Відмінності між версіями «ООП в JavaScript»
Рядок 33: | Рядок 33: | ||
<table rules="all" style="border: 2px double black; width: 100%"> | <table rules="all" style="border: 2px double black; width: 100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td width="25%"> | + | <td width="25%" style="font-style: oblique;"> |
Атрибут | Атрибут | ||
</td> | </td> | ||
− | <td> | + | <td style="font-style: oblique;"> |
Опис Атрибуту | Опис Атрибуту | ||
</td> | </td> | ||
Рядок 44: | Рядок 44: | ||
DontEnum | DontEnum | ||
</td> | </td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
+ | Чи повинна властивість попадати в перелічення при обході оператором for..in | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> |
Версія за 11:08, 22 квітня 2010
Теоретичний опис принципів ООП в JavaScript може заняти дуже багато часу, і викликати багато суперечок навколо питання чи взагалі існують класи в JavaScript. Я не буду на цьому зупинятися, а відразу дам відповідь: Класів в JavaScript НЕМАЄ
JavaScript -- це мова програмування, яка базується на об`єктах.
Всі об'єкти поділяються на 3 групи:
- вбудовані об'єкти виконуючої системи
- об'єкти середовища, в якому виконується сценарій
- користувацькі об'єкти
об'єкт JavaScript -- це неупорядкований набір властивостей.
Доступ до властивостей об'єктів:
-за допомогою точки
alert (AnimationObject.framesPerSecond); / / object.property
-за допомогою квадратних дужок
alert (AnimationObject ['framesPerSecond']); / / object ['property']
Метод -- це властивість, що є функцією.
Приклад синтаксису доступу до властивості об'єкту:
імя_об'єкта.імя_властивості
або
імя_об'єкта["імя_властивості"]
Останній синтаксис використовується оператором for ... in
Кожне властивість складається з назви, значення і набору наступних атрибутів:
Атрибут |
Опис Атрибуту |
DontEnum |
Чи повинна властивість попадати в перелічення при обході оператором for..in |