Відмінності між версіями «Лабораторна робота 14 15 16 Довгенко Володимир»
Рядок 33: | Рядок 33: | ||
==Скріншоти роботи програми== | ==Скріншоти роботи програми== | ||
− | [[Файл:Tonematrix1. | + | [[Файл:Tonematrix1.png|500px]] |
− | [[Файл:Tonematrix2. | + | [[Файл:Tonematrix2.png|500px]] |
− | [[Файл:Tonematrix3. | + | [[Файл:Tonematrix3.png|500px]] |
− | [[Файл:Tonematrix4. | + | [[Файл:Tonematrix4.png|500px]] |
− | [[Файл:Tonematrix5. | + | [[Файл:Tonematrix5.png|500px]] |
==Додатки== | ==Додатки== |
Версія за 18:58, 5 травня 2016
Зміст
Мультимедіа
Мультимедіа може бути представлена у вигляді основних складових: | ||
---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
Мультимедіа - комбінування різних форм представлення інформації на одному носієві, наприклад текстової, звукової і графічної, або, останнім часом все частіше — анімації і відео. Характерна, якщо не визначальна, особливість мультимедійних веб-вузлів і компакт-дисків — гіперпосилання. Поняття, що означає сполучення звукових, текстових і цифрових сигналів, а також нерухомих і рухомих образів. Так, мультимедійна база даних буде вміщувати текстову і образну інформацію, відеокліпи і таблиці, і все це має однаково легкий доступ. Мультимедійна телекомунікаційна послуга дозволяє користувачеві посилати і одержувати будь-яку форму інформації, взаємозамінну за бажанням.
Використання
Мультимедіа знаходить своє застосування в різних областях, включаючи рекламу, мистецтво, освіту, індустрію розваг, техніку, медицину, математику, бізнес, наукові дослідження і просторово-часові програми.
Мультимедійний проект
Для свого мультимедійного проекту я створив програму, що моделює рух 1 000 000 000 частинок, за заданною формулою. Дану програму було реалізовано в середовищі VS 2012 на мові с++ з використанням бібліотек sfml та OpenGL. Такі системи називаюсь: "Системою частинок. Рух частинок регулюється за допомогою миші, а робота програми супроводжується аудіозаписом.
Теоретичні відомості
Система частинок — використовуваний в комп'ютерній графіці спосіб по-дання 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних меж (різні хмари, туман-ності, вибухи, струмені пари, шлейфи від ракет, дим, сніг, дощ тощо). Вони вже давно визнані в якості найважливішого будівельного блоку для предметно-багатих і жвавих візуальних середовищах.