Відмінності між версіями «Тема 3. Android»
Benzol (обговорення • внесок) |
Benzol (обговорення • внесок) |
||
Рядок 10: | Рядок 10: | ||
Android приложения включают в себя java-приложения и библиотеки, которые запускаются виртуальной машиной Dalvik с JIT компилятором. Библиотеки включают в себя систему управления, графику OpenGL ES 2.0, движок WebKit, графический движок SGL, SSL и библиотеки Bionic. OS Android состоит из 12 миллионов строк кода, в том числе 3-х миллионов строк XML, 2.8 миллионов строк на C, 2.1 миллиона строк на Java и 1.75 миллиона строк на C++. | Android приложения включают в себя java-приложения и библиотеки, которые запускаются виртуальной машиной Dalvik с JIT компилятором. Библиотеки включают в себя систему управления, графику OpenGL ES 2.0, движок WebKit, графический движок SGL, SSL и библиотеки Bionic. OS Android состоит из 12 миллионов строк кода, в том числе 3-х миллионов строк XML, 2.8 миллионов строк на C, 2.1 миллиона строк на Java и 1.75 миллиона строк на C++. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | '''История''' | ||
+ | |||
+ | Компания Android inc. была основана в октябре 2003 года в Пало Альто, штат Калифорния. Основателями Android inc. были Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс и Крис Уайт. | ||
+ | |||
+ | В августе 2005 года компания Google приобрела Android inc. После этого Android inc. стала дочерней компанией Google. После покупки Энди Рубин, Рич Майнер и Крис Уайт остались в Android inc. После поглощения Android inc., в сети стали появляться слухи о том, что Google хочет выйти на рынок мобильных телефонов. | ||
+ | |||
+ | Получив поддержку Google, команда во главе с Энди Рубином начала работать над операционной системой базирующейся на ядре Linux. Тогда же, в декабре 2006 года поползли слухи о том, что Google планирует выпустить смартфон под свои брендом, так называемый “Гуглофон”. | ||
+ | |||
+ | Все эти слухи опроверг Эрик Шмидт, заявив следующее: «Сегодняшнее заявление носит более амбициозный характер, чем выпуск смартфона под нашим брендом, о чем пресса спекулирует последние недели. Наше видение заключается в том, что мощнейшая платформа должна отдать свои силы тысячам различных моделей телефонов». После этих слов 5 ноября 2007 года и был представлен Open Headset Alliance – консорциум из множества компаний, в который вошли такие гиганты как: Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, T-Mobile, Texas Instruments и другие. | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Названия каждой очередной версии ОС Android представляет собой название какого-либо десерта. Первые буквы наименований в порядке версий соответствуют буквам латинского алфавита. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Android-timeline-1.0.png]][[Файл:Android-timeline-1.5.png]][[Файл:Android-timeline-1.6.png]][[Файл:Android-timeline-2.0.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Android-timeline-2.2.png]][[Файл:Android-timeline-2.3.png]][[Файл:Android-timeline-3.0.png]][[Файл:Android-timeline-2.4.png]] | ||
+ | [[Файл:Android-timeline-5.0.png]] | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Архитектура''' | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Android-framework.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Уровень приложений (Applications)''' | ||
+ | |||
+ | В состав Android входит комплект базовых приложений: клиенты электронной почты и SMS, календарь, различные карты, браузер, программа для управления контактами и много другое. Все приложения, запускаемые на платформе Android написаны на языке Java. | ||
+ | |||
+ | Уровень каркаса приложений (Application Framework) | ||
+ | |||
+ | Android позволяет использовать всю мощь API, используемого в приложениях ядра. Архитектура построена таким образом, что любое приложение может использовать уже реализованные возможности другого приложения при условии, что последнее откроет доступ на использование своей функциональности. Таким образом, архитектура реализует принцип многократного использования компонентов ОС и приложений. | ||
+ | |||
+ | Основой всех приложений является набор систем и служб: | ||
+ | 1. Система представлений (View System) – это богатый набор представлений с расширяемой функциональностью, который служит для построения внешнего вида приложений, включающий такие компоненты, как списки, таблицы, поля ввода, кнопки и т.п. | ||
+ | 2. Контент-провайдеры (Content Providers) – это службы, которые позволяют приложениям получать доступ к данным других приложений, а также предоставлять доступ к своим данным. | ||
