Відмінності між версіями «ОЗтаМ»
(Створена сторінка: == BMP == <b>BMP</b> - формат збереження растрових зображень, розроблений компанією [http://www.microsoft....) |
|||
Рядок 2: | Рядок 2: | ||
<b>BMP</b> - формат збереження растрових зображень, розроблений компанією [http://www.microsoft.com Microsoft]. Даний формат має розширення <b>.bmp, .dib, .rle</b>. | <b>BMP</b> - формат збереження растрових зображень, розроблений компанією [http://www.microsoft.com Microsoft]. Даний формат має розширення <b>.bmp, .dib, .rle</b>. | ||
На один пиксель в різних файлах формату може бути різна кількість бітів. | На один пиксель в різних файлах формату може бути різна кількість бітів. | ||
+ | |||
+ | Максимальний розмір неподільних комірок (виключаючи поля бітових структур): 32 біта і тому формат можна класифікувати як 32-бітний. Винятком можуть бути 64-бітові пікселі, але значення їх каналів можна обробляти і 16-бітними словами. Порядок байтів в 16-бітних і 32-бітових комірках усюди від меншого до більшого. Цілі числа записуються в прямому коді[ru], зі знаком — в додатковому. Якщо порівнювати з апаратними архітектурами, то порядок байт і формат чисел відповідає архітектурі x86. | ||
+ | |||
+ | Можна зустріти чотири числових типа: | ||
+ | |||
+ | *BYTE — 8-бітове беззнаковое ціле. | ||
+ | *WORD —16-бітове беззнаковое ціле. | ||
+ | *DWORD — 32-бітове беззнаковое ціле. | ||
+ | *LONG —32-бітове ціле зі знаком. | ||
+ | |||
+ | У форматі Windows Bitmap під структурами розуміється блок з послідовними комірками різного фіксованого розміру, у яких є умовні імена (є в багатьох мовах програмування), а не щось складніше (наприклад, потік команд довільного розміру). | ||
+ | |||
+ | === Структура формату === | ||
+ | BMP-файл складається з чотирьох частин | ||
+ | *Заголовок файлу (BITMAPFILEHEADER) | ||
+ | *Заголовок зображення (BITMAPINFOHEADER, може бути відсутнім). BITMAPV4HEADER (Win95, NT4.0) BITMAPV5HEADER (Win98/Me,2000/XP) | ||
+ | *Палітра (може бути відсутнім) | ||
+ | *Саме зображення | ||
+ | |||
+ | <br><b><u>BITMAPFILEHEADER</u></b> — 14-байтна структура, яка розташована в самому початку файлу.<br> | ||
+ | <b><u>BITMAPINFO</u></b> у файлі йде відразу за <b>BITMAPFILEHEADER</b>.<br> | ||
+ | Блок <b>BITMAPINFO</b> складається з трьох частин: | ||
+ | |||
+ | *Структура з інформаційними полями. | ||
+ | *Бітові маски для вилучення значень колірних каналів (присутні не завжди). | ||
+ | *Таблиця кольорів (присутня не завжди). |
Версія за 10:08, 4 березня 2015
BMP
BMP - формат збереження растрових зображень, розроблений компанією Microsoft. Даний формат має розширення .bmp, .dib, .rle. На один пиксель в різних файлах формату може бути різна кількість бітів.
Максимальний розмір неподільних комірок (виключаючи поля бітових структур): 32 біта і тому формат можна класифікувати як 32-бітний. Винятком можуть бути 64-бітові пікселі, але значення їх каналів можна обробляти і 16-бітними словами. Порядок байтів в 16-бітних і 32-бітових комірках усюди від меншого до більшого. Цілі числа записуються в прямому коді[ru], зі знаком — в додатковому. Якщо порівнювати з апаратними архітектурами, то порядок байт і формат чисел відповідає архітектурі x86.
Можна зустріти чотири числових типа:
- BYTE — 8-бітове беззнаковое ціле.
- WORD —16-бітове беззнаковое ціле.
- DWORD — 32-бітове беззнаковое ціле.
- LONG —32-бітове ціле зі знаком.
У форматі Windows Bitmap під структурами розуміється блок з послідовними комірками різного фіксованого розміру, у яких є умовні імена (є в багатьох мовах програмування), а не щось складніше (наприклад, потік команд довільного розміру).
Структура формату
BMP-файл складається з чотирьох частин
- Заголовок файлу (BITMAPFILEHEADER)
- Заголовок зображення (BITMAPINFOHEADER, може бути відсутнім). BITMAPV4HEADER (Win95, NT4.0) BITMAPV5HEADER (Win98/Me,2000/XP)
- Палітра (може бути відсутнім)
- Саме зображення
BITMAPFILEHEADER — 14-байтна структура, яка розташована в самому початку файлу.
BITMAPINFO у файлі йде відразу за BITMAPFILEHEADER.
Блок BITMAPINFO складається з трьох частин:
- Структура з інформаційними полями.
- Бітові маски для вилучення значень колірних каналів (присутні не завжди).
- Таблиця кольорів (присутня не завжди).