
Ooo math надає дужки, що масштабуються. Тобто дужки, які ростуть в розмірі відповідно до розміру їх вмісту. Використовуйте команди left( і right) для отримання дужок, що масштабуються.
+
Ooo math надає дужки, що масштабуються. Тобто дужки, які ростуть в розмірі відповідно до розміру їх вмісту. Використовуйте команди left(і right) для отримання дужок, що масштабуються.
  
 
left(matrix { a # b ## c # d } right)
 
left(matrix { a # b ## c # d } right)
  
Використовуйте left[ і right] для отримання квадратних дужок.
+
Використовуйте left[і right] для отримання квадратних дужок.
  
 
'''Різні типи дужок'''<br/>
 
'''Різні типи дужок'''<br/>
Рядок 224: Рядок 227:
 
У випадку якщо потрібна одна дужка, наприклад для написання системи рівнянь, то замість другої дужки пишемо ключове слово none.
 
У випадку якщо потрібна одна дужка, наприклад для написання системи рівнянь, то замість другої дужки пишемо ключове слово none.
 
Розмір дужок може управлятися з командами 'left' і 'right'.
 
Розмір дужок може управлятися з командами 'left' і 'right'.
[[Файл:Скобки.JPG‎|center|thumb|300px]]
+
[[Файл:Скобки.JPG‎|center|thumb|400px]]
 
   
 
   
 
'''Як зробити похідну?'''<br/>
 
'''Як зробити похідну?'''<br/>
Рядок 230: Рядок 233:
 
Іншими словами, Ви повинні використовувати команду ''over''. Об'єднайте її з введеною буквою d (для повної похідної) або командою ''partial'' (для приватної похідної), щоб досягти ефекту похідної.
 
Іншими словами, Ви повинні використовувати команду ''over''. Об'єднайте її з введеною буквою d (для повної похідної) або командою ''partial'' (для приватної похідної), щоб досягти ефекту похідної.
  
[[Файл:Производная.JPG‎|center|thumb|300px]]
+
[[Файл:Производная.JPG‎|center|thumb|400px]]
  
 
Ви повинні використовувати фігурні дужки, щоб ввести похідну.
 
Ви повинні використовувати фігурні дужки, щоб ввести похідну.
Рядок 238: Рядок 241:
 
#Почніть новий рядок.
 
#Почніть новий рядок.
 
#Введіть ''fn'' і потім натисніть ''F3''.
 
#Введіть ''fn'' і потім натисніть ''F3''.
''fn'' буде замінене пронумерованою формулою:
+
''fn'' буде замінене пронумерованою формулою:[[Файл:F2_.JPG‎|thumb|300px|(2)]]
  
[[Файл:F2_.JPG‎|center|thumb|300px]](2)
+
Тепер Ви можете двічі клацнути на формулі, щоб її відредагувати. Наприклад, ось - функція Riemann Zeta:
 +
[[Файл:F3.JPG|center|‎thumb|100px|(3)]]
  
Тепер Ви можете двічі клацнути на формулі, щоб її відредагувати. Наприклад, ось - функція Riemann Zeta:<br/>
 
 
[[Файл:F3.JPG|‎center|thumb|300px]](3)
 
<br/>
 
 
Ви можете вставити посилання на формулу (“як показано у Формулі (2)”) відповідно до наступної послідовності дій:
 
Ви можете вставити посилання на формулу (“як показано у Формулі (2)”) відповідно до наступної послідовності дій:
 
:1) '''Вставити > Перехресне посилання'''...
 
:1) '''Вставити > Перехресне посилання'''...

Версія за 13:16, 10 лютого 2010

Редактор формул Math.

Що із себе представляє Math?

Math - компонент Openoffice.org (Ooo) для написання математичних формул. Його зазвичай використовується як редактор формул для текстових документів, але він може також використовуватися з іншими типами документів або автономно. Коли використовується всередині Writer, формула обробляється як об'єкт в текстовому документі.

Редактор формул призначений для написання формули у символічній формі (як у формулі).

(1)

Початок
Для вставки формули, виконаєте Вставити > Об'єкт > Формула. Редактор формул відкривається внизу екрану і з'являється плаваюче вікно Вибір. Ви також побачите маленький блок (з сірою межею) у вашому документі, де відображатиметься формула, як показано на Мал.1.6.1.

Мал.1.6.1 Редактор формул, вікно Вибір, і положення формули

Редактора формул використовує мова розмітки для представлення формул. Наприклад %beta створює грецький символ beta (β). Ця розмітка призначена для читання на подібності англійської мови, коли це можливо. Наприклад, а over b відображається як дріб: .

Введення формули

Є три способи введення формули:

  • Вибрати символ з вікна Вибір.
  • Клацнути правою кнопкою миші по редакторові формули і вибрати символ з контекстного меню, що з'явилося.
  • Ввести розмітку в редакторові формул.

Контекстне меню і вікно Вибір вставляють розмітку, відповідну символу. До речі, це надає зручний спосіб вивчити розмітку Ooo Math.

Натисніть по області документа для виходу з редактора формул. Двічі клацніть по формулі, щоб знову увійти до редактора формул.


Вікно Вибір
Найпростіший метод для введення формули - вікно Вибір, показане на Мал.1.6.2.

Мал.1.6.2 Символи, розділені на категорії

Вікно Вибір розділено на дві головні частини.

  • Верхня показує категорії символів. Натисніть по одній з них, щоб змінити список символів.
  • Нижня показує символи, доступні в поточній категорії.

Ви можете приховати (або відкрити) вікно Вибір при допомозі Вид > Вибір.

Приклад 1: 5x4 Для прикладу ми введемо просту формулу: 5x4 У вікні Вибір:

1) Виберемо верхню ліву кнопку в секції категорій (зверху) (Мал.1.6.3).
2) Натиснемо на символ множення (показано на Мал.1.6.3).
Мал.1.6.3 Унарні / Бінарні оператори

Коли Ви вибираєте символ множення на вікні Вибір, відбуваються дві речі:

  • редактор рівняння показує розмітку: <?> times <?>
  • в області документа з'являється сірий блок з малюнком:


Мал.1.6.4 Символ множення

Символи <?> (Мал.1.6.4) Ви повинні замінити відповідним текстом. Формула оновиться автоматично, а результат повинен нагадувати Мал.1.6.5.

Мал.1.6.5 Результат введення 5 і 4 з оператором times

Щоб перешкодити формулі оновлюватися автоматично, виберіть Вид > Автооновлення екрану. Щоб відновити формулу уручну, натисніть F9 або виберіть Вид > Обновити.

Контекстне меню
Інший спосіб звернутися до математичних символів полягає в тому, щоб клацнути правою кнопкою миші на редакторові формул. Це викличе меню показане на Мал.1.6.6.

Мал.1.6.6 Контекстне меню

Пункти в цьому меню в точності відповідають пунктам у вікні Вибір.

Розмітка
Ви можете ввести команди розмітки безпосередньо в редакторові формул. Наприклад, Ви можете ввести 5 times 4, щоб отримати 5x4 . Якщо Ви знаєте мову розмітки, це може бути найшвидшим способом введення формули.

Нижче приведений короткий список загальних формул і відповідні ним конструкції мови розмітки.

Відображення Команда Відображення Команда
a=b a = b √a sqrt {a}
a2 a^2 an a_n
∫f(x)dx int f(x) dx ∑an sum a_n
a≤b a <= b infinity
a×b a times b x*y x cdot y


Грецькі символи
Грецькі символи (α,β,γ,θ і т.д.) звичайні в математичних формулах. Ці символи не доступні через вікно Вибір або контекстне меню. На щастя, через мову розмітки ввести грецькі символи просто: введіть знак % і слідом за ним назва символу, по-англійськи.

  • Щоб ввести символ нижнього регістра, напишіть ім'я символу в нижньому регістрі.
  • Щоб ввести символ верхнього регістра, напишіть ім'я символу у верхньому регістрі.
Нижній регістр Верхній регістр
%alpha → α %ALPHA → A
%beta → β %BETA → B
%gamma → γ %GAMMA → Г
%psi → ψ %PSI → Ψ
%phi → φ %PHI → Φ
%theta → θ %THETA → Θ

Інший спосіб ввести грецькі символи - використовувати вікно каталогу. Виберіть Сервіс > Каталог. Вікно каталогу показане на Мал.1.6.7. У списку Набір символів, виберіть Грецький і виконайте подвійне клацання по грецькому символу в списку.

Мал.1.6.7 Каталог - використовується для введення грецьких символів

Настройки

Редактор формул у вигляді плаваючого вікна Як видно на Мал.8, редактор формул може займати велику частину вікна Writer. Щоб перетворити редактора формул на плаваюче вікно, зробіть наступне:

  1. Наведіть покажчик миші на рамку редактора, як показано на Мал.1.6.8.
  2. Натисніть і утримуйте клавішу Control і виконайте подвійне клацання.
Мал.1.6.8 Утримуючи клавішу Control зробіть подвійне клацання на межі редактора формул, щоб перетворити його плаваюче вікно


На Мал.1.6.9 показаний результат. Ви можете перетворити плаваюче вікно назад в упроваджену рамку, використовуючи ті ж самі кроки. Утримуйте клавішу Control і виконайте подвійне клацання по рамці вікна.

Мал.1.6.9. Редактор формул у вигляді плаваючого вікна


Як можна зробити формулу більшою?
Це одне з найзвичайніших питань людей, що питають про Ooo Math.