+ | 3. Менеджер ресурсов (Resource Manager) предназначен для доступа к строковым, графическим и другим типам ресурсов. | ||
+ | 4. Менеджер извещений (Notification Manager) позволяет любому приложению отображать пользовательские уведомления в строке статуса. | ||
+ | 5. Менеджер действий (Activity Manager) управляет жизненным циклом приложений и предоставляет систему навигации по истории работы с действиями. | ||
+ | |||
+ | '''Уровень библиотек (Libraries)''' | ||
+ | |||
+ | Платформа Android включает набор C/C++ библиотек, используемых различными компонентами ОС. Для разработчиков доступ к функциям этих библиотек реализован через использование Application Framework. Ниже представлены некоторые из них: | ||
+ | 1. System C library - BSD-реализация стандартной системной библиотеки C (libc) для встраиваемых устройств, основанных на Linux. | ||
+ | 2. Media Libraries – библиотеки, основанные на PacketVideo‘s OpenCORE, предназначенные для поддержки проигрывания и записи популярных аудио- и видео- форматов (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG и т.п.). | ||
+ | 3. Surface Manager – менеджер поверхностей управляет доступом к подсистеме отображения 2D- и 3D- графических слоев. | ||
+ | 4. LibWebCore – современный движок web-браузера, который предоставляет всю мощь встроенного Android-браузера. | ||
+ | 5. SGL – движок для работы с 2D-графикой. | ||
+ | 6. 3D libraries – движок для работы с 3D-графикой, основанный на OpenGL ES 1.0 API. | ||
+ | 7. FreeType – библиотека, предназначенная для работы со шрифтами. | ||
+ | 8. SQLite – мощный легковесный движок для работы с реляционными БД. | ||
+ | |||
+ | '''Уровень среды исполнения (Android Runtime)''' | ||
+ | |||
+ | В состав Android входит набор библиотек ядра, которые предоставляют большую часть функциональности библиотек ядра языка Java. | ||
+ | |||
+ | Платформа использует оптимизированную, регистр-ориентированную виртуальную машину Dalvik, в отличии от нее стандартная виртуальная машина Java – стек-ориентированная. Каждое приложение запускается в своем собственном процессе, со своим собственным экземпляром виртуальной машины. Dalvik использует формат Dalvik Executable (*.dex), оптимизированный для минимального использования памяти приложением. Это обеспечивается такими базовыми функциями ядра Linux, как организация поточной обработки и низкоуровневое управление памятью. Байт-код Java, на котором написаны ваши приложения, компилируются в dex-формат при помощи утилиты dx, входящей в состав SDK. | ||
+ | |||
+ | '''Уровень ядра Linux (Linux Kernel)''' | ||
+ | |||
+ | Android основан на ОС Linux версии 2.6, тем самым платформе доступны системные службы ядра, такие как управление памятью и процессами, обеспечение безопасности, работа с сетью и драйверами. Также ядро служит слоем абстракции между аппаратным и программным обеспечением. | ||
+ | |||
+ | '''Доступные библиотеки:''' | ||
+ | |||
+ | § Bionic — библиотека стандартных функций, несовместимая с libc | ||
+ | § SSL — шифрование | ||
+ | § Media Framework (PacketVideo OpenCORE, MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG) | ||
+ | § Surface Manager | ||
+ | § LibWebCore (на базе WebKit) | ||
+ | § SGL — 2D-графика | ||
+ | § OpenGL ES — 3D-библиотека | ||
+ | § FreeType — шрифты | ||
+ | § SQLite — легковесная СУБД | ||
+ | |||
+ | По сравнению с обычными приложениями Linux, приложения Android подчиняются дополнительным правилам: | ||
+ | § Content Providers — обмен данными между приложениями; | ||
+ | § Resource Manager — доступ к таким ресурсам, как файлы XML, PNG, JPEG; | ||
+ | § Notification Manager — доступ к строке состояния; | ||
+ | § Activity Manager — управление активными приложениями. | ||
+ | |||
+ | Для Android был разработан формат архивных исполняемых файлов-приложений .apk | ||
+ | ---- | ||
[[История]] | [[История]] |
Поточна версія на 18:35, 20 квітня 2012
Android – операционная система для смартфонов, планшетов и нетбуков. Компания Google приобрела разработчика программного обеспечения Android inc. в 2005 году. Операционная система Android основана на модифицированном ядре Linux. Впоследствии, Google и другие участники Open Headset Alliance сотрудничали для совместной разработки этой новой операционной системы. Далее Android Open Source Project (AOSP) поручено поддержание и дальнейшее развитие платформы. У Android имеется большое сообщество разработчиков, которые расширяют функциональность устройств.
OS Android имеет свой официальный магазин по продаже приложений – Android Market. Включает он в себя как платные приложения, так и бесплатные. В данный момент, для Украины доступны для загрузки только бесплатные программы и игры. Так как OS Android является открытой, пользователю предоставляется возможность загружать приложения и с других ресурсов.
Под Android разработчики, в основном, пишут приложения на языке Java, управляющие устройством через разработанные Google библиотеки.
Официально об OS Android стало известно 5 ноября 2007 года, когда было объявлено основание Open Headset Alliance – консорциум из 80 компаний. Большую часть кода Android была выпущена под лицензией Apache.
Android приложения включают в себя java-приложения и библиотеки, которые запускаются виртуальной машиной Dalvik с JIT компилятором. Библиотеки включают в себя систему управления, графику OpenGL ES 2.0, движок WebKit, графический движок SGL, SSL и библиотеки Bionic. OS Android состоит из 12 миллионов строк кода, в том числе 3-х миллионов строк XML, 2.8 миллионов строк на C, 2.1 миллиона строк на Java и 1.75 миллиона строк на C++.
История
Компания Android inc. была основана в октябре 2003 года в Пало Альто, штат Калифорния. Основателями Android inc. были Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс и Крис Уайт.
В августе 2005 года компания Google приобрела Android inc. После этого Android inc. стала дочерней компанией Google. После покупки Энди Рубин, Рич Майнер и Крис Уайт остались в Android inc. После поглощения Android inc., в сети стали появляться слухи о том, что Google хочет выйти на рынок мобильных телефонов.
Получив поддержку Google, команда во главе с Энди Рубином начала работать над операционной системой базирующейся на ядре Linux. Тогда же, в декабре 2006 года поползли слухи о том, что Google планирует выпустить смартфон под свои брендом, так называемый “Гуглофон”.
Все эти слухи опроверг Эрик Шмидт, заявив следующее: «Сегодняшнее заявление носит более амбициозный характер, чем выпуск смартфона под нашим брендом, о чем пресса спекулирует последние недели. Наше видение заключается в том, что мощнейшая платформа должна отдать свои силы тысячам различных моделей телефонов». После этих слов 5 ноября 2007 года и был представлен Open Headset Alliance – консорциум из множества компаний, в который вошли такие гиганты как: Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, T-Mobile, Texas Instruments и другие.
Названия каждой очередной версии ОС Android представляет собой название какого-либо десерта. Первые буквы наименований в порядке версий соответствуют буквам латинского алфавита.
Архитектура
Уровень приложений (Applications)
В состав Android входит комплект базовых приложений: клиенты электронной почты и SMS, календарь, различные карты, браузер, программа для управления контактами и много другое. Все приложения, запускаемые на платформе Android написаны на языке Java.
Уровень каркаса приложений (Application Framework)
Android позволяет использовать всю мощь API, используемого в приложениях ядра. Архитектура построена таким образом, что любое приложение может использовать уже реализованные возможности другого приложения при условии, что последнее откроет доступ на использование своей функциональности. Таким образом, архитектура реализует принцип многократного использования компонентов ОС и приложений.
Основой всех приложений является набор систем и служб: 1. Система представлений (View System) – это богатый набор представлений с расширяемой функциональностью, который служит для построения внешнего вида приложений, включающий такие компоненты, как списки, таблицы, поля ввода, кнопки и т.п. 2. Контент-провайдеры (Content Providers) – это службы, которые позволяют приложениям получать доступ к данным других приложений, а также предоставлять доступ к своим данным. 3. Менеджер ресурсов (Resource Manager) предназначен для доступа к строковым, графическим и другим типам ресурсов. 4. Менеджер извещений (Notification Manager) позволяет любому приложению отображать пользовательские уведомления в строке статуса. 5. Менеджер действий (Activity Manager) управляет жизненным циклом приложений и предоставляет систему навигации по истории работы с действиями.
Уровень библиотек (Libraries)
Платформа Android включает набор C/C++ библиотек, используемых различными компонентами ОС. Для разработчиков доступ к функциям этих библиотек реализован через использование Application Framework. Ниже представлены некоторые из них: 1. System C library - BSD-реализация стандартной системной библиотеки C (libc) для встраиваемых устройств, основанных на Linux. 2. Media Libraries – библиотеки, основанные на PacketVideo‘s OpenCORE, предназначенные для поддержки проигрывания и записи популярных аудио- и видео- форматов (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG и т.п.). 3. Surface Manager – менеджер поверхностей управляет доступом к подсистеме отображения 2D- и 3D- графических слоев. 4. LibWebCore – современный движок web-браузера, который предоставляет всю мощь встроенного Android-браузера. 5. SGL – движок для работы с 2D-графикой. 6. 3D libraries – движок для работы с 3D-графикой, основанный на OpenGL ES 1.0 API. 7. FreeType – библиотека, предназначенная для работы со шрифтами. 8. SQLite – мощный легковесный движок для работы с реляционными БД.
Уровень среды исполнения (Android Runtime)
В состав Android входит набор библиотек ядра, которые предоставляют большую часть функциональности библиотек ядра языка Java.
Платформа использует оптимизированную, регистр-ориентированную виртуальную машину Dalvik, в отличии от нее стандартная виртуальная машина Java – стек-ориентированная. Каждое приложение запускается в своем собственном процессе, со своим собственным экземпляром виртуальной машины. Dalvik использует формат Dalvik Executable (*.dex), оптимизированный для минимального использования памяти приложением. Это обеспечивается такими базовыми функциями ядра Linux, как организация поточной обработки и низкоуровневое управление памятью. Байт-код Java, на котором написаны ваши приложения, компилируются в dex-формат при помощи утилиты dx, входящей в состав SDK.
Уровень ядра Linux (Linux Kernel)
Android основан на ОС Linux версии 2.6, тем самым платформе доступны системные службы ядра, такие как управление памятью и процессами, обеспечение безопасности, работа с сетью и драйверами. Также ядро служит слоем абстракции между аппаратным и программным обеспечением.
Доступные библиотеки:
§ Bionic — библиотека стандартных функций, несовместимая с libc § SSL — шифрование § Media Framework (PacketVideo OpenCORE, MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG) § Surface Manager § LibWebCore (на базе WebKit) § SGL — 2D-графика § OpenGL ES — 3D-библиотека § FreeType — шрифты § SQLite — легковесная СУБД
По сравнению с обычными приложениями Linux, приложения Android подчиняются дополнительным правилам: § Content Providers — обмен данными между приложениями; § Resource Manager — доступ к таким ресурсам, как файлы XML, PNG, JPEG; § Notification Manager — доступ к строке состояния; § Activity Manager — управление активными приложениями.
Для Android был разработан формат архивных исполняемых файлов-приложений .apk