Відмінності між версіями «Лінійні рівняння»
Рядок 19: | Рядок 19: | ||
[[Файл:fff1992.jpg]] | [[Файл:fff1992.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Застосування комп'ютерної техніки робить уроки математики яскравими, насиченими. На цих уроках кожен учень працює активно, в учнів розвивається допитливість, пізнавальний інтерес. Комп'ютер дозволяє підсилити мотивацію навчання: | ||
+ | |||
+ | * шляхом активного діалогу учня з комп'ютером, | ||
+ | |||
+ | - розмаїтістю й барвистістю інформації (текст + звук + колір + анімація), | ||
+ | |||
+ | - шляхом орієнтації навчання на успіх (дозволяє довести рішення будь-якого завдання, опираючись на необхідну підказку), | ||
+ | |||
+ | - використовуючи ігрову форму спілкування людини з машиною, | ||
+ | |||
+ | - витримкою, спокоєм і «дружністю» машини стосовно учня. |
Версія за 15:38, 28 травня 2014
Використання інформаційно-комунікаційних технологій на уроках математики
Нові інформаційні технології (НІТ) — сукупність методів і технічних засобів збирання, організації, збереження, опрацювання, передачі й надання інформації, що розширює знання людей і розвиває їхні можливості щодо керування технічними й соціальними проблемами.
Педагогічні завдання НІТ:
- інтенсифікація всіх рівнів навчально-виховного процесу, підвищення його ефективності та якості;
- побудова відкритої системи освіти, що забезпечує дитині й дорослому власну траєкторію освіти;
- системна інтеграція предметних галузей знань;
- розвиток творчого потенціалу учня, його комунікативних дій;
- формування інформаційної культури учнів;
- реалізація соціального замовлення, обумовленого інформатизацією суспільства.
Засоби нових інформаційних технологій відображені в схемі.
Застосування комп'ютерної техніки робить уроки математики яскравими, насиченими. На цих уроках кожен учень працює активно, в учнів розвивається допитливість, пізнавальний інтерес. Комп'ютер дозволяє підсилити мотивацію навчання:
- шляхом активного діалогу учня з комп'ютером,
- розмаїтістю й барвистістю інформації (текст + звук + колір + анімація),
- шляхом орієнтації навчання на успіх (дозволяє довести рішення будь-якого завдання, опираючись на необхідну підказку),
- використовуючи ігрову форму спілкування людини з машиною,
- витримкою, спокоєм і «дружністю» машини стосовно учня.