1) Запустіть редактора формул і виберіть Формат > Розмір Шрифту.
‎Мал.1.6.10 Зміна розміру шрифту формули
2) Виберіть більший розмір шрифту в полі Стандартний (саме верхнє поле), як показано на Мал.1.6.11.
Мал.1.6.11 Змініть "Стандартний" (зверху), щоб зробити формулу більше

Результат цієї зміни ілюструє Мал.1.6.12.

Мал.1.6.12 Результат зміни основного розміру шрифту

Планування формули

Найбільші труднощі при використання Ooo Math викликає написання складних формул. Цей розділ дає деякі уявлення про написання складних формул.

Дужки - ваші друзі
Ooo Math не знає нічого про порядок операції. Ви повинні використовувати дужки для явного завдання порядку обробки операторів. Розглянемо наступний приклад:

Команда Результат
2 over x + 1 2/x+1
2 over {x + 1} 2/(x+1)

Формула більш ніж з одного рядка
Припустимо, що Ви хочете надрукувати формулу, що складається більш ніж з одного рядка. Наприклад: x=3 y=1 Вашою першою реакцією буде просто натиснути клавішу Enter. Проте, якщо Ви натискаєте клавішу Enter, хоча розмітка переходить на новий рядок, остаточна формула цього не робить. Ви повинні явно ввести команду newline. Це проілюстровано в таблиці нижче.

Команда Результат
x = 3

y = 1

x=3 y=1
x = 3 newline

y = 1

x=3

y=1

Області загальних проблем

Як додати межі сумі/інтегралу?
Команди sum і int можуть (необов'язково) мати параметри from і to. Вони використовуються для задання нижньої і верхньої меж відповідно. Ці параметри можуть використовуватися окремо або разом. Межі для інтегралів, як правило, розглядаються як верхній і нижній індекси.

Пределы суммы и интеграла.JPG

Дужки для матриць виглядають потворними!
Щоб зрозуміти передумову проблеми, стисло розглянемо матричні команди:

Команда Результат
matrix {a # b ## c # d} a b

c d

Рядки матриці розділяються двома символами #, а елементи в межах кожного рядка одним символом #. Первая проблема з якою стикаються користувачі, що мають справу з матрицями, - те, що дужки не масштабуються з матрицею:

(matrix { a # b ## c # d })
Ooo math надає дужки, що масштабуються. Тобто дужки, які ростуть в розмірі відповідно до розміру їх вмісту. Використовуйте команди left(і right) для отримання дужок, що масштабуються.

left(matrix { a # b ## c # d } right)

Використовуйте left[і right] для отримання квадратних дужок.

Різні типи дужок
Майже у всіх формулах потрібні різні типи дужок. Формули в Openoffice дозволяють використовувати декількох видів дужок.

{} структурні фігурні дужки: використовуються для групування частин формули і визначення порядку обробки операторів.
() Круглі дужки: використовуються для групування частин формули. Круглі дужки відображається в кінцевій формулі.
[] квадратні дужки: використовуються так само, як круглі дужки ().
{} фігурні дужки: оскільки символи { використовуються для команд програми і не відображаються в кінцевій формулі, фігурні дужки повинні вводиться як lbrace для '{' і rbrace для '}'.

У випадку якщо потрібна одна дужка, наприклад для написання системи рівнянь, то замість другої дужки пишемо ключове слово none. Розмір дужок може управлятися з командами 'left' і 'right'.

Скобки.JPG

Як зробити похідну?
Створення похідних по суті зводиться до одного прийому: скажіть Ooo, що це дріб. Іншими словами, Ви повинні використовувати команду over. Об'єднайте її з введеною буквою d (для повної похідної) або командою partial (для приватної похідної), щоб досягти ефекту похідної.

Производная.JPG

Ви повинні використовувати фігурні дужки, щоб ввести похідну.

Нумерація формул
Нумерація формул - одна з кращих прихованих особливостей Ooomath. Послідовність дій проста, але не очевидна:

  1. Почніть новий рядок.
  2. Введіть fn і потім натисніть F3.
fn буде замінене пронумерованою формулою:
(2)

Тепер Ви можете двічі клацнути на формулі, щоб її відредагувати. Наприклад, ось - функція Riemann Zeta:

Ви можете вставити посилання на формулу (“як показано у Формулі (2)”) відповідно до наступної послідовності дій:

1) Вставити > Перехресне посилання...
2) Перейти на вкладку Посилання (Мал.1.6.13).
3) У полі Тип виберіть Текст.
4) У полі Вибір вкажіть номер формули.
5) У полі Формат виберіть Текст посилання.
6) Натисніть Вставити.

Якщо Ви пізніше додасте формулу в документ перед формулою, на яку посилаєтеся, всі формули будуть автоматично перенумеровані, і перехресні посилання оновляться.

Мал.1.6.13 Вставка перехресного посилання на номер формули

Для вставки номера формули без круглих дужок навколо нього, виберіть Нумерація замість Текст посилання в полі Формат.