Відмінності між версіями «ЛР№2-3/Vlad/Графічні формати»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Можливості формату)
(1.Вивчити формат bmp. Розробити коротку специфікацію формату.)
Рядок 8: Рядок 8:
 
    
 
    
 
== 1.Вивчити формат bmp. Розробити коротку специфікацію формату.==
 
== 1.Вивчити формат bmp. Розробити коротку специфікацію формату.==
 
+
[[Файл:15453524Z-9.png|міні]]
 
'''BMP (Bitmap)''' — bitmap-формат або DIB (англ. device independent bitmap)-формат файлу зображень растрової графіки, в якому зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів. Запам'ятовує одно і багатокольорові (RGB) ілюстрації у формі Pixel. BMP-формат використовується в операційній системи Windows та OS/2.
 
'''BMP (Bitmap)''' — bitmap-формат або DIB (англ. device independent bitmap)-формат файлу зображень растрової графіки, в якому зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів. Запам'ятовує одно і багатокольорові (RGB) ілюстрації у формі Pixel. BMP-формат використовується в операційній системи Windows та OS/2.
  

Версія за 12:09, 3 березня 2016

Лабораторна робота 2,3

Тема: Графічні формати

Мета: Вивчення форматів графічних файлів

Завдання:

1.Вивчити формат bmp. Розробити коротку специфікацію формату.

15453524Z-9.png

BMP (Bitmap) — bitmap-формат або DIB (англ. device independent bitmap)-формат файлу зображень растрової графіки, в якому зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів. Запам'ятовує одно і багатокольорові (RGB) ілюстрації у формі Pixel. BMP-формат використовується в операційній системи Windows та OS/2.

Формат файлу BMP здатний зберігати 2D цифрові зображення довільної ширини, висоти та роздільної здатності, як монохромні так і кольорові, різної глибини кольору, і, необов'язково, зі стисненням данних, альфа-каналом та керуванням кольору.

Можливості формату

У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору). Microsoft пропонує бітності 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 і 64. В бітності 8 і нижче він вказується індексом з таблиці кольорів (палітри), а при великих: безпосереднім значенням. Колір же в будь-якому випадку можна задати тільки в колірній моделі RGB, але в бітності 16 і 32 можна отримати Grayscale з глибиною до 16 і 32-ох біт відповідно. Часткова прозорість реалізована альфа-каналом різних бітностей, але при цьому прозорість без градацій можна побічно отримати RLE-кодуванням.

У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву. Для бітності 4 і 8 доступно RLE-кодування, яке може зменшити їх розмір. Формат BMP так само підтримує вбудовування даних у форматах JPEG і PNG. Але останнє скоріше більше призначене не для компактного зберігання, а для обходу обмежень архітектури GDI, яка не передбачає пряму роботу із зображеннями форматів відмінних від BMP.

В останніх версіях формату BMP так само з'явилися можливості по управлінню кольором. Зокрема, можна вказувати кінцеві точки, виробляти гамма-корекцію і вбудовувати колірні профілі ICC.

2.Вивчити формат jpg. Розробити коротку специфікацію формату.

3.Вивчити формат gif. Розробити коротку специфікацію формату.

4.Вивчити формат png. Розробити коротку специфікацію формату.

5.Вивчити один векторний формат (на Ваш вибір). Розробити коротку специфікацію формату.

6.Зберегти в розглянутих форматах, файл нестисненого фото. Зробити таблицю порівняння форматів.