Відмінності між версіями «ООП в JavaScript»
(→Створення об'єкта) |
|||
Рядок 80: | Рядок 80: | ||
<font color="#008000">var MyObj = {name: "Dead", value: "256", | <font color="#008000">var MyObj = {name: "Dead", value: "256", | ||
options: {enabled: true, vud: false}};</font> | options: {enabled: true, vud: false}};</font> | ||
+ | === Створення об'єктів за допомогою конструктора === | ||
+ | Цей спосіб застосовується в тих випадках, коли ми хочемо створити "клас"(реально функцію конструктор) об'єктів з певним набором властивостей, а потім створювати нові об'єкти, просто вказуючи, до якого класу вони повинні належати. Для цього потрібно спочатку створити конструктор об'єктів, який є функцією спеціального виду, а саме: | ||
+ | <ol> | ||
+ | <li>Ім'я функції задає ім'я створюваного "класу" об'єктів;</li> | ||
+ | <li>Тіло функції повинно містити присвоювання початкових значень властивостям і методам створюваного об'єкту.</li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | |||
== Створення методів == | == Створення методів == | ||
== Прототипи об'єктів == | == Прототипи об'єктів == |
Версія за 08:33, 23 квітня 2010
Теоретичний опис принципів ООП в JavaScript може заняти дуже багато часу, і викликати багато суперечок навколо питання чи взагалі існують класи в JavaScript. Я не буду на цьому зупинятися, а відразу дам відповідь: Класів в JavaScript НЕМАЄ
Зміст
Загальний Опис
JavaScript -- це мова програмування, яка базується на об`єктах. Всі об'єкти поділяються на 3 групи:
- вбудовані об'єкти виконуючої системи
- об'єкти середовища, в якому виконується сценарій
- користувацькі об'єкти
об'єкт JavaScript -- це неупорядкований набір властивостей.
Метод -- це властивість, що є функцією. Приклад синтаксису доступу до властивості об'єкту:
імя_об'єкта.імя_властивості
або
імя_об'єкта["імя_властивості"]
Останній синтаксис використовується оператором for ... in. Кожне властивість складається з назви, значення і набору наступних атрибутів:
Атрибут |
Опис Атрибуту |
DontEnum |
Чи повинна властивість попадати в перелічення при обході оператором for..in |
DontDelete |
Заборона видалення даної властивості. Спроба програмно видалити дану властивість буде проигноровано. |
ReadOnly |
Заборона зміни цієї властивості. Спроба програмно змінити дану властивість буде проигноровано. |
Нова властивість об'єкту створюється просто присвоюванням йому значення. Нехай, наприклад, ми вже створили об'єкт MyObj. Задамо йому ім'я, та, наприклад, якесь значення:
MyObj.name = "Мій Об'єкт";
MyObj.value = 256;
Тепер наш об'єкт має 2 властивості: name та value. У таких властивостей, створених користувачем, всі перераховані вище атрибути скинуті в false. Надалі ми можемо змінювати значення цих властивостей або переглядати.
Створення об'єкта
Існує два способи створення нових об'єктів у JavaScript, а саме:
- Використання ініціалізатора об'єкта.
- Використання конструктора об'єктів.
Створення об'єктів за допомогою ініціалізатора
Цей спосіб дозволяє одночасно створити об'єкт і привласнити значення всіх або частини його властивостей. Він застосовується в тих випадках, коли ми створюємо об'єкт з унікальним набором властивостей. Ініціалізатор об'єкта має вигляд:
(Властивість: значення [, властивість: значення])
Властивість - ідентифікатор, що задає ім'я властивості; значення - вираз, що задає значення цієї властивості.
Наприклад, об'єкт MyObj з попереднього прикладу може бути створений так:
var MyObj = {name: "Dead", value: "256"};
Можливо конструювати об'єкт в об'єкті. Додамо ще одну властивість об'єкта MyObj, яка називається options і сама є об'єктом:
var MyObj = {name: "Dead", value: "256", options: {enabled: true, vud: false}};
Створення об'єктів за допомогою конструктора
Цей спосіб застосовується в тих випадках, коли ми хочемо створити "клас"(реально функцію конструктор) об'єктів з певним набором властивостей, а потім створювати нові об'єкти, просто вказуючи, до якого класу вони повинні належати. Для цього потрібно спочатку створити конструктор об'єктів, який є функцією спеціального виду, а саме:
- Ім'я функції задає ім'я створюваного "класу" об'єктів;
- Тіло функції повинно містити присвоювання початкових значень властивостям і методам створюваного об'єкту.