Відмінності між версіями «Мультимедия ЛАБ 3 КН17Б Устенко В.О.»
3325152 (обговорення • внесок) (→Формат gif.) |
3325152 (обговорення • внесок) (→Формат gif.) |
||
Рядок 45: | Рядок 45: | ||
=== Формат gif. === | === Формат gif. === | ||
− | |||
[[Файл:Gif_33_2.gif|right|300px]] | [[Файл:Gif_33_2.gif|right|300px]] | ||
=== Формат png. === | === Формат png. === | ||
===Таблиця порівняння форматів=== | ===Таблиця порівняння форматів=== |
Версія за 15:46, 13 червня 2020
Графічні формати
Формат bmp.
BMP (Bitmap) — bitmap-формат або DIB (англ. device independent bitmap) - формат файлу зображень растрової графіки, в якому зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів. Запам'ятовує одно і багатокольорові (RGB) ілюстрації у формі Pixel. BMP-формат використовується в операційних системах Windows та OS/2. Дані цього формату включаються в двійкові файли ресурсів RES і в PE-файли.
Формат файлу BMP здатний зберігати 2D цифрові зображення довільної ширини, висоти та роздільної здатності, як монохромні так і кольорові, різної глибини кольору, і, необов'язково, зі стисненням даних, альфа-каналом та керуванням кольору. Специфікація Windows Metafile (WMF) охоплює формат файлу BMP. Серед іншого, wingdi.h визначає BMP-константи та структури.
- Можливості формату BMP
У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору). Microsoft пропонує бітності 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 і 64. В бітності 8 і нижче він вказується індексом з таблиці кольорів (палітри), а при великих: безпосереднім значенням. Колір же в будь-якому випадку можна задати тільки в колірній моделі RGB, але в бітності 16 і 32 можна отримати відтінки сірого з глибиною до 16 і 32-ох біт відповідно. Часткова прозорість реалізована альфа-каналом різних бітностей, але при цьому прозорість без градацій можна побічно отримати RLE-кодуванням.
У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву. Для бітності 4 і 8 доступно RLE-кодування, яке може зменшити їх розмір. Формат BMP так само підтримує вбудовування даних у форматах JPEG і PNG. Але останнє скоріше більше призначене не для компактного зберігання, а для обходу обмежень архітектури GDI, яка не передбачає пряму роботу із зображеннями форматів відмінних від BMP.
В останніх версіях формату BMP так само з'явилися можливості управління кольором. Зокрема, можна вказувати кінцеві точки, виконувати гама-корекцію і вбудовувати колірні профілі ICC.
Максимальний розмір неподільних комірок (за винятком полів бітових структур): 32 біта і тому формат можна класифікувати як 32-бітний. Винятком можуть бути 64-бітові пікселі, але значення їх каналів можна обробляти і 16-бітними словами. Порядок байтів в 16-бітних і 32-бітових комірках усюди від меншого до більшого. Цілі числа записуються в прямому коді, зі знаком — в доповняльному. Якщо порівнювати з апаратними архітектурами, то порядок байтів і формат чисел відповідає архітектурі x86.
Можна зустріти чотири числових типи:
- BYTE — 8-бітове беззнаковое ціле.
- WORD —16-бітове беззнаковое ціле.
- DWORD — 32-бітове беззнаковое ціле.
- LONG —32-бітове ціле зі знаком.
У форматі Windows Bitmap під структурами розуміється блок з послідовними комірками різного фіксованого розміру, у яких є умовні імена (є в багатьох мовах програмування), а не щось складніше (наприклад, потік команд довільного розміру).
У деяких елементів формату вказана версія Windows, починаючи з якої він підтримується. Мова йде в першу чергу про основні бібліотеки WinAPI такі як gdi32.dll, shell32.dll, user32.dll і kernel32.dll. Інші компоненти операційної системи (наприклад, GDI+,. NET, DirectX) можуть мати інші більш широкі можливості.
★приклади зображень мають формат png. Формат bmp. не підтримується★
Формат jpg.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) — растровий формат збереження графічної інформації, що використовує стиснення з втратами якості зображення.
При необхідності дуже сильного стиснення втрати можуть бути переглянуті за допомогою модуля Matrixmuster (матричний зразок, матричний малюнок).
Втрати і спотворення інформації через ступінь стиснення можуть проявлятися вже в призначених для користувача програмах. Допустимий рівень стиснення
залежить від характеру зображення та перебуває, як правило, в межах 1:10. Формат JPEG,
на відміну від GIF і PNG, не підтримує ні анімацію, ні прозорість. Формат підтримується практично всіма сучасними графічними програмами та веб-браузерами.
Алгоритм стиснення даних, що використовується у форматі, базується на алгоритмі дискретного косинусного перетворення.
Найбільша роздільна здатність, яку підтримує формат JPEG/JFIF є 65535×65535.
- Область застосування
Алгоритм JPEG найбільш ефективний для стиснення фотографій і картин, що містять реалістичні сцени з плавними переходами яскравості і кольору. Найбільшого поширення JPEG отримав в цифровій фотографії і для зберігання і передачі зображень з використанням Інтернету.
Формат JPEG в режимі стиснення з втратами малопридатний для стиснення креслень, текстової та знакової графіки, де різкий контраст між сусідніми пікселями приводить до появи помітних артефактів. Такі зображення доцільно зберігати в форматах без втрат, таких як JPEG-LS, TIFF, GIF, PNG, або використовувати режим стиснення Lossless JPEG.
JPEG (як і інші формати стиснення з втратами) не підходить для стиснення зображень при багатоетапної обробки, так як спотворення в зображення будуть вноситися кожен раз при збереженні проміжних
результатів обробки.
JPEG не повинен використовуватися і в тих випадках, коли неприпустимі навіть мінімальні втрати, наприклад при стисненні астрономічних або медичних зображень. У таких випадках може бути
рекомендований передбачений стандартом JPEG режим стиснення Lossless JPEG (який, однак, не підтримується більшістю популярних кодеків) або стандарт стиснення JPEG-LS.