Відмінності між версіями «Лабораторні роботи Годуна Дмитра: Обробка зображень та мультимедіа»
м |
|||
Рядок 31: | Рядок 31: | ||
===GIF=== | ===GIF=== | ||
+ | GIF — 8-бітний растровий графічний формат, що використовує до 256 чітких кольорів із 24-бітного діапазону RGB. Формат було розроблено компанією CompuServe у 1987 році, і з того часу набув широкої популярності у інтернеті завдяки своїй відносній простоті та мобільності. Одними із головних особливостей формату є підтримка анімації та прозорості. GIF - це формат без втрат, тобто чіткість зображення не погіршитися зі стисненням. | ||
+ | |||
+ | '''Анімовані зображення''' | ||
+ | |||
+ | Анімований GIF ілюструє можливість подолання обмеження в 256 кольорів. Якби пауза між кадрами була нульовою, то ми відразу побачили б зображення, яке використовує 1859 кольорів. | ||
+ | Формат GIF підтримує анімаційні зображення. Вони являють собою послідовність з кількох статичних кадрів, а також інформацію про те, скільки часу кожен кадр повинен бути показаний на екрані. Анімацію можна зробити циклічною. (англ. loop), тоді слідом за останнім кадром почнеться відтворення першого кадру. Прозорість в GIF-анімації може використовуватись для того, щоб не зберігати черговий кадр повністю, а лише зміни наступного кадру відносно попереднього. | ||
+ | |||
+ | '''Структура''' | ||
+ | |||
+ | Файли формату GIF мають блочну структуру. Це означає, що вони складаються з окремих блоків, які в більшості випадків ніяк не пов'язані один з одним. Програми, що не розпізнають деякі типи блоків, можуть просто пропускати їх - для цього у кожного нестандартного блоку в заголовку вказано його розмір. Ті, що йдуть один за іншим блоки графіки (картинки) складають анімацію. Вони змінюються на екрані і створюють ілюзію руху. До або після них (або навіть між ними) у файлі можуть перебувати інші блоки | ||
+ | |||
+ | '''Посилання:''' | ||
+ | [http://uk.wikipedia.org/wiki/GIF uk.wikipedia.org] | ||
+ | [http://home.onego.ru/~chiezo/gif.htm home.onego.ru] | ||
+ | [http://fileext.ru/gif fileext.ru] | ||
===PNG=== | ===PNG=== |
Версія за 15:38, 3 березня 2015
Зміст
- 1 Лабораторна робота 1
- 2 Лабораторна робота 2
- 3 Лабораторна робота 3
- 4 Лабораторна робота 4
- 5 Лабораторна робота 5
- 6 Лабораторна робота 6
- 7 Лабораторна робота 7
- 8 Лабораторна робота 8
- 9 Лабораторна робота 9
- 10 Лабораторна робота 10
- 11 Лабораторна робота 11
- 12 Лабораторна робота 12
- 13 Лабораторна робота 13
- 14 Лабораторна робота 14
- 15 Лабораторна робота 15
- 16 Лабораторна робота 16
Лабораторна робота 1
Лабораторна робота 2
BMP
BMP (Bitmap)-формат файлу зображень растрової графіки, в якому зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів. BMP це стандартний не стиснений бітовий графічний формат, запам'ятовує одно і багатокольорові (RGB) ілюстрації у формі Pixel. BMP-формат використовується в операційній системи Windows та OS/2. Дані цього формату включаються в двійкові файли ресурсів RES і в PE-файли.
Формат файлу BMP здатний зберігати 2D цифрові зображення довільної ширини, висоти та роздільної здатності, як монохромні так і кольорові, різної глибини кольору, і, необов'язково, зі стисненням даних, альфа-каналом та керуванням кольору. Специфікація Windows Metafile (WMF) охоплює формат файлу BMP. Серед іншого, wingdi.h визначає BMP-константи та структури.
Можливості формату BMP
У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору). У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву.
BMP-файли складаються з трьох основних частин:
заголовок; палітра; графічні дані.
Посилання: fileext.ru/bmp
JPG
JPEG (Joint Photographic Experts Group) — растровий формат збереження графічної інформації, що використовує стиснення з втратами.
JPEG заснований на 24-бітній колірній палітрі і підтримує 16700000. кольорів. Це формат стиснення з втратами, тобто частина інформації втрачається при стисненні. Ступінь стиснення може бути в діапазоні від 10: 1 до 20: 1, і більшість графічних прикладних програм дозволяють вибрати ступінь стиснення. Формат JPEG часто використовується як формат даних в цифрових камерах. У Інтернеті формат JPEG застосовується для відображення напівтонових ілюстрацій та графічної інформації з плавним переходом тонів. Формат JPEG, на відміну від GIF і PNG, не підтримує ні анімацію, ні прозорість. Область застосування формату досить вузька — розповсюдження високоякісної напівтонової графіки в Інтернеті.
Файл JPEG містить послідовність маркерів, кожен з яких починається з байта 0xFF, що свідчить про початок маркера, і байта-ідентифікатора. Деякі маркери складаються тільки з цієї пари байтів, інші ж містять додаткові дані, які складаються з двухбайтового поля з довжиною інформаційної частини маркера і власне даних. Така структура файлу дозволяє швидко відшукати маркер з необхідними даними
Посилання: fileext.ru uk.wikipedia.org ru.wikipedia.org
GIF
GIF — 8-бітний растровий графічний формат, що використовує до 256 чітких кольорів із 24-бітного діапазону RGB. Формат було розроблено компанією CompuServe у 1987 році, і з того часу набув широкої популярності у інтернеті завдяки своїй відносній простоті та мобільності. Одними із головних особливостей формату є підтримка анімації та прозорості. GIF - це формат без втрат, тобто чіткість зображення не погіршитися зі стисненням.
Анімовані зображення
Анімований GIF ілюструє можливість подолання обмеження в 256 кольорів. Якби пауза між кадрами була нульовою, то ми відразу побачили б зображення, яке використовує 1859 кольорів. Формат GIF підтримує анімаційні зображення. Вони являють собою послідовність з кількох статичних кадрів, а також інформацію про те, скільки часу кожен кадр повинен бути показаний на екрані. Анімацію можна зробити циклічною. (англ. loop), тоді слідом за останнім кадром почнеться відтворення першого кадру. Прозорість в GIF-анімації може використовуватись для того, щоб не зберігати черговий кадр повністю, а лише зміни наступного кадру відносно попереднього.
Структура
Файли формату GIF мають блочну структуру. Це означає, що вони складаються з окремих блоків, які в більшості випадків ніяк не пов'язані один з одним. Програми, що не розпізнають деякі типи блоків, можуть просто пропускати їх - для цього у кожного нестандартного блоку в заголовку вказано його розмір. Ті, що йдуть один за іншим блоки графіки (картинки) складають анімацію. Вони змінюються на екрані і створюють ілюзію руху. До або після них (або навіть між ними) у файлі можуть перебувати інші блоки
Посилання: uk.wikipedia.org home.onego.ru fileext.ru