Відмінності між версіями «S3 Trio64V2»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Загальний опис (принцип дії))
Рядок 8: Рядок 8:
  
 
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]
 
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]
==Загальний опис (принцип дії)==
+
==Загальний опис (принцип дії) Головко Максим 36 група==
 
Розмістіть тут короткий опис експонату та принцип його дії
 
Розмістіть тут короткий опис експонату та принцип його дії
  

Версія за 14:47, 30 квітня 2017

ГоловнаІсторія комп'ютерної технікиІсторія комп'ютерної техніки/ВідеокартиS3 Trio64V2

Emblema-MIT.png

Загальний опис (принцип дії) Головко Максим 36 група

Розмістіть тут короткий опис експонату та принцип його дії

Історична довідка

Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо

Технічні характеристики

Технічні характеристики

Сфера застосування

Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування

Фото, відео-матеріали

Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео

Список використаних джерел

Відеокарта S3 Trio64V2 розроблена американською компанією S3 Graphics в 1996 році, яка спеціалізувалася на розробці чіпстерів та відеокарт. Основною метою розробки для S3 Graphics було створення, якомога більш дешевого відеочіпа для відеокарт. Тип відеокарти - 2D-графічний прискорювач, шина типу PCI.

Чіпсет Trio64V2 був покращеною версією Trio64V+, в яку була додана вертикальна білінійна фільтрація. У графічне ядро були закладені підтримка Indeo, Cinepak, VESA DPMS і DDC. Чіпом підтримувалася робота з пам'яттю FPM DRAM і EDO DRAM об'ємом від 1 до 4 МБ (змінюваної за допомогою SOJ). На ринок були випущені модифікації графічного ядра Trio64V2/DX, що підтримує роботу з пам'яттю стандарту SDRAM і Trio64V2/GX, що підтримує роботу з пам'яттю стандарту SGRAM.

Технічні рішення та інструкції для малювання 2D графіки в графічному ядрі Trio64V2 були перенесені в лінійку наступних чіпсетів відеокарт S3 ViRGE (модифікації ядра в Trio64V2/DX і Trio64V2/GX відбилися у відповідних модифікаціях ViRGE/DX і ViRGE/GX).

Чіпсет Trio64V2 сформував вихідне зображення у двох форматах: VGA (640x480), SVGA (800x600), XGA (1024x768), SXGA (1280x1024) і UXGA (1600x1200). Глибина кольору варіювалася від 256 до 16700000 кольорів і залежала від обраної роздільної здатності та обсягу DRAM.