Відмінності між версіями «Послідовність та стандартизація»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Створена сторінка: Принцип последовательности означает использование одних и тех же средств для выражения …)
 
 
Рядок 1: Рядок 1:
Принцип последовательности означает использование одних и тех же средств для выражения схожих образов и выполнения действий, имеющих одинаковую природу. Принцип последовательности при разработке интерфейсов должен соблюдаться буквально во всем.
+
Принцип послідовності означає використання одних і тих же засобів для вираження подібних образів і виконання дій, що мають однакову природу . Принцип послідовності при розробці інтерфейсів повинен дотримуватися буквально у всьому.
  
Во-первых, последовательность при выборе средств оповещения о событиях и действиях. Например, информация о текущем статусе программы, как уже говорилось при рассмотрении принципа "Видимость состояния системы", обычно выводится в статусную строку в нижней части экрана, а сообщения с результатами запросов пользователя — в отдельном диалоговом окне. Сообщения о критических ошибках при этом должны сильно отличаться от обычных информационных сообщений: например, они могут сопровождаться резким звуком.
+
По-перше , послідовність при виборі засобів оповіщення про події та дії . Наприклад , інформація про поточний статус програми , як уже говорилося при розгляді принципу " Видимість стану системи" , зазвичай виводиться в статусну рядок у нижній частині екрана , а повідомлення з результатами запитів користувача - в окремому діалоговому вікні. Повідомлення про критичні помилки при цьому повинні сильно відрізнятися від звичайних інформаційних повідомлень : наприклад , вони можуть супроводжуватися різким звуком.
  
Во-вторых, последовательность при оформлении элементов интерфейса. Если дизайн форм вашей программы основан на классическом интерфейсе Windows-приложений, характеризующемся строгой цветовой гаммой, прямыми линиями и углами, то очень странным выглядело бы решение придать одному из окон программы овальную форму и раскрасить его яркими цветами. Увы, но такие случаи не редкость.
+
По-друге , послідовність при оформленні елементів інтерфейсу . Якщо дизайн форм вашої програми заснований на класичному інтерфейсі Windows -додатків , характеризующемся суворої кольоровою гамою , прямими лініями і кутами , то дуже дивним виглядало б рішення надати одному з вікон програми овальну форму і розфарбувати його яскравими квітами. На жаль, але такі випадки не рідкість.
  
В-третьих, последовательность при выборе терминов. Пользователей не должно сбивать с толку то, что три разных понятия, используемых в вашей программе, на самом деле означают одно и то же. И дело даже не в том, чтобы подобрать наиболее точное определение какому-либо термину. Главное — решить для себя, что для обозначения какого-то конкретного действия или события вы будете применять один конкретный термин, при этом будете использовать его четко определенным способом (например, слово "Интернет" вы будете писать с прописной буквы и склоняя), и в ходе работы над программой от этого правила не отступать. Это можно назвать свое-
+
По-третє , послідовність при виборі термінів. Користувачів не повинно збивати з пантелику те , що три різних поняття , що використовуються у вашій програмі , насправді означають одне і те ж. І справа навіть не в тому , щоб підібрати найбільш точне визначення якого-небудь терміну . Головне - вирішити для себе , що для позначення якогось конкретного дії або події ви будете застосовувати один конкретний термін , при цьому будете використовувати його чітко певним способом (наприклад , слово "Інтернет " ви будете писати з великої літери і схиляючи ) , і в ході роботи над програмою від цього правила не відступати. Це можна назвати своє -
  
Принцип последовательности — одно из важнейших правил проектирования пользовательских интерфейсов. Последовательный интерфейс интуитивно понятен и очень легок для освоения, т. к. при его изучении пользователь не сталкивается с сюрпризами, и даже те части интерфейса, которые он видит впервые, кажутся ему давно знакомыми. Если же в одних и тех же ситуациях программа реагирует по-разному, элементы управления в формах имеют различную компоновку, а текстовые сообщения удивляют все новыми и новыми терминами, то вся программа станет для пользователя одним сплошным сюрпризом.
+
Принцип послідовності - одне з найважливіших правил проектування користувацьких інтерфейсів. Послідовний інтерфейс інтуїтивно зрозумілий і дуже легкий для освоєння , тому що при його вивченні користувач не стикається з сюрпризами , і навіть ті частини інтерфейсу , які він бачить вперше , здаються йому давно знайомими. Якщо ж в одних і тих же ситуаціях програма реагує по -різному , елементи керування у формах мають різну компоновку , а текстові повідомлення дивують все новими і новими термінами , то вся програма стане для користувача одним суцільним сюрпризом.

Поточна версія на 22:14, 30 жовтня 2013

Принцип послідовності означає використання одних і тих же засобів для вираження подібних образів і виконання дій, що мають однакову природу . Принцип послідовності при розробці інтерфейсів повинен дотримуватися буквально у всьому.

По-перше , послідовність при виборі засобів оповіщення про події та дії . Наприклад , інформація про поточний статус програми , як уже говорилося при розгляді принципу " Видимість стану системи" , зазвичай виводиться в статусну рядок у нижній частині екрана , а повідомлення з результатами запитів користувача - в окремому діалоговому вікні. Повідомлення про критичні помилки при цьому повинні сильно відрізнятися від звичайних інформаційних повідомлень : наприклад , вони можуть супроводжуватися різким звуком.

По-друге , послідовність при оформленні елементів інтерфейсу . Якщо дизайн форм вашої програми заснований на класичному інтерфейсі Windows -додатків , характеризующемся суворої кольоровою гамою , прямими лініями і кутами , то дуже дивним виглядало б рішення надати одному з вікон програми овальну форму і розфарбувати його яскравими квітами. На жаль, але такі випадки не рідкість.

По-третє , послідовність при виборі термінів. Користувачів не повинно збивати з пантелику те , що три різних поняття , що використовуються у вашій програмі , насправді означають одне і те ж. І справа навіть не в тому , щоб підібрати найбільш точне визначення якого-небудь терміну . Головне - вирішити для себе , що для позначення якогось конкретного дії або події ви будете застосовувати один конкретний термін , при цьому будете використовувати його чітко певним способом (наприклад , слово "Інтернет " ви будете писати з великої літери і схиляючи ) , і в ході роботи над програмою від цього правила не відступати. Це можна назвати своє -

Принцип послідовності - одне з найважливіших правил проектування користувацьких інтерфейсів. Послідовний інтерфейс інтуїтивно зрозумілий і дуже легкий для освоєння , тому що при його вивченні користувач не стикається з сюрпризами , і навіть ті частини інтерфейсу , які він бачить вперше , здаються йому давно знайомими. Якщо ж в одних і тих же ситуаціях програма реагує по -різному , елементи керування у формах мають різну компоновку , а текстові повідомлення дивують все новими і новими термінами , то вся програма стане для користувача одним суцільним сюрпризом.