Відмінності між версіями «Ігрові пристрої»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Загальний опис (принцип дії))
(Технічні характеристики)
Рядок 32: Рядок 32:
  
 
==Технічні характеристики==
 
==Технічні характеристики==
Технічні характеристики
+
PlayStation
 +
 
 +
Технічні характеристики  
 +
Системна друкована плата PlayStation.
 +
 
 +
Карта пам'яті.
 +
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.
 +
Продуктивність - 30 MIPS.
 +
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.
 +
Кеш інструкцій - 4 КБ.
 +
Кеш: 1 КБ SRAM.
 +
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.
 +
Продуктивність - 66 MIPS.
 +
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.
 +
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.
 +
пам'ять:
 +
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)
 +
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)
 +
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.
 +
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.
 +
BIOS: 512 КБ.
 +
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.
 +
CD-ROM
 +
двошвидкісний, 300 КБ / с.
 +
XA-сумісний.
 +
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.
 +
 
 +
Sony PlayStation 2
 +
 
 +
Технічні характеристики
 +
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine
 +
 
 +
Графічний синтезатор PS2
 +
 
 +
Процесор вводу-виводу PS2
 +
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів
 +
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с
 +
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900
 +
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою
 +
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.
 +
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс
 +
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU
 +
Декодер стислих зображень: MPEG-2
 +
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ
 +
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц
 +
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)
 +
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.
 +
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис
 +
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер
 +
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)
 +
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц
 +
інтерфейси:
 +
2 порти для ігрових контролерів
 +
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate
 +
2 порти USB 1.1
 +
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]
 +
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]
 +
Expansion Bay для 3.5 "HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]
 +
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]
 +
DVD-привід
 +
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.
 +
розміри:
 +
 
 +
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.
 +
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.
 +
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м
 +
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)
 +
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]
 +
Основна стаття: Emotion Engine
 +
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.
 +
 
 +
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.
 +
 
 +
PlayStation 3
 +
 
 +
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]
 +
 
 +
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( "синергических") процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).
 +
 
 +
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].
 +
 
 +
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.
 +
 
 +
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 "-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.
 +
 
 +
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0
  
 
==Сфера застосування ==
 
==Сфера застосування ==

Версія за 14:27, 25 травня 2017

Доможирський Євгеній Вікторович

ГоловнаІсторія комп'ютерної технікиІгрові пристрої PlayStation

[[

Emblema-MIT.png

Загальний опис (принцип дії)

PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.

Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.

Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].

28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.

Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.

За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]

Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.

До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].

Історична довідка

Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо

Технічні характеристики

PlayStation

Технічні характеристики Системна друкована плата PlayStation.

Карта пам'яті. Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine. Продуктивність - 30 MIPS. Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с. Кеш інструкцій - 4 КБ. Кеш: 1 КБ SRAM. Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором. Продуктивність - 66 MIPS. Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних. пам'ять: Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт) Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт) Звуковий ОЗУ: 512 КБ. Буфер читання CD-ROM: 32 КБ. BIOS: 512 КБ. Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM. CD-ROM двошвидкісний, 300 КБ / с. XA-сумісний. Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.

Sony PlayStation 2

Технічні характеристики Центральний процесор PS2 - Emotion Engine

Графічний синтезатор PS2

Процесор вводу-виводу PS2 Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900 Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією. Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU Декодер стислих зображень: MPEG-2 Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів) Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять. Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях) Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц інтерфейси: 2 порти для ігрових контролерів 2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate 2 порти USB 1.1 IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12] Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13] Expansion Bay для 3.5 "HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14] слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15] DVD-привід Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW. розміри:

первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг. slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г. slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення) Emotion Engine [ред | правити вікі-текст] Основна стаття: Emotion Engine Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.

В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.

PlayStation 3

Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]

Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( "синергических") процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).

Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].

PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.

Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 "-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.

Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0

Сфера застосування

Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування

Фото, відео-матеріали

Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео

Список використаних джерел

]]

Ігрова приставка "Сюбор" (Dendy)