Відмінності між версіями «План проекту Павленка Олексія»
(Створена сторінка: ==Автор навчального проекту== Прізвище, ім'я, по батькові: Павленко Олексій Леонідович На…) |
|||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
==Автор навчального проекту== | ==Автор навчального проекту== | ||
− | |||
Прізвище, ім'я, по батькові: Павленко Олексій Леонідович | Прізвище, ім'я, по батькові: Павленко Олексій Леонідович | ||
Рядок 10: | Рядок 9: | ||
== Основні питання == | == Основні питання == | ||
− | |||
Ключове питання: Що є позитивного в комп'ютерних іграх? | Ключове питання: Що є позитивного в комп'ютерних іграх? | ||
Тематичні питання: В чому полягають психологічний (виробничий, еволюційний) аспекти комп'ютерних ігор? Як ігри впливають на людей, їх стосунки та розвиток? На розвиток технологій? | Тематичні питання: В чому полягають психологічний (виробничий, еволюційний) аспекти комп'ютерних ігор? Як ігри впливають на людей, їх стосунки та розвиток? На розвиток технологій? | ||
− | Навчальні предмети, з якими пов'язаний навчальний проект: | + | Навчальні предмети, з якими пов'язаний навчальний проект: |
− | + | Інформатика - результат роботи подається у вигляді презентації або відеоролика, для чого потрібні знання та навички з інформатики. | |
− | + | Фізика - деякі учні можуть обрати фізичне моделювання як елемент позитивного в комп'ютерних іграх | |
− | + | Психологія - комп'ютерні игри впливають в т.ч. на психіку людини тим чи іншим чином. Даний момент теж може стати предметом дослідження. | |
− | + | Математика - моделювання в комп'ютерних іграх є досить складною задачею, в якій в великих об'ємах використовуються апарат вищої математики. | |
− | + | ||
− | + | ||
+ | Філософія - філософія комп'ютерних ігор теж може стати окремим предметом студентського дослідження. | ||
+ | Класи, яких стосується навчальний проект: Будь-який курс ВУЗу. | ||
− | + | Навчальні цілі та очікувані результати навчання: Метою даного проекту являється навчити дітей пошуку інформації, критичного погляду на об'єкти дослідження і критичного ставлення до загальноприйнятих стереотипів. Так як проект виконується у формі відеоролика або презентації - студенти також набудуть елементарних навичок роботи з презентаціями і (або) відеорядом. | |
− | + | Діяльність студентів: | |
− | + | ||
− | + | Етап 1 (1 - 1.5 тижні): Учні працюють над збором різносторонньої інформації щодо обраного предмету дослідження. | |
− | + | Етап 2 (1 - 1.5 тижні): Учні технічно реалізують свої задумки у вигляді презентації і/або відеоролику. | |
− | + | Початкові завдання і навички: Для виконання роботи необхідні базові знання комп'ютерної грамотності на рівні користувача. | |
− | + | == Стислий опис проекту == | |
+ | Даний проект призначений для того, щоби розкрити не лише недоліки комп'ютерних ігор, про які говорять постійно, а і знайти їх позитивні сторони та шляхи доцільного використання ігор. Студенти можуть скористатися будь-якими доступними джерелами інформації - думками навколишніх людей, думками експертів, телебаченням, інтернетом, бібліотеками та ін. Таким чином вони тренуватимуться отримувати, структурувати та аналізувати об'єкт дослідження з різних боків. Завершенням роботи має бути загальний висновок щодо корисності комп'ютерних ігор. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == Матеріали та ресурси == | ||
+ | Для демонстрації результатів роботи знадобляться проектор та комп'ютер з відповідним ПЗ для перегляду презентацій та відео. | ||
+ | В процесі роботи над проектом студентам потрібні будуть інструменти для роботи з презентаціями і (або) відеорядом. | ||
+ | == Диференціація навчання == | ||
+ | Для обдарованих студентів пропонується створення відеоролику замість звичайної презентації. | ||
+ | == Оцінювання знань і умінь студентів == | ||
+ | Оцінювання роботи проводиться учителем наприкінці звітного періоду. Робота оцінюється за наступними критеріями: | ||
− | + | 1. Технічна реалізація проекту (презентації або відеоролику). | |
− | 1. | + | |
− | 2. | + | 2. Зміст кінцевого продукту роботи (презентації або відеоролику). |
− | 3. | + | 3. Усний захист студентом свого проекту - обгрунтування чому обрано саме ці аспекти для висвітлення в роботі, висновок дослідження, відповіді на питання одногрупників та викладача. |
− | + | == Використання ключових слів == | |
+ | Комп'ютерні ігри, фізика, графіка, гра, добре, погано, психологія, економіка, математика, стереометрія, геометрія, топологія, моделювання. | ||
− | + | == Кінцевий продукт:== | |
− | + | Кінцевим продуктом роботи над проектом являється презентація або відеоролик. Захист роботи проводиться на підсумковій конференції. | |
− | == | + | == Приблизний час, необхідний для реалізації навчального проекту== |
+ | 2-3 тижні | ||
- '''Друковані матеріали:''' | - '''Друковані матеріали:''' | ||
− | + | Підручник з інформатики, документація з використання відповідного ПЗ. | |
- '''Інтернет ресурси:''' | - '''Інтернет ресурси:''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Версія за 10:15, 5 січня 2010
Зміст
Автор навчального проекту
Прізвище, ім'я, по батькові: Павленко Олексій Леонідович
Назва навчального закладу: КДПУ ім. В. Винниченка
Місто: Кіровоград
Робоча назва проекту: Комп'ютерні ігри, погляд з іншого боку.
Основні питання
Ключове питання: Що є позитивного в комп'ютерних іграх?
Тематичні питання: В чому полягають психологічний (виробничий, еволюційний) аспекти комп'ютерних ігор? Як ігри впливають на людей, їх стосунки та розвиток? На розвиток технологій?
Навчальні предмети, з якими пов'язаний навчальний проект:
Інформатика - результат роботи подається у вигляді презентації або відеоролика, для чого потрібні знання та навички з інформатики.
Фізика - деякі учні можуть обрати фізичне моделювання як елемент позитивного в комп'ютерних іграх
Психологія - комп'ютерні игри впливають в т.ч. на психіку людини тим чи іншим чином. Даний момент теж може стати предметом дослідження.
Математика - моделювання в комп'ютерних іграх є досить складною задачею, в якій в великих об'ємах використовуються апарат вищої математики.
Філософія - філософія комп'ютерних ігор теж може стати окремим предметом студентського дослідження.
Класи, яких стосується навчальний проект: Будь-який курс ВУЗу.
Навчальні цілі та очікувані результати навчання: Метою даного проекту являється навчити дітей пошуку інформації, критичного погляду на об'єкти дослідження і критичного ставлення до загальноприйнятих стереотипів. Так як проект виконується у формі відеоролика або презентації - студенти також набудуть елементарних навичок роботи з презентаціями і (або) відеорядом.
Діяльність студентів:
Етап 1 (1 - 1.5 тижні): Учні працюють над збором різносторонньої інформації щодо обраного предмету дослідження.
Етап 2 (1 - 1.5 тижні): Учні технічно реалізують свої задумки у вигляді презентації і/або відеоролику.
Початкові завдання і навички: Для виконання роботи необхідні базові знання комп'ютерної грамотності на рівні користувача.
Стислий опис проекту
Даний проект призначений для того, щоби розкрити не лише недоліки комп'ютерних ігор, про які говорять постійно, а і знайти їх позитивні сторони та шляхи доцільного використання ігор. Студенти можуть скористатися будь-якими доступними джерелами інформації - думками навколишніх людей, думками експертів, телебаченням, інтернетом, бібліотеками та ін. Таким чином вони тренуватимуться отримувати, структурувати та аналізувати об'єкт дослідження з різних боків. Завершенням роботи має бути загальний висновок щодо корисності комп'ютерних ігор.
Матеріали та ресурси
Для демонстрації результатів роботи знадобляться проектор та комп'ютер з відповідним ПЗ для перегляду презентацій та відео. В процесі роботи над проектом студентам потрібні будуть інструменти для роботи з презентаціями і (або) відеорядом.
Диференціація навчання
Для обдарованих студентів пропонується створення відеоролику замість звичайної презентації.
Оцінювання знань і умінь студентів
Оцінювання роботи проводиться учителем наприкінці звітного періоду. Робота оцінюється за наступними критеріями:
1. Технічна реалізація проекту (презентації або відеоролику).
2. Зміст кінцевого продукту роботи (презентації або відеоролику).
3. Усний захист студентом свого проекту - обгрунтування чому обрано саме ці аспекти для висвітлення в роботі, висновок дослідження, відповіді на питання одногрупників та викладача.
Використання ключових слів
Комп'ютерні ігри, фізика, графіка, гра, добре, погано, психологія, економіка, математика, стереометрія, геометрія, топологія, моделювання.
Кінцевий продукт:
Кінцевим продуктом роботи над проектом являється презентація або відеоролик. Захист роботи проводиться на підсумковій конференції.
Приблизний час, необхідний для реалізації навчального проекту
2-3 тижні
- Друковані матеріали: Підручник з інформатики, документація з використання відповідного ПЗ.
- Інтернет ресурси